Lecke létrehozni normalmap (bump) textúra GIMP - gimp - Design - Cikkek - gt szoftver csoport

Lecke NormalMap létrehozni textúra GIMP.

Lecke létrehozni normalmap (bump) textúra GIMP - gimp - Design - Cikkek - gt szoftver csoport

Ahhoz, hogy használni NormalMap hatás (révén bumpcubereflectalpha.fx vagy hasonló) a FPS Creator. egy tárgyat, amely ebben az értelemben dinamikusnak kell lennie, és alkatrész. Egy fényforrás, dinamikus, vagy NormalMap nem fog megfelelően működni. Szintén NormalMap hatása a tulajdonságok a játék (vagy FPS Creator) bele kell foglalni a dinamikus világítás és a shader hatásokat.

Lecke létrehozni normalmap (bump) textúra GIMP - gimp - Design - Cikkek - gt szoftver csoport

Nyissa meg a textúra a programban. Ha a formátum nem támogatott, akkor le kell töltenie egy plug-in, amely megnyitja ezt a formátumot, vagy letölthető egy másik program.

Szűrőket alkalmazni. Ha GIMP. akkor itt van a következő lépéseket:

Szűrők (szűrő) -> Projecties (Map) -> NormalMap (KartaNormaley).

Lecke létrehozni normalmap (bump) textúra GIMP - gimp - Design - Cikkek - gt szoftver csoport

Lecke létrehozni normalmap (bump) textúra GIMP - gimp - Design - Cikkek - gt szoftver csoport

Minden textúra kész.

Most, hogy hogyan helyezze be a kártyát egy normál FPS Creator.

Tolja a File (Fájl) -> Export (Export). Fenntartani a normális térképet egy mappát a fő textúra, kissé megváltoztatja a nevét (pl: hordó _02_ d 2 DDS hordó _02_ N. DDS). Ha a program nem tárolja a képet DDS formátumban. majd egy másik programot (pl Paint. Net), vagy töltse le a megfelelő plugin.

Nyílt komponens leíró fájl (például bár _03. FPE), ahol a lelet vonal hatása. ahol miután a = jel propisvyaem effectbank # 92; bumpcubereflectalpha # 92; bumpcubereflectalpha.fx (vagy bármely más effektfxkotory segítségével a normál térkép). Mentse el a módosításokat.

Minden alapjait létrehozásának és ispolzovaniyaNormalMapeffektov dlyaFPSCreatorusvoeny.

Kapcsolódó cikkek