Egy rövid útmutató, gnomoria wiki, rajongók powered by Wikia

Tehát, ha telepítettük a játékot Gnomoria és most nem tudom, hol kezdjem? Tekintsük mindent annak érdekében.

A telepítés után, és fut látod a fő menüben a játék, ahol meg lehet kezdeni egy új játékot (New Game), menj a Settings (Beállítások), és kikerül a játékból (Kilépés). Miután létrehozott legalább egy pontján a világ fog játszani letöltése (Load Game), amely szintén képes eltávolítani a teremtett világ.

beállítások szerkesztése

Ez lehetővé teszi, hogy változtatni az ablak / teljes képernyős módban a felbontás az ablak (beállíthatja az értékeket kézzel) lehetővé teszik a függőleges szinkronizálást.

Audio (Audio) szerkesztése

Ez lehetővé teszi, hogy módosítsa a hangerőt a zene és hatásait.

Játékmenet (Gameplay) Edit

Ez lehetővé teszi, hogy letiltsa a műveleti sáv, valamint megjeleníti a kijelölt területeken (raktár, tanya, hálószoba, stb.)

Management (kontroll) szerkesztése

Ez lehetővé teszi, hogy egy találkozót a kulcsokat lehetőségeket.

Új játék szerkesztése

Kezdeni egy új játékot, nem látja a menüt a belépő egy új világ beállítások ahol:

A név a Királyság (Kingdom Név) - automatikusan kitölti a véletlenszerű nevet meg lehet változtatni.

A méret a királyság (Kingdom méret) - meg lehet változtatni: egy kis (apró), kis (kis), normál (standard), nagy (nagy), egy hatalmas (hatalmas). Minél nagyobb a kártya, annál tovább fejlődik.

Grain Királyság (Kingdom Seed) - automatikusan kitölti a baleset, akkor kézzel kell szerkeszteni. Maps ugyanolyan szemek teljesen azonosak.

Királyság Központ (Magyarország Központ) - beállítja az eredeti koordinátáit a megjelenését a csapat gnómok kiemelkedő elején a játékot. Alapértelmezett a felület által generált a világ közepe.

A komplexitás (Game Mode) - 5 pozíciók:

  1. Békésen. Kikapcsolja a megjelenése bármely ellenséges lények.
  2. Könnyen. Ellenséges lények jelennek meg egy csökkentett mennyiségű a normától (x 0,75) és a teljesítmény (x 0,75).
  3. Normál. Ellenséges lények jelennek meg a jellemzői az alapértelmezett.
  4. Nehéz. Ellenséges lények jelennek meg, sokkal gyakrabban (x 1,5), és a hatalom (x 1,25), valamint a (x 1,25) egy kicsit magasabb, mint a normális.
  5. Halálos. Ellenséges lények jelennek meg gyakrabban (x 2,0), és az erejüket és a számuk növekszik az idő múlásával, aránytalan értéke a királyság egy nagy út.

Szintén beállítható a nehézségi szint további beállításokat.

Várakozás, amíg a világ keletkezik, akkor lásd az első gnome pár jak és tartályokat.

A bal felső sarokban a meghatározott mélységben (mélység), az étel mennyiségét (élelmiszer) és egy ital (ital). Központjában található a birodalom kontroll menüben az idő múlása menedzsment, és in-game clock. A jobb felső sarokban a megadott idő, évszak, év és kialakulási idejének szürkület (naplemente) / napfelkelte (napkelte).

Kezdetben, akkor 9 törpék olyan szakmák - 2 bányász (bányász), 2 logger (favágó), 2 farmer (farmer), juhász 1 (farmer), 2-készítő (építő).

A túléléshez, a törpék az első helyen, meg kell ételt és italt. Már a kezdet kezdetén ez adott 64 128 Étel és ital. Aztán, hogy gyorsabban és hatékonyabban, szükségük van egy hálószoba két ággyal. És az utolsó az ebédlő, ahol egy törpe is leülni és enni is. Ha elfogyott az étel vagy ital, egy idő után a törpék meg fog halni. Ennek hiányában az ágyból fognak aludni a padlón, hogy mennyire lassul. Anélkül, étkező gnómok uzsonna útközben, tartózkodó éhes, de ez nem annyira befolyásolja, hogy képesek dolgozni először.

szerencsejáték eszköz a világon, és az alapvető gazdálkodási szabályok

A kezdő játékosok nehéz navigálni az irányítási és szerkezete a világon, így kínálunk egy rövid útmutató a menedzsment.

Először is, a játékos tisztában kell lenniük azzal, hogy a felülvizsgálat a világ zajlik rétegeket. Rétegek tekintheti görgetéssel egér kerék felfelé vagy lefelé. A bal felső sarokban elem „Mélység: z”. A jelölő szám mélysége jelzi a réteg „Z” tengely; 0 - ez a kezdeti felső elválasztó réteg felületén boltozat; pozitív szám - azt jelzik, emelt réteg (ez lehet a hegyek, vagy egy üres tér át a játék világában.

A kombináció a bal Ctrl és görgető kerék nagyítás előnyét a játék világában.

Törpék tud járni a rétegek között a rámpa és lépcső lehet sétálni a fák, épületek ofessiyu a „Népesség” a képernyő felső részén, a lap „Assign”. Létrehozása vagy szerkesztése szakma lehet a „szakmák” fülre. Is, akkor lehet rendelni egy törpe az eredeti szakma személyi aktájában (rá kell kattintani a bal egérgombbal a gnóm és jelölje ki azt, vagy kattintson a nevére a „Nominate” lapon).

Így telt alapképzést, és most lépni a tényleges Hyde „Mi a teendő az elején a játék?”

Nagyterem (Nagyterem) Edit

Talán a legfontosabb hely az új település. Osztja tér területe a lehető (az ésszerűség határain belül), és adja az étkező (étkező), majd kattints rá, és válaszd ki a megfelelő PCM zászló beállításokat. Most tegye a területen rendkívül gazdag, így asztalok, ágyak, munkahelyek, székek, stb Akkor is cserélni az egész padló és a falak, fa vagy kő tömb - az elején a játék, akkor kapsz egy csomó jólét index vonzza a telepesek a kezdete a nyár. Később, ha van elég hely és források egyes műhelyek, azok könnyen szétszerelhető és mozgatni, ahol szükséges, így helyet szabadít fel a szobába, és így drágább terméket.

Készítsen hálószoba szerkesztése

Létrehozása kényelmes ágyak igényel fejlett gazdaság, és az elején ezek szinte lehetetlen csinálni. De lehet, hogy egy szalmaalmot, amely kezdeni lesz elég elfogadható alternatíva puha. Törpék hogy velük 16 kötegek szalma, jelölje meg a kollégiumi és oda néhány Szalmaalom (kettő minden egyes köteg szalma van szükség). Figyelem! Ne felejtsük el, a jak, hogy szalmát eszik kötegeket. Ha az összes szalmát töltenek szalmaágyon, egyszerűen éhen halni c.

A jövőben, akkor van egy választás között a kollégium, illetve privát szobák. A kollégium alvó gnome bármely szabad ágy.

(Fekvőhely) jön létre az Carpenter (Carpenter). Létrehozásához az ágy, asztalos szükség ágykeret és matrac. Létrehozásához szükséges összes szükséges komponenst műhelyek ács, kőműves, kőműves, fafaragó egy csont, szövés, varrás és a vágás. Másik lehetőség, hogy lehet építeni a kereskedelem áll, és próbálja megvenni a szükséges a kereskedőktől.

Hozhat létre privát szobák kezdetben, az épület elég ágy.

De ne felejtsük el, hogy ha kap új gnómok, akkor is kell egy hely, ahol aludni.

Egy rövid útmutató, gnomoria wiki, rajongók powered by Wikia

Kapcsolódó cikkek