Áttekintés Elder Scrolls 3 Morrowind on

Old-Games.RU cikk Elder Scrolls 3: Morrowind, The

. A lyukas egy furcsa álom valahogy komor serolitsym társa lustán vándorolt ​​a kiutat a hajó rakterének a szörnyű típusú őr, nem értem, hol van. Miért vagyok itt? Ki tudom ezt megtenni? Amiért őrizetbe vették, és miért hirtelen úgy döntött, hogy kiadja, töltő egy halom néhány darab papírt, és kér egy tucat buta kérdés? Mit akarnak tőlem ezek az emberek?!
Már szabad, de még mindig zavaros, én benyújtott egyszerű pillantás a tudat, és kihasználta a rövid haladékot a nem őrzött szobába, hogy egy kicsit, mint otthon. Vásárlás, HLEBINE, karton. Book asztrológia gyönyörű képek. Ezüst szolgáltatás, vasaló villa, egy rozsdás kést és néhány érmet olyasmi, mint egy lezárt csomagtartóban, amelyre valaki elgondolkodva maradt a mester kulcs asztalra. mindent azonnal vándorolt ​​széles zsebébe nadrág, szakadt ing. Igen. átkozott nem emlékszem, de ítélve a modor, ültem a célra.
Hamarosan követte egy hosszú beszélgetés egy másik őr, illeszkedik a nagylelkűség még néhány érmét több tucat nem őshonos és szigorúan velevshim küldött Balmora és továbbítja a csomagot egy paraszt, kicsit kitisztul. Egyértelmű, hogy csak egy - itt vagyok, csak egy gyalog valaki másnak a nagy játék. Legalábbis ez az, amit mindannyian úgy vélik, eddig.


További előnyök és ígér. Nézd, legyen nagylelkű # 8203 !;


Mi Morrowind? Nem leszek eredeti. Morrowind - mindenekelőtt egy hatalmas, lenyűgöző felkészületlen képzelőerő annak mértéke játék világában. Helyszín - vvardenfelli - „csak egy sziget” a tartományban, amely adta a nevét a játék, és nagyon-nagyon kevés kamra a birodalom Tamriel, ami vagyunk, sajnos, nem adja a „touch” egészét, bár sok leírására és élvezzük. Tehát, mondjuk, a „sziget” a nagyságrenddel kisebb játékvilág elődje, Daggerfall. Nem tudom, nem ellenőrizte, azt hiszem. De ahhoz, hogy át vvardenfelli sétára az egyik végén egy viszonylag időveszteséggel hagy több játék napján. Ha egy célt, hogy vizsgálja meg teljesen, hogy megtalálja és tisztítsák meg minden száz Dungeons - az átlagos játékos valószínűleg nem lesz elég sem az élet, vagy a türelem.
De elég a számokat. Miután Morrowind - nem csak tíz négyzet mérföld vulkanikus eredetű sziget. Morrowind - ez is a föld erős kontrasztok.
Morrowind - átlagos, hosszú fülű történet, és büszke arra, hogy figyelmen kívül hagyja teljesen. Ez egy darab a világon, amelynek több évezredes történelem, a mitológia, a szokások és hagyományok, aki dolgozott már olyan részletességgel, hogy a részletes tanulmány és leírás nem húzza egy monográfiát. Ez több száz szinte azonos, de a legtöbb esetben gondosan elemzi NPC extrák vándor (és gyakran állva éjjel-nappal) egy nap valaki előre meghatározott helyre, és büszke, hogy tartozik az egyik osztály ebben a nagy világban. Itt nem fogja látni a munkások, hogy mossa ki a várárok vagy sütéshez, így hús vacsora után egy kemény napi munka. De ha nem lusta (vagy nem fog csalódni, megbotlott többször az unalmas és misztikus politikai, történelmi és vallási írásokat), akkor többet költ, mint egy vagy 02:00 olvasás valóban izgalmas, fűszerezett „márkás” hihetetlen (és gyakran vétkezik fekete humor) végződések történeteket. És majd tölteni sok héten, sőt hónapok játékidőt vágjuk a káposztát száz szörnyek és banditák, hogy megpróbálja megtalálni a következő (vagy ha nem gyakrabban előfordul, alig - korábbi) fejezetben néhány nagyon izgatta a történet egy tucat kötet.


Morrowind - ez unalmas, és megszigorították a többség (természetesen nem kivétel nélkül) küldetések néha meghajtót a FedEx festék (ami csak a szállítási száz kilogramm alkohol a tengely másik végén a sziget, a rend, többek között, az egyesületi vadászok!). Ez egy lehetőség, hogy bármikor jön maguk saját „quest” -, hogy megtalálják a teljes gyűjtemény a parancsolatokat a helyi isten, hogy összegyűjti a teljes készlet ritka és nagyon erős a világon a páncél (vagy ha úgy tetszik a legjobban, egyszerűen távolítsa el a holttestet az egyik történet karakterek, mint csak már nem szükséges). Válasszon egy házban központjában Suran (mellesleg drágaköveket Askadianskih szigetek!) Bizonyos nem olyan, mint te (vagy letette az út) a karakter és a színpadon egy raktár gyöngy saját nalovlennogo hosszú meleg éjszaka egy közeli tóra. Látogassunk el az összes elfelejtett remeteség tárolására értékes (vagyis nagyon drága) eredeti kézirat Archcanon a helyi templom, tyuknut feje keményebb, mint a kíváncsiság és a csere egy új szekrény néhány nem túl lelkiismeretes kereskedő. Steal valaki legostobább fajta szőrme sapka, elbűvölte, hogy védeni kell a tűz és hooting buta fut mezítláb a tavak láva. Hozz egy fillér áldozatot az oltáron, és ad egy lökést a szó legszorosabb értelmében, séta órákon át az égen magasan a vvardenfelli, ijeszteni a bosszantó szikla zsokék (krokodil-pterodactyls), és időről időre le, hogy a saját érdekében egy véletlenszerűen fogott a szem a tábor vadak-hamuföldi .


Hát nem nagyszerű # 8203 ?;


Morrowind - ez nem valami nulla, hanem a negatív egyenleg, amely lehetővé teszi, hogy bármikor a játék során, hogy gazdag, csak elviselni néhány tíz Walker minden rossz fekvő (vagyis pusztán szinte minden) az első megvan az Imperial Fort és ötvözetek egy alamizsna a kereskedők. Wade egy titkos (az átlagember) vissza a barlangba, és valahogy legyőzve csekély védelmet, ragadd meg a legmenőbb kard a játékban legalábbis az első játéknap. Morrowind - ez a szám a huszadik húsz ötödik szint, lustán vándorol a világban, hajlított súlya alatt saját hidegvérrel és könnyedén küldő feledésbe a legszörnyűbb ellenség, valahogy okozva misztikus horror egyáltalán, de hősünk, aki már nincs jelen a képes, hogy valaki egyszer sikerült megfosztja őt a szabadságát. Nem szabad. Freedom elpusztítani mindent, ami mozog, és nevetnek a helyi istenek, néha idegesen remeg, mielőtt a hatalom a fölényes „halandó”, vagy zarándoklat a szent helyeken, és segítse a hátrányos helyzetű. Freedom ölni és rabolni védtelen lányok az úton száz érmét egy drága ruhát, vagy önzetlenül segítenek nekik rendezni egy személyes élet gátlástalan, de nagyon bájos szélhámos, tévesen lehúzta ékszerek lány szívét. Freedom megidézni a varázslat, hogy átlépje az egész vvardenfelli egy nagy ugrás, de elfelejti, hogy vigyázzon az ültetés mérséklés után a varázslat véget ér a levegőben.
Morrowind - pajkos bűvészek páncélosokat tetején divat nadrág, olvastam „Legends of Tamriel”, és vándorol a világ egy hatalmas fejszével a kezében, és egy rögeszme, hogy megtalálja ezeket a könyvben egyedülálló leletek, amelyek néha saját lenyűgöző története. Ezt szívesen élénk megjelenítést vándorok morschaschiesya undorodom láttán tizenötödik azonos belső (bár kissé másként tervezett) sír több csontvázak adó szellem és egy pár törzsét egy sor bárki nem kívánt fogyasztási cikkek. Ez tapasztalt utazók, szakszerűen értékeli az építészeti stílus (vagy egyszerűen először hallotta yazykolomnoe neve) a következő dungeon, görgethető előtt tartva a lehetséges előnyeit látogatását és nem aggódni, hogy az elmúlt héten, hogy lesz huszonharmadik. Ez örülve a hangok hirtelen összeesküvés szobor romjai a Daedric szentélyek, semmi kifelé nem különbözik az előző negyven, és a várakozás egy érdekes, bár gyakran hiábavaló Quest jutalom kapott a hangszóró a sötét fejedelem szobra félisten. Ez gyerekes öröm megtalálására a polcon méhsejt monoton Dungeons között rengeteg olcsó junk, egy másik legenda méltó helye van a személyes átvétel.


Az egy ujjal bűvész. Ma azonban, anélkül, hogy egy baltával # 8203 .;


Szerény kezdet egy nagy gyűjtemény. # 8203;


Morrowind - egy drog. A gyógyszer gyakran zavart okoz, undor és elítélés az órát a pálya szélén, csak túl makacs vagy értékelik, amit ő nem tud adni. És megpróbáltuk, és a rakomány - nagyon addiktív szinten reflexek. Morrowind - gomba alakú, groteszk fa kaktusz, meglehetősen könnyes marcangolta az egerek, akik százszor átkától, de soha akinek sikerült elszakadni. Ez az egyetlen RPG, amelyben játszottam két évig fájdalmas várakozás folytatása (megjelenítések folytatódó - egy másik történet), annak ellenére, hogy egy sokkal magasabb pontszámot tőlem később már egyáltalán nem hasonlítható össze TES játékok, mint a Planescape: Torment, Baldur kapu 2. és még friss Witcher.

Akár Morrowind érdekében játszani? És még játszani sokáig? A válasz igen egyéni. Annak ellenére, hogy számos célkitűzés, dobták a hiányosságokat a szem, ez a játék képes szállítani hihetetlen mennyiségű szórakoztató. De ehhez az szükséges, hogy értik és érzik. Szükségességét valószínűleg nem mindenki számára. De azok, akik most vállalják, hogy játszani az első alkalommal, és a megfelelő érzékelés, én igazán irigylem.

. Állandó a fedélzeten most saját hajót, eltemették mélyen a felszín alatt egy a sok kis sziget közelében vvardenfelli, én elgondolkozva nézett a mennyezetre kifeszített körülöttem egy hatalmas barlang, alig torkollik fáklyás. Valahol egy perce, úgy éreztem, egy kis vibrálást mágikus aura. Meg kell magic ax - nem az egyetlen említésre méltó örökségét Nord Capital itt temették el. Ezt én még kitalálni. És most - aludni. Megsemmisítő watchdog élőhalott még egy kicsit fáradt, de most már biztos lehet benne: akkor nem zavarni, senkinek. És ha zavarják, akkor valószínűleg nem lesz ideje még bánni. Ebben a játékban, a gyalogot régóta ferzom.

Kapcsolódó cikkek