Küzd vs neverlands szórakoztató portál! A történelem harc klub

Harcol a játékosok között - alapú játék. A minimális követelmény a játék kezdetén az internet-hozzáférés. BC kliens rendszerint egy olyan böngésző végezhet. A cél az, hogy dolgozzon az egyes játékos saját karaktere. Ez úgy érhető el hosszú távú részvételét a játékosok a játék folyamatát. Karakter fejlesztés lehet gyorsítani az (opcionális) befektetés valódi pénzt a projektben. A játékosok, akik befektetni a karakter egy csomó pénzt (néhány tízezer euró) előny a többihez képest.

Ennek része a „Fight Club” projekt telepített hálózat információs oldalak, amelyek mindegyike támogatja a képviselői egy adott klán bejegyzett BC. Sites klánok általában tartalmaznak információt a klán, háttér-információk felhasználására vonatkozó játékfunkciók BC projekt speciális szolgáltatásokat, beleértve a hírcsatorna.

A klub nőtt olyan gyorsan, hogy a vezetők néha nincs ideje regisztrálni az új szint a karakter, így a harmadik „felfelé” (a jellemzői a rétegek közötti felemelkedés) a hetedik szinten, és az első „fel” a nyolcadik nagyon hosszú volt. És mivel a pénz a javításra tárgyak játékosok nem elég, ők találták fel, és a gyakorlatban „formázott” harcol. Mit akarnak? Részt vesz a férfiak esetén előzetesen megállapodtak az úgynevezett „formátum” csatát. Például, a harc csak a legegyszerűbb fegyver. Vagy harcolni bármilyen fegyver, amikor rajta a medál és három gyűrű, amely így csak növeli a statisztika a karaktert. Ez a csata volt az úgynevezett „medál”. Az előnye, hogy a harcok lett formázva a sebesség a végrehajtás, az alacsony karbantartási költségek és gyors helyreállítását életszínvonalának résztvevők a csatában. Amellett, hogy a négy fő típusa méret játékosok harci feltalált több tucat különböző formátumokban.

Szinte egy időben a pusztítás a játék Vágjuk a harci vontak szinte minden a régi dolgokat, és úgy tűnt, az üzletekben óriási választék új elemeket. Ha például, mielőtt ők mind egyformák a csatában, hiszen két csepp vizet, a különbség csupán annyi a dolog, hogy szükség van hajlam a karakter, az új dolgokat világosan elkülönül a katonák több osztályra. Voiny- „uvorotchiki” alkalmazásával magas értéket a mobilitás; voiny- „kritoviki” használja a intuíció alkalmazására a kritikus (megerősített) ütések és a „tank”, amelyek az alapdíj a páncél vastagsága és mennyisége az élet. Minden osztályt volt, és megvannak a maga előnyei és hátrányai. Ne maradjon félre és mágikus része a játéknak. Származtatott egy külön osztály harcosok, mágusok, erejét az értelem és a bölcsesség, gyakran döntenek a kimenetele a nagy meccs. Azonban a katonák egy módja annak, hogy kezelni őket. Evés különleges elixír, akkor átmenetileg növeljék ellenáll a különböző típusú elemi mágia. Jó „ITES” elixír vadászgép képes egyedül, hogy még a legerősebb mágus.

Itt van, amit mond magáról és a projekt "
Konstantin Brysin
Általános igazgatója a projekt „Fight Club”

Az internet, és különösen a mi az ipar, sem a sablonok, és keményen dolgozni, mert mindig szükség van arra, hogy egy új és felelős döntést. Ez egy olyan munka, amely előírja, folyamatos tanulást és a javulást.

Az internetes kommunikáció egyaránt pozitív és negatív aspektusait. Néha meg kell bánni az emberekkel kezében egy pusztító elv, ami fájdalmas az egész internetes közösség. Úgy véljük, hogy az interneten kell érvényesülnie a párbeszéd kultúrájának és a kölcsönös tisztelet.

Ami a jelölést „Man of the Year”, akkor büszke vagyok, hogy azt mondják, hogy ma együtt dolgozunk, hogy a legjobb szakemberek ezen a területen, és reméljük, hogy a jövőben is, hogy továbbra is örömet felhasználók számára az új fejlesztéseket. Az általunk használt statisztikai ellensúlyozására Rambler, és ez azt mutatja, hogy az eredményeinket.

Konstantin Brysin van az arcodon az egész fejlesztő csapat. - mondja -. „A termék a kollektív munka és sok órányi fáradságos munka több tucat ember, akik mindegyike tett egy részét a lelket a projekt csapat minden összekapcsolt, és amit a felhasználó lát, a munka a projekt.”

Mint a cég, „Fight Club” még mindig nagyon fiatal, de a fejlesztők tartják magukat úttörői egy új irányba böngésző-alapú online játékok (masszív szerepjátékok). A klub tett egy új lépést jelent az online közösségek és egyesült emberek, akik maguk most fejlődő új internetes források. Körül a projekt több mint ezer úgynevezett „műholdas helyek”, akik létre és tart fenn a felhasználók. Hála az ilyen források határozottan javítja a képességeit a szakemberek különböző területein is.

Amellett, hogy a projekt „Fight Club”, a cég vezetése alatt a Constantine Brysina részt vesz a fejlesztési számítógépes játékok más műfajok.