Hasznos információk a kezdők CSGO (játszó kifejezések) - szerencsejáték portál

Írom ezt a cikket arra késztetett, hogy a legtöbb játékos, aki elkezd játszani Counter-Strike: Global Offensive, megy a Counter-Strike: Source, vagy Counter-Strike 1.6, nem érti a sok árnyalatok a banális már játszik a tapasztaltabb játékosok. Zavart kezdők indul banális ismerete parancs kifejezéseket, így a koncepció a játékosok a pályán. Itt egy példa a térképről de_dust 2: Tegyük fel, hogy az ellenség a (hossz - a helyét a térképen), természetesen azt mondja (mondjuk) a timeykaram az ellenség hosszasan, de a valóságban ez szükséges tájékoztatni a többi jeges csapat - hosszú (fordította angolra . hosszúság). Ezek a változások hatással minden kifejezések helyeken minden térképen Counter-Strike: Global Offensive. Tény, hogy ezek a változások kapcsolódnak a következő átváltási a játék nemzetközi partnerkereső, mert egy versenyképes játék mód játszhat a játékosok a különböző országok és annak érdekében, hogy megértsék (ha Ön nem rendelkezik az angol nyelvet.) Vezette be az új szerencsejáték-kifejezések CS: GO . most úgy azokat.

Kifejezések CS: GO kapcsolatos típusú gránát

Smoke (füst) - füst gránátot;
A Flash (Flash) - világos gránátok;
Nade (neyd) - gránátot.

Csapat kifejezések CS: GO
ECO (eco) - kerek, amelyben meg szeretné menteni a felhalmozott pénzt, és nem vásárol semmit;
Force vásárlás (buy erő) - a körben, amelyben meg kell vásárolni fegyvereket, amelyen Ön engedélyezi a pénzt;
Teljes vásárlás (buy ful) - kerek, amelyben meg kell vásárolni a legjobb fegyver;
Fake (hamis) - megtévesztés az ellenség, akkor egy másik helyen;
Kereskedelmi kill (trad gerinc) - cserélni egy gyilkosságot a másikra;
Tartalék (folbek) - hogy változtassa meg álláspontját, hogy a visszavonulás;
Peek (csúcs) - körbenézni keresést az ellenség;
Rush (Rush, Rashit) - futó non-stop támadás az ellenség;
Flang (lágyék) - körül, és megöli az ellenséget hátulról

Csapat kifejezések CS: GO a kártyákat a harci
Mid (mid - Center a térképen (általában adott a koncepció annak timeykeram, hogy az ellenség a középső állás);
Rövid (rövid) - a rövid, általában ez a helyzet van jelölve a térképen de_dust2, ezt a pozíciót nevezik (Ridge, zigzag- CSS játékos). (Általában mivel a koncepció annak timeykeram, hogy az ellenség a zegzugos helyzetben);
Long (hosszú) - a hossza ebben a helyzetben általában fel van tüntetve a térképeken de_dust2. Általában ez adott a koncepció annak timeykeram, hogy az ellenség a helyzet a hossz;
Pit (pit) - a gödörbe, általában ez a helyzet van jelölve de_dust2 térképeket. Általában ez adott a koncepció annak timeykeram, hogy az ellenség a pit helyzetben;
Alagutak (tanels) - alagút, ez a helyzet általában fel van tüntetve a térképeken de_dust2, más néven a CSS témák játékosok. Általában ez adott a koncepció annak timeykeram, hogy az ellenség abban a pozícióban van az alagút. Szintén alagút két komponensből áll (Upper alagutak - felső alagút, Alsó alagutak - alsó alagútban).

PANEL nick