Arcanum magic obscura teljes áttekintése, tippeket elhaladó arcanum mágikus obscura, mint a

Arcanum: Of Steamwork and Magic Obscura

Arcanum - játék, vált egy ajándék a szurkolók többsége
átgondolt és komoly RPGshek. Nincs kétségem afelől, hogy az általuk élezett
éles kard és elkészítette a halálos varázslat. Ezért nem
Fogok beszélni a legnyilvánvalóbb dolgokat, és kapcsolja be a tanácsadás és
Egyes funkciók a chip, nem nyilvánvaló a játékban. Nos. Menjünk!


karakter generáló
Arcanum - egyike azon kevés
játékok, ahol a nemek befolyásolja a jellemzőit a karaktert. Így a férfiak
kap +1 Erő, és a nők 1 alkotmányt. A különbség nem
elvileg, de a férfiak jobban illeszkedik a karakter-harcos, és
A mágus - a nők.
Most tekintetében a versenyeken.
folyamat
karakter létrehozása.


Emberek (Human): Mint általában,
teljes átlagolás minden jutalmakat és büntetéseket, nem
fogékonyság mágikus vagy technológia. elég jól
kijönni az összes többi faj. Általában az emberek - jó választás
kezdők, de azt hiszem, ebben az esetben ez jobban megfelel tündék.
Nem tudom, kinek ajánljuk az emberek játszani, de nem tudott
Az alkotók a Arcanum csak hagyja őket hátra.
törpék
(Törpék): +1 Erő, +1 Alkotmány 15 hajlam
technológia, 2. helyezett (megfelel 1 Ügyességi Point) minden
technológiai ismeretek. -1 képzése, -1 Ügyességi, és még törpék
Rossz üzlet készség dobás (dobás) - valószínűleg a keze rövid.
Tiszteletben tartják az emberek és a törpék, de nem tetszik
tündék. Törpe - született technológia. Ha megy, hogy dolgozzon
karakter-technológiát, akkor - az Ön választása.
Tündék (tündék): +1
Ügyességi, 1 Akaraterő, 1 Beauty, 15 hajlandóság varázslat. -2
Alkotmány, -1 Erő, -2 minden technikai minőségű
képességét. Antipode törpék. Született bűvészek allergiások
technológiát. Elves viselkednek elég arrogáns minden
Más fajok, és a törpék csak megvetik.
Fél-elfek
(Fél-elfek): +1 Ügyesség, 1 Beauty, 5 hajlandóság varázslat. -1
Alkotmány -1 rangot minden folyamat képességét. Fél-elfek
Ezek örökölt elf ősök tendencia, hogy a mágia, a
ezek nem nagyon hajlamos a technológia. Sőt, azok tökéletesen
kijönni minden versenyen.
Gnómok (gnómok): +2 Akaraterő, 2
rangsorolja alkudozni (alkudni), 10 NPC hozzáállás. -2
Alkotmányt. Törpék - kiváló kereskedők, akik nem érdekeltek
rivalizálás mágia és a technológia.
félszerzetek
(Félszerzeteket): +2 Ügyességi, 2. helyezett Prowling (besurranó készség), 1
rangsorolt ​​Dodge (kenőképesség) + 5% kritikus sebességgel.
Félszerzeteket szeret minden versenyen, bár a híre, hogy lusta. Ha azonban
boreális rest még mindig hagy a lyukba, akkor a legtöbb
természet célja, hogy legyen egy nagy tolvaj.
Half-orkok
(Half-orkok): +1 Erő, +1 Alkotmány 2. helyezett Közelharc
(Harcművészeti), 2. helyezett Dodge (kenőképesség) + 10%
ellenállás mérgek. -2 Beauty, -2 képzése. nem túl
tetszetösek robbanásszerű indulat,
orkok - jó harcosok. Nem olyan erős, mint poluogry, de
nem olyan hülye.
Poluogry (Half-Ogrék): +4 Erő, + 10%
Ellenállás a normális károkat. Beauty -1, -4 Intelligence, -2
rangsorolja Prowling (képes settenkedik). Itt van egy élő illusztráció
mondván: „van erő, nem bánom.” Mountain izom és a minimális
agya. Ahhoz azonban, hogy játszani ezt a karaktert nagyon vicces. csak
olvassa el a mondat, hogy ad a kórterembe - jó
hangulat garantált.

mágikus
hogy vizsgálja
Bizonyos varázslat szükséges szivattyú is elegendő. akarat
továbbá növeli az ellenállást a bizonyos varázslatokat.
Az egyidejűleg számos támogatott varázslatok függ
Intelligence (1 varázslat minden 4 egység intelligencia, akár
5 varázslatok). A támogatott bemeneti okoz varázslatok
szörnyek, karakterek változnak jellemzőit megváltoztatni a helyzetet
a mágus körül és szövetségesei, mentális kontroll alatt az ellenség -, hogy
vannak olyanok, varázslatok hatnak egy darabig. teljesítmény
varázslatok függ a mágikus tendencia: minél magasabb a
Magic általában hasznos.
Általában a bűvész nyereséges fektessék
rámutat, hogy a helyesírás, a lehető leghamarabb, hogy növeljék
hajlandóság varázslat. Hála vérzik a mágikus tud
alkalmazzák még a legegyszerűbb varázslat az első szinten egy nagy
haszon. Annál is inkább, mert ehhez egy kicsit a fáradtság.

Néhány okozó varázslatok növekvő szintje
Magic több és hatékonyabb szövetségeseket,
Ez elsősorban a Summon Ismerős és segítsd Beast.

Irányítani ésszerű (de nem okozott neked!) Lény,
szükséges Dominate Will, hogy ellenőrizzék az állatok - Ellenőrző
Beast. A többi két hasonló varázslat: vezetés közben
intézkedések pedig.
Van olyan dolog, mint a kiválóság
az egyik iskolában a mágia. Ahhoz, hogy ez, először talál
tapasztalt mágus, majd rávenni, hogy tanítsa karaktert. uralom
Ez lehetővé teszi, hogy varázslatokat egy választott, az iskolai
felét értékük fáradtság. Ügyességi csak
Egy iskola. Válassz okosan!
Most a funkciók
azonosítása ismeretlen mágikus tárgyakat. Van egy isteni mágia, ő
ingyenesen ad azonosítás, az elem megtalálható
azonosítani azonnal. Ugyanakkor több mint száz, és így azonosítani a dolog.
Ezért úgy gondolom, hogy jobb, hogy vizsgálja meg más, hasznos varázslatokat.

technológus asszisztensek jelentősen eltérnek mágusok okozott
lények. Meg kell cipelni (és súlya nem is olyan kicsi)
van szükségük, hogy az elején, ezért

költ
időt és pénzt keres részleteket. Ha sérült, meg kell
Ez nem tesz javításokat. Plus asszisztensek technológia, hogy
létezésük nem igényel fáradtság flow, amit kell
fogadja mágus okozott szövetségeseik.
elemi
rajzok a legtöbb tudományágban elavult gyorsan (mint a Balanced
Kard vagy Ultralite Ax), szemben a leggyengébb varázslat
ami hasznos lehet túl gyakran (például Shield
Védelem vagy Harm).
A technológia lesz nehezebb megölni nem
Csak a bűvész, hanem más lények meglévő varázslattal.
Ebben az esetben is vannak ilyen lények a függőség a varázslat:
mint azok magasabb, annál kevésbé hatékony a technika.
hogyan
élőhalott és technológiai robotok ne gumiabroncs, azaz, hogy
meglehetősen sérülékeny, ami fáradtságot, valamint az általuk
Soha nem vesztette el az eszméletét.
Vannak úgynevezett
„Mivel található” rajzok, nem tudják megtanulni a képernyőn karakter statisztikák
ezek csak megtalálható a kaland során a játék világában. hogy
kihasználják őket szükség a tudás két tudományág.

Technikusok 7 rajzok 8 tudományágak összesen a
köztük 56 rajzokat plusz 4 Műszaki készségek: betörés, tűz
fegyver, javítása és ártalmatlanítása csapdákat. Is, hogy megtalálja
számukra ismeretlen korábbi rendszerek. Annak érdekében, hogy az ilyen
rendszereket szükség van egy bizonyos számú pontot két
tudományág.
Fegyver technikusok alkalmazni háromféle
Damage: Normál golyók, a villamos energia és a tűz. Mage is
is kárt okozni az ellenség hideg. Ezért azok ellen, akik attól tartanak,
hideg, de ellenáll a normál kár lények a mágus képes lesz
hatékonyabban működnek. És ne felejtsük el, hogy az elektromos és
tűz fegyver - viszonylagos ritkaság, ezért gyakran
kell lőni a hagyományos golyót, amelyhez számos lények
van egy erős ellenállás. Mage Könnyedén megváltoztathatja
támadó varázslatot egy tűzgolyó, ami rossz munka
ellen ádáz elemi elektromos villámlás vagy jég
eső.
mágikus szint és a technológia (ebben a játékban
„Alkalmassági”) - ez az, ami elsősorban elválasztja írástudói
technológia, ez egy kereszt között a képességét, hogy hatékonyan
használja magic / technológia és a képességét, hogy megmenti,
kár megelőzése előbbi két forrásból származó. Karakterek nagy
rajong a technológia, hogy jobban ellenáll a mágikus és
jobb kihasználása technológiai tárgyakat.
K
Sajnos, ez azt is jelenti, hogy a magasabb szintű a hős
Például, a mágia, a nagyobb sérülések esetén alkalmazható karakterek választotta
varázslat. A technológia is kap nagyobb károkat az ellenség
technológiát.
Néhány dolog, van egy minimális szintű
mágia és a technológia, és használja a dolog, a legtöbb
hatékonyan, a hős ehhez szükséges szintet
függőség. Ha a szint nem elég magas, akkor az a dolog lesz
kevesebb, vagy növeli az esélyét, hogy nem a harcban, vagy
felhasználásával képességeit.

Kapcsolódó cikkek