Megszabadulni a lemaradás az cs forrás - Counter-Strike Bajnokok Ligája - versenyek counter-strike 1
Alapfogalmak (időszakok)
Lag (lag) - kifejezést alkalmazzák azokat a lassú kapcsolat, vagy más szóval „laguyuschee”.
Ping An (Ping) - amelynek értéke határozza meg a folyosón csomagokat (információ) a számítógépről a szerver és vissza, a milliszekundum.
Látencia (késleltetés) - amelynek értéke határozza meg a folyosón csomagokat (információ) a számítógépről a szerver (ami persze mindig kisebb, mint a ping).
Fontos megjegyzés: ping nem látencia!
Árak (sebesség arány) - globális kifejezést használt beállítások Counter-Strike Source, és nem csak a sebesség.
Choke (Fordította: fulladás) - lag a szerveren. Lényegében ez azt jelenti, hogy a számítógép küld pozíció játékosok és mit csinál (forgatás, futás, stb), hogy a szerver, de nem éri el a szervert. Alapértelmezésben a CS: Source úgy van kialakítva, hogy minden játékos küldeni a kiszolgáló 30 másodpercenként. Choke oka lehet két oka van:
- A számítógép küld túl sok csomag (információ) a szerver másodpercenként.
Ha próbál küldeni 100 parancsok (csomagok) egy szerver másodpercenként, és lehet, hogy csak 40, akkor kap egy fojtó 60. Elfogadom, hogy ez rossz neked és mások számára, és gyakorlatilag nincs a lövések nem fogja elérni szerver, és csak 40% -a, amit próbál tenni a szerver a játékos valóban tenni (ez a megoldás megtalálható alább).
- A szerver nem volt ideje feldolgozni az információkat, amelyek küldött neki.
Ennek oka lehet a hálózati lag a szerveren, vagy a szerver CPU lag. Az ügyfél nem tudja ellenőrizni, de lehet állítani a jelen (oldat alább).
Loss (veszteség) - ez egy lag a számítógép, és mint általában, egy játék szerver. Ez azt jelenti, hogy mindaddig, amíg a csapat (csomagok), amelyek a kiszolgálón futnak végig egy bizonyos utat (néha át kell menni a nagy számú hálózat), ők „elveszett” a hatalmas hálózat. Loss gyakran fordul elő, amikor használja a vezeték nélküli kapcsolatot. Veszteség is nem lehet ellenőrizni - ez csak egy rossz kapcsolat, és semmit sem lehet tenni.
Tickrate (tikreyt) - közben minden tick kezeli a bejövő parancsokat, ellenőrzi belső szabályok, az állapot frissítéséhez a játék tárgyakat. Nagyobb tikreyt lehetővé teszi a nagyobb pontosság érdekében, de ehhez egy erősebb szerverre. Szerint a Valve szerver ajánlásokat a rések száma> 20 tikreyt kell 66 vagy több. Általános szabály, hogy tikreyt 100 használjuk a CW szerverek, valamint az állami szerverek vannak telepítve számos egy, kettő, egy autó és egy kis mennyiségű helyekkel.
net_graph 3 CS: Source
Először meg kell a konzol CS: S (a szabály, akkor automatikusan megnyílik, amikor elkezdi). Ha nem, kattintson
a billentyűzeten. Írja be a parancsot „net_graph 3” és az „ENTER” (eltávolítani a hátsó, típus net_graph 0).
Távolítsuk el a naplók CSS
Minden, amit a következőkben kifejtem, akkor világos lesz minden. További lépések segít kijavítani a legkellemetlenebb lag CSS.
Meg kell érteni, hogy minden szerver meg kell tenni a különböző Reita. mivel az összes szerver a CSS eltérően vannak konfigurálva (lásd fent tickrate leírás). Ezzel az útmutató, akkor megtanulják, hogyan kell csinálni könnyen.
Telepítéséhez Reiten, csak írja be a konzolt, mint kívánatos. Például: cl_cmdrate 30.
- cl_updaterate - hány másodpercenként a számítógép kéri a szervert a játékosok pozícióit (alapértelmezés szerint 20);
- cl_cmdrate - hány másodpercenként számítógépre küldi a pozíció játékos a szerveren (alapértelmezés szerint 20);
- arány - a maximális bájtok számát, hogy lehet kapni.
Beállítás cmdrate és updaterate
Menj a szerver és változtassa meg a sebesség értékét cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60. Játssz néhány perc alatt. Meg kell győződnie arról, hogy az értékek az 5-ös szám a net_graph nem korlátozzák szerver. Ha az értékek minden alkalommal mutatják 33,3 és 66,6, ez azt jelenti, hogy csökkenteni kell az értéket 66 és cl_cmdrate cl_updaterate 45. Játssz egy pár kört, és figyeljük a veszteség és megfojtani. Ha még mindig van egy fojtó, meg kell tenni a ráta az alacsonyabb értékek. Ragaszkodjon az arány 03:57, azaz updaterate legyen 75% cmdrate. Elvileg ez nem különleges szerepet játszhat, de még mindig kívánatos, hogy kövesse a szabályokat.
Például ha fojtó 10, akkor Reita kell csökkenteni 10 érték, legfeljebb 40 és cl_updaterate cl_cmdrate 55. Amikor játszik a szerver nyilvános teljesen normális fojtó 5 tekintik a középső kört, és az elején és végén a kerek 10-20 (fojtó mindig nagyobb az elején és végén a kerek, ha a szerver újraindul és frissítéseket objektumok).
Fontos! Általában szervereken állandó respawn lejátszó (pl DM vagy Conquest) megfojtani fel, mint a szerver esik egy nagy teher, mint a hagyományos szerver. Ezért a változás Reiten, sajnos, nem mindig menteni a szivató, de lehetővé teszi, hogy csökkentsék.
Ha eddig a pontig, hogy nem ért valamit, kérjük, keresse fórum (válaszolni fog).
Telepítése Reiten CS: S
Beállítás Reiten lehetővé teszi, hogy a maximális adatmennyiséget hozzád a szerver bájt másodpercenként. Elvileg a szabályokat be kell állítani a következő értékeket: