Hyde osztály kardforgató - a mester a kard

Azt fogja mondani, hogy azok, akik csak most kezdik játszani ezt MMORPG, hogy a választott karakter nagymértékben meghatározzák a jövőbeni sorsa a játék Karos. Ezért jön a teljes felelősséget a választás. Ki akarsz lenni világos vagy sötét, jó vagy rossz, vagy segíti az embereket, hogy nyílás haragjukat őket, és az agresszió? Hol látod magad a csata, az első tüzes ló, vagy a háta mögött, testvéreik, fegyverek, shlestnetsya kézre vagy nem engedi az ellenséget magát? Meg fogja verni meanly a hátsó vagy mellkasi találkozott az ellenség? Ön választja ki. Tehát én esett a választás a kardforgató. amely megpróbálom elmondani. Mutassa meg minden oldalról (az arc, profil, teljes arc), mint a jó és a rossz.

Kardforgató, ő kard, aka Tank

Itt, ez egy jóképű férfi, akiről álom minden lány (íjász, paladinki, magichka és még a Sage), egy lovag, fényes páncélban egy tökéletes alak és kockák sajtó, ügyesen hadonászó egy hatalmas kétkezes kard, ami önmagában egy olyan nagyhatalom, erő, méltóság és bátorság. Valószínűleg ezért körében hard-core PC nagyon kevés a kard, mert emberek, akik választhatnak a kedves, őszinte, nyílt. De nincs minden rendben, és rózsás, mint amilyen valójában.

Próbáljuk mérni minden kardforgató centiméter, megtudja, mi az erő és gyengeség, ahol kiderült, hogy a méret nem annyira fontos, mint a képesség. Így a kard - férfi erős, erős, de lassú. Kezdetben úgy határozza jól jelzik a fizikai támadás és védekezés, ami párosulva a jó fegyverek és páncélok is, hogy ez egy szép háborús közelharci: dps vagy tank. Nézzük az egyes szintje (készség) kardforgató érdekében.

- Kész. Ez az első készség, hogy tanulni fog. És azt kell mondanom, hogy az első palacsinta mindig darabos. Az én véleményem az, hogy ez egy felesleges beruházás skill pontokat, mint Dolgozik egy kis késés, jelentős kárt nem ártalmas. Ezért nem fogunk beszélni hosszasan róla. De ha váltani szeretne, nyugodtan dobja ezt a skill pontokat, mint van még hátra, de meg lehet nézni, hogy ez a csapás - a kiáltás a kórteremben.

- Kész + táborban. Ez a képesség az egyik leginkább szükséges és fontos a játékban. Ezek mind, és az, aki elindul, és aki elérte a tökéletességet, és vált a mester a legmagasabb szinten. A hatalmas plusz ez a képesség, hogy elkábítja az ellenség, ez okozza, hogy fagyassza be (a kemping), és ezek azok a 3-4 másodperc legfeljebb egyszer vagy kétszer fogja megmenteni az életét, vagy akkor válassza ki az ellenség. + Csak ez a képesség, hogy kiterjeszti az ellenség vissza. Bocsánat, hogy nem kanyarban ... :) Kötelező kapcsolódási pontokat készség. Régiek is felidézni, hogy ez a képesség dolgozik egy szörnyű hibát, és 5 stroke 1 visszaállítja a játékot.

- debuffot. Ez a képesség csökkenti a védelem az ellenség. Általánosan használt főnökök vagy mob egy csomó egészségügyi (HP). Azt tanácsolom, hogy tanulmányozza ezt a képességet, mert hasznos az Ön számára.

- buff. Így elértük egyik ellentmondásos készség. Hívnám ezt a képességet - kamikaze, hiszen egyaránt növeli a támadás azonnal csökkenti védelmet. Get barnássárga - debuffot. Azt javasoljuk, hogy csak a kardforgató, akik befektettek a szárazföldi Flett, azaz magas szintű védelmet. Ellenkező esetben a támadás lehet az utolsó az Ön számára.

- debuffot. Teljesen haszontalan készség. Az egyetlen tudják használni a saját javukra hordozója azok támadást készségek területén (AOE). Egyéb lehetőségek, mint például, szükség van rá, hogy mentse a mágus, gyógyítani egy párt a mob ... nem is tekinthető, mert minden ember tudja, hol a helye a ranglétrán, hogy ne tolja előre Batko a vastag! Összefoglalva, ha nem Spearman nem kell helyezni egy skill pontokat.

- passzív készség. Itt is van mit beszélni - az a képesség, hogy a swing a legnagyobb, mivel az egész erő a kardforgató erő.

Gratulálunk, nőttek fel, és akkor már elkezdték lebontani a hang, és megtörni a bajusz ... Akkor is bámulom a gyönyörű charodeek és kíváncsian értékeli a kard. Azt tudták, hogy megkóstolja a mint a keserű vereség és az édes győzelem. És végül a hősével mentünk az első fejlődési szakaszban, és lesz kardforgató, vagy Spearman. A törekvés, hogy kap itt olvasható 1. szakmát. Ahogy én lesz, hogy sok választás, és mozgassa a kategóriába vívók. Következő fogunk beszélni konkrétan erről osztályban.

Tehát vívó - katona, amelynek célja kizárólag a harc 1. 1. Mass képességek nem támadja a területen van, de van egy erő, a jó védekezés, hengermű. Ezért azok számára, akik szeretnék, hogy erős a PVP. ki kell választani kardforgató. Kardforgató Spearman és könnyen el tud mozdulni akár egyedül, akár egy párt. Az egyetlen dolog, - a lándzsás Kutch valamivel gyorsabb alkalmazása révén a tömeg a képességeit. Tekintsük az új lehetőségeket a vívó és értékelje, milyen távlatokat nyitnak meg előttünk.

- Kész. Jó készség, a szokásos kapcsolódási skill pontokat. Tehát ne habozzon, és tegye a szemgolyó. Ezzel a képesség lesz mindaddig, amíg a mester kard. Bár a kár nem nagy, de a választás nincs jelen, nem elég vívó támadó képességeit! És akkor kap csak 3 gyors sztrájk.

- kár + debuffot. Az a véleményem, jó és szükséges jártassággal, használja fel, hogy tanulmányozza Kostolom2. Az egyetlen hátránya az, hogy alkalmazni kell a hátsó az ellenség! De a tapasztalt játékosok használni egy csomó készség Strike tok + Bonecrusher. Mivel Strike Corps telepíti az ellenség vissza hozzád, és ez alkalmazásához szükséges a Kostolom! Ugyancsak jelentősen csökkenti a támadási sebességet és a mozgás sebességét az ellenfél. Tehát befektetni ügyességi pontokat, nem sajnálom.

- passzív készség. Mint az előző passzív képesség, hogy is tanulmányozza teljesen. Impotens férfi egy nagy kard ... senkinek sem kellenek. És ez a képesség csak növeli a férfiasság. )

- debuffot. Szükséges készségekkel. Azt vizsgálták teljes körűen, és élvezze a harsogó a kardforgató. Az egyetlen negatív a törvény a hitványság, amely, mint mindig, a munka. Nevezetesen, a megfelelő időben, ez a képesség nem működik. Hogy lehet kerülni az életed. Ezért ne használja azt a kritikus helyzetekben. Nem kell támaszkodni az orosz puzzle!

- buff. Használatához szükséges készség. Tanulás, tanulás, és több időt tanulással, mint hagyományozta a nagy Lenin (vezetője a világ proletariátus) öregek emlékeznek rá :). Jó készség csak kicsi. Most, gyógyítja égési sérülések, vagy védelmet, a védelem, és aztán ... nos, semmit.

- kár + debuffot. Az egyik legfontosabb készség. Akkor használja bárhol, bármikor, még a messzi északon. Ezért a képesség, hogy mentse ez nem szükséges, töltse le a teljes programot. A sérülés a nagy ügyességet, de debuff rövid és szinte észrevehetetlen, de ez nem számít, mert a 5 rakéta sztrájk az ellenség ellen több, mint elég.

- buff. A következő jártas kamikaze stílusban. Azonban meg kell jegyezni, hogy a védelem jól pumpált, akkor nagyon hasznos lehet, mert Amellett, hogy növeli a támadást, a 20% -os növekedést támadási sebességét, és létfontosságú a lassú kard. Ezért azt javasoljuk, hogy minden ugyanaz szivattyú és együtt használt egyéb készségek.

Itt és lesz elég egy felnőtt, tapasztalt, mind a harcban és a szerelmi ügyek. Valószínűleg már van hű barátai és ádáz ellenségek, csatlakozzon a céh, elfogott egy lakat vagy az enyém. Ők nyertek számos győzelmet a főnökök, csőcselék és a játékosok, de nem csak esik a nemtelen üt vissza. Valaki nem tudta elviselni a nehézségeket Karosa és megadta magát, hanem az, aki elérte ezt a szintet, akkor nyugodtan nevezhetem magam mestere a kard, vagy romboló. Hosszú gondolkodás és kétség, még mindig úgy döntött, a mester Sword. És tapasztalataik alapján a játék kardforgató, ami nyilvánvalóan nem elég támadó képességeit. Saját döntés befolyásolja az a tény, hogy a mester a kard 1 támadás készségek többet is, mint a gyakori elutasítás készségek viharos ordít, amelyeknek két romboló. Mindezen érvek és gondolatok felülmúlják, így továbbra is szétszedni a részek a kard mestere, egy küldetés, amelyre itt ismertetünk.

- Kész. Ez a képesség pontosan ugyanaz, mint a gyengébb megfelelője. Ie 3 gyors sztrájk, de most több kárt. Ezért kell tanulni teljesen. Természetesen egyre ügyesebben akkor a leggyakrabban használt az a képesség, mint az első ütés a penge. De azt nem lehet teljesen eltávolítani a pengét fújom, mert extra támadás nem fáj.

- passzív készség. Ismét, a készség, hogy növeljék a fizikai erő. Természetesen tanítunk teljesen, a kardok minden szinten nehezebb és nehezebb :)

- Kész + táborban. Kiváló készség. Ne habozzon, hogy befektetni ügyességi pontokat. A hatalmas plusz ennek a képességnek a tábor 4 másodpercig. valamint egy hatalmas veszteség. A hátránya is lehet nevezni, hogy mi működik képessége némi késéssel, de a hatás az alkalmazás néha minden várakozást felülmúl. Megfelelően kombinációjának alkalmazásával malmok. meg lehet ölni az ellenséget, mielőtt ő soha nem sújtotta.

- kár + debuffot. Ügyességi azonos jellemzőkkel rendelkezik felhasználás és Kostolomov I. Csak egyre komolyabb kárt debuffot. csökkenti mind a sebesség és támadási sebességét. Ismerje és használja a már búcsúztak a jogot szolgált számunkra Kostolomov I.

- Kész. Azt kell, hogy mondjam, én csalódott amiatt, hogy a készség. Reméltem több választotta a mester Sword. Kész gyengébb, mint a gyors lapát és annak szükségességét, hogy egy kis időt. Így, persze, tanulmányozzuk, de ez a képesség nem olyan fényes és erős, mint azt szeretnénk. Én személy szerint nagyon ritkán, mert mana költsége nagyon magas, de a hatás meglehetősen gyenge.

- buff. Itt! Eléri. Ez egy remekmű ügyességi kardforgató! akkor nem kell félni senkinek által buff. Amellett, hogy jelentősen növeli a támadó, a sebesség növekszik 22% -kal. És ugyanígy a saját megfigyelések, gyorsítja a regeneráció, vagyis Gyorsan visszanyeri HP (HP). Az egyetlen hátránya, hogy csak akkor érvényes, 1 perc ... De ez a pillanat akkor henceg és rave minden rendű és rangú. Ismerje és legyen szabályozható gyors és erős.

Néhány szó a kombináció a készségek. Az én véleményem az, hogy annak érdekében, hogy megnyerje ellenfelek kidolgozása szükséges különböző módszerek támadás és védekezés. Ezért itt lehet kifejezni a képzelet és a kreativitás. Az egyik legegyszerűbb és leghatékonyabb a következő kombinációk:

A gyenge kapcsolatot az első két kiviteli módban az Thunder ordít, amely lehet, hogy nem, és ennek eredményeként, elpusztítják a teljes szekvencia. A harmadik kombináció ideális, de ha a karakter nem főzetek sebességet, akkor nincs ideje, hogy végezzen gyors penge használat után Kostolom II, ami szintén sérti az egész gyilkos sorozatot. Akkor jön a különböző lehetőségeket, és a különböző helyzetekben. A fenti megoldás kapott azzal a feltétellel, hogy támadtak hirtelen kell menni védekezésből villám támadás.

Itt az egyik lehetőség, amikor támadsz először:

Természetesen, ha jön a legjobb támadás és védekezés. Én csak adtam példát a legegyszerűbb, és feküdjön a felszínen a mester, hogy a kard. Ezért, játék, megy, és nyerni, és csak akkor kardforgató, soha nem hagyja cserben! És hogy veletek maradjon erőt!

Flett, mint sok ez a szó

Stubby mondani választja Flett. Két lehetősége van, amelyben az egyik mehet így a kard vagy a tartály (harcos áthatolhatatlan védelem), vagy dps (harcos egy gyilkos támadás). Ha úgy dönt, hogy menjen az út a tartály, meg kell tanulni a készség Flett Föld és kapsz egy hatalmas lökést adott a védelem és:

  • Lesz swing szólók gond nélkül, és jelentősen magasabb mob a szinten.
  • A párt akkor mindig előre, mind PVP és PVE. és elrejti a többi széles hátára.
  • Több időt és lehetőséget, hogy elkerülje az idő, azaz teleportálni meglepetésszerű támadást a számítógépen.
  • És, persze, majd viselni a büszke címet - tank.

Ha úgy döntött, az út dps, meg kell rázni Flett - Tűz és akkor majd:

  • Lesz rock-solo nehézség nélkül, de a csőcselék nem sokkal magasabb, mint amit a szinten, vagy a kiadások nagy mennyiségű XP kannák.
  • A párt akkor is, megelőzve a csoport, megtörve az első ellenség okozva komoly károkat.
  • Esélye, hogy megússza a PC-k kisebb, de nagyon valószínű, hogy lesz lényegesen több PC-k.
  • És akkor még szabad összekeverni, és az úgynevezett tank. mert a sors mechnika, záró egy mélyedés.

Természetesen lehetőség van, hogy öntse Flett és víz növeli crit és a sebesség, és a levegő -, hogy növelje a sebességet a támadás. Ez a választás, de ez a leghatékonyabb a kard a tűz vagy a Földön. Ami biztosan nem kell a kardforgató, ez flettoumenie fa. Fa alapvető készség csak mágusok!

Ami a Yang vagy Yin ... Itt, azt hiszem, és akkor nem rossz ... A kis szint Yan egyértelműen szükség van több magas - egy ilyen kis regen egészség nem nagyon hasznos, és a gyors feltöltési mana, hogy főnökeik és elhúzódó harcokban szükséges. Ezen kívül, Yin + föld kőomlás (nagy károkat okozott az ellenség, és elkábítja őket 1,3 másodperc) után ismét a táborban, ami halálos ellenségek. Yin Tűz + biztosít egy további bónusz a támadást. Yan + Earth / Tűz egy további védelmet, amely szintén pozitív hatással a kimenetele a csatát, és nagyon hasznos a Kutch a csőcseléket, és főnökeik. Személy szerint én nem heverte ki tűz + Yan, nehézség nélkül kachem, mind a párt, és az egyik. Mégis szeretnék önteni Flett a Tűz a Föld, van PKshniki varázslók. És csoda túlcsordulás Yan Yin ... Mégis szeretné, hogy egy extra bónusz, hogy a támadás a malom. Persze, a választás lehet önkényes. És ami a legjobb, nem hibázni, mert túlfolyó tekercsek nagyon, nagyon drága!

Felszólították az egész, akkor le lehet vonni néhány következtetést, nevezetesen:

Hátrányok: lassú, nem mágikus védelem, harcos közelharci, az átlagos költsége páncél.

Előnyök: egy férfi, egy szép jól felépített, a legjobb fizikai védelem, tisztességes támadás, a jelenléte malmok.

Itt tanultunk egy jóképű srác egy nagy kard, szinte minden. Óvatosan bontott tudását, képességeit és korlátait. A többit lehet utánanézni egy művelt tét, töltött sok daganatot, de a végén kap egy felejthetetlen élményt a játék és nő a hős - egy kard nagybetűvel.

Hagyd, hogy a jó szerencse,
támogatás, és gyógyít égési sérülések,
minél többet crit és moguchek!

A fa alakú - Sword Mester Denis79 (Azmaria)

Mondhatom így. Hyde „amikor először támadni,” Szent szar))) megtelt. Mi egy degenerált írtam ezt :? D Amikor meg kell támadni először. Véres őrület ---> Frenzy ---> Blow a test ---> Swift Penge ---> Guillotine ---> Thunder Roar ---> Attack fantom. Akkor, ha még nem halt meg, improvizálni) távolítsa el ezt a használati útmutató nem mozolte szemek)

Még ha a kalauz szintén nem támadták először mi)

Azonnal nyilvánvalóvá amatőr. Igen, még mindig nem hozta fel. - (A csapás a test és gyors penge képes 1 találatot, és a jobb képesség lehetővé teszi, hogy időben, és ha azután rivális guillotine még életben volt, a Thunder ordít nem működik, és akkor szakad ....

Pipiski. Játszom egy év és az időt a készség és gyors penge nem elég, nézzük nyomja a pengét vetett 2-3 másodpercig, és a gyors lapát 1 másodperc (Nos, valójában több, közel 2) Beat a szervezetben, ahol az idő 3.8s?

Emberek kard 75ur PPC és esett crit PC Dospey és minden, van még rosszabb! Nos, úgy értem a következmények

jó útmutató a kard

Kapcsolódó cikkek