Dota 2 útmutató invokeru

  • könnyebb befejezni utolsó találatot köszönhetően exort;
  • egyszerűen áll a szárny miatt regen a Quas;
  • ölni ellenségei bármely pontján a térképen;
  • lehet futni az ellenségtől, köszönhetően a láthatatlanság és a WEX;
  • jó áthatol Samon;
  • lehet dizeyblit ellenségei;
  • Sok varázslatok.
  • Invoker nehéz a kezelése;
  • alacsony kezdeti ms;
  • kis HP;
  • időigényes varázslatok és mana felújított hosszú;
  • ganker rossz;
  • Szükség van egy jó memória a játékos.

képességek

Quas. Hívjon gömb, amely javítja az egészségügyi regenerálódását. Az a képesség, akkor könnyen korlátozzák a szárnyon és gyorsan kezelni a csata után.

Wex. Hívjon gömb, amely növeli a támadási sebességet és a mozgást. Kiváló képesség leytovaya hős dps. Kezdetben csak a hasznos kombinációk.

Exort. Hívjon gömb, amely növeli a támadást. Leginkább növeli a kárt, úgy, hogy az utolsó találatot lehet ölni szinte minden a libabőr, egyszerre verte az ellenséges hősök.

Hivatkozhat. Ez megteremti a képességet, attól függően, hogy az éppen aktív területeken. Gombot. több ügyességi ismert jeleníti meg, kombinációk létrehozására kapacitást. A szint további kapacitás határozza meg a jelenlegi szinten a szférában. A leginkább rendkívüli képességeit a DotA. Ez létrehoz egy 10 (!) Különböző képességekkel.

Leírás varázslatok létre Ulta:

  1. Sun Strike (EEE). Ez okozza tûzoszlopban említett térképen területen keresztül 1,7 másodperc alkalmazása után ezt a képességet. A terület lehet bárhol a térképen, még a „köd a háború”. Tűz okoz 100-475 mágikus sebzést (attól függően, hogy a jelenlegi szint E) sugara 175. A kár elosztjuk az összes egység a területen, és a terület a térkép lesz ideiglenesen.
  2. Chaos Meteor (EBP). A megadott pont esik meteoritot, hogy a tekercsek egy egyenes mentén a távolság 1410 (attól függően, W), és fenntartja a láng lábnyom. Minden ellenség a tűz mellett, hogy 29 magic sebzés másodpercenként (attól függően, hogy a jelenlegi szinten E). Egységek, szemben a meteorit kap kevés kárt.
  3. A kovácsolt Spirit (EEQ). Abban az időben a hívások kovácsolt Spirit. A támadást, támadás tartományban és az egészségügyi függ a jelenlegi szintje E. His Mana, védelem és a léte függ a szinten a K. Ha Q és E jelentése a 4. vagy magasabb, nem lesz két kovácsolt Spirit. Minden lénynek van egy olvadási Strike képesség, ami csökkenti a célpont védelmi (maximum - 10 védelem).
  4. Cold Snap (QQQ). Átkozd objektív maximum 6 másodperc (attól függően, hogy a Q). Ha a cél úgy, hogy kárt, akkor döbbent 0,4 mp, és kap 30 károkat. Trigger trigger gyakorisága függ a Q (0,6-0,77 másodperc).
  5. Ghost Walk (QQW). Kael láthatatlan, amíg támad vagy használja képességeit. Ennek mértéke a mozgás lelassul 30% (csökkentett W). A mozgás sebessége az összes közeli ellenséget lassítja 40% -kal (attól függően, hogy a jelenlegi szinten Q).
  6. Ice Fal (QQE). Ez létrehoz egy fal jég előtt Kael 12 másodperc. Minden ellenség bezárva, úgy állítjuk elő, hogy 42 károsodás (attól függően, E) és lelassult (attól függően, hogy az Q).
  7. Vidámság (WWE). Fokozza barát egység 9 másodperc, növelve annak támadás mértéke, hogy + 80% (attól függően, hogy a jelenlegi szinten W), és vezetett fel + 80% (attól függően, E).
  8. Tornado (WWQ). Előtetők vonal tornádó amely felveti ellenséges egységek levegőn 2,5 másodperc (attól függően, hogy az Q) és kárt okoz, hogy 400 (attól függően, hogy a Q és W). Távolság a tornádó akció függ W (3200).
  9. EMP (WWW). Ebben a régióban a 2-3,7 másodperc (attól függően, W) fordul elő elektromágneses robbanás sugara 675, amely károsítja az összes ellenséget, és égési akár 400 MP (attól függően, W). Minden egyes pont a mana elvesztette egység veszi 0,5 károkat.
  10. Deafening robbanás (qwe). Bocsát ki a hanghullám, ami akár 280 (attól függően, E) kár minden ellenséget, és eldobja azokat 1,75 másodperc (attól függően, hogy a Q). Megdöbbentette nem támadhatják az ellenség 1-4 másodperc (attól függően, W).

Ez összegyűjti Invoku DotA 2-ben?

Tételeket a helyzet

Kapcsolódó cikkek