Létrehozása felület swtor - star wars a régi köztársaság - a játék

Ma én elterjedt egy kis fordítása a cikk szentelt létre a felületen a játék (eredeti szöveg itt a fordításban, mint a múltban, egészen komolytalan + a szöveget dobott két bekezdés, amely úgy tűnt nekem, hogy túl unalmas, és nem informatív.)

„Hello mindenkinek, a nevem Michael Voigt, én voltam a főnök művész a UI Bioware Ebben a blog, én mutassam be a képünket létre a felhasználói felület és a kihívásokat, amelyekkel szembe kell néznünk, ami egy Star Wars :. Old Republic.

Eredeti terv az irányítási

A folyamat létrehozása az első prototípusok, úgy döntöttünk, hogy szeretnénk, hogy egy ésszerűbb és egyszerűbb felületen, mint a legtöbb hagyományos MMO. Úgy döntöttünk, hogy a felhasználói felület nem zavarhatja meg a felfedezzük a játék világát, hogy a legkényelmesebb és „átlátható”, amely a legkisebb számú komplex formák és nagyon részletes körvonalait.

Létrehozása a megjelenés a felületet, azt használják a kép egy mozdony vezetőfülke, ötvözve azt a modern sportkocsi. Az első, a mutatók és számlapok megtalálható minden sarkából a kabin, a versenyautó összes érzékelő található harmonikusan egy helyen szervezett létrehozásával „stroke” minden szükséges az utazást. Az alábbi kép mutatja, hogy milyen különbség mondjuk:

Létrehozása felület SWTOR

Létrehozása felület swtor - star wars a régi köztársaság - a játék
Létrehozása felület SWTOR

A játék lesz találkozás sok szép, művészi típusok és jelenetek, ezért azt szeretnénk, hogy a felhasználói felület harmóniában velük, és nem zavarhatja meg az utazás és a kaland.

A létrehozását a felület, akkor fokozatosan megoldja a problémát, a probléma, hogy végre, hogy a felhasználó a legkényelmesebb és egyszerű játék mutatókat és egy egyszerű, átlátható jellegű szabályozás. Mi is kezeljük a figyelmet, hogy az igényeinek tapasztalt, harcedzett MMORPG játékosok, így szabványok ugyanazok, mint máshol, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre a legkényelmesebb konfiguráció a / gombokkal képességeit.

Fejlesztése a megfelelő helyen a szerencsejáték-szakasz a képernyőn, szakítottunk a „szövet” az utóbbi néhány logikai részek, forgalomba őket a legmegfelelőbb menüt és ellenőrzési rendszer. Ennek eredményeként, mint a belsejében egy sportkocsi, minden alkatrész helyezzük oly módon, hogy ne akadályozza az „út”, hogy a „vezető”.

Létrehozása felület SWTOR

Létrehozása felület swtor - star wars a régi köztársaság - a játék
Létrehozása felület SWTOR

A végén jött a következő, (lásd a fenti ábrát).

2. Játék menü: Segítség - felső részének közepén

3. feladat ablak: jobb felső

4. A navigációs rendszer a jobb alsó

5. blokk készségek és karaktert mutató: alul központ

6. indikátorok Csoport: a központtól, hogy a bal oldalon az alsó

Egyesítése után az összes részét a felület szerkezete, az általunk kifejlesztett több modell vezérlőpulton. Egyikük került kiválasztásra, mint a fő és lezárt figyelembe véve valamennyi követelménynek:

Létrehozása felület SWTOR

Létrehozása felület SWTOR

Létrehozása felület SWTOR

Létrehozása felület SWTOR

Kapcsolódó cikkek