A The Elder Scrolls III Bloodmoon
Empire nemrég alapított egy új bányász kolónia szigetén Solstheim. A játékos meghívást a keleti birodalom Company, és segít a fejlesztési település a Crow Rock között. A kapitány az erőd Ineevoy Butterfly kéri a hős több szolgáltatást, és miután visszatért a feladat, a hős felfedezi, hogy Fort súlyosan megsérült a támadás vérfarkasok, és a kapitány eltűnt. Ideiglenes rendszergazda a fort tiszt küldi a hős, hogy a falu Skaal - helyi törzs északiak. Megígérték, hogy segítse a hős, ha visszaállítja a természet egyensúlya, zavart birodalmiak a Solstheim.
Amikor végre sámán Skaal, a hős jön vissza neki, majd indítsa el az események megjövendölt prófécia a vér hold. Az egész sziget kezd szenved hirtelen fellépő agresszív csomag vérfarkasok, és a játékos fertőzött lycanthropy - olyan betegség, amely átalakítja egy hétköznapi ember vérfarkassá. karakter most sem lesz egy vérfarkas, és imádja Girtsinu. vegyenek részt a vadászaton. vagy fordítva, hogy visszaszerezze, és szembenézni a Daedric Prince.
Érkezéskor Fort Ineevoy Pillangók hős amint az elérhetővé válik sorában oldalon küldetések, amely kapcsolódik az alap a kolónia, melynek fő célkitűzése a termelés nyers ében. Ahhoz, hogy részt vegyenek a az oszlop alján, meg kell találni Karniusa Magiusa - a fejét a keleti birodalom Company. Karnius utasítsa a főhős, hogy három telepesek északkeleti fekete rock, akkor ezek a néhány nap, hogy építsenek egy akna, és néhány ház. Karnius is fizesse meg osztom társaság, amelynek az ára nőni fog a telepek terjeszkedésének a rock Crow. De nem minden olyan egyszerű: minél fejlettebb a település, annál komolyabb a probléma, hogy kell kezelni a hős. Beavatkozása nélkül a főhős a telepesek nem is dönt, hogy építeni, vagy haladjanak bolt. a hős is meg kell küzdeniük sprigganami, fák gyökerei, jégdarabok a bányában, hogy megnyugtassa merész révész, meghajtó Nordling hippi, megakadályozza az építőipari és a termelés, és így tovább .. A végén, a játékos lesz áldozata a intrikák főnöke. Carius használ zsoldosok öltözött bennszülöttek, hogy elpusztítsa a kolóniát. Azonban a hős leleplezi a gazember. Ennek eredményeként a harc a hős és a gonosz, Carius meghal, és a játékos lesz az új tényező a Kelet Empire Company.
Az egyik újítás a kiegészítés vált betegsége lycanthropy, amely átalakítja a viselőt egy szörnyű emberi farkas minden este. A fázistoló karakter nem használ semmilyen varázslat, nincs fegyver, nincs páncél, csak a karom. De a kompenzáció növeli erejét többször. A bőr a vérfarkas játékos minden este meg kell ölni, legalább egy humanoid-NPC.
Ahhoz, hogy egy lycanthrope elegendő találni a szigeten minden vérfarkas (úgy tűnik csak éjjel) és hagyd, hogy elérje a karaktered megjelenését fertőzött üzenetet. Vérfarkasok ritkák, de alacsony szintű karakter fenevad helyett zagryzet játékos halálra, mielőtt sikerül megfertőzni. Azonban a történet fertőzés is előfordulhat.
- Hozzáadott egy nagy sziget, új tájak, helyszínek, karakterek, szörnyek, időjárási körülmények között. A szigeten megtalálja az új növényeket, összetevők, fegyverek, páncélok.
- Az a lehetőség, kezdve az új munkahelyek vége előtt a fő küldetés Morrowind.
- Az a lehetőség, egy nemlineáris átviteli fő küldetés - az Skaal és Beagle Girtsina. azaz egy vérfarkas. bár az utóbbi feladat és általános kimenetelét ugyanaz mindkét lehetőséget. Emellett a lehetőségét, hogy egy nemlineáris átviteli küldetések East Empire Company - oldalán egy gátlástalan üzletember Karniusa Magiusa Faktor Company, vagy az oldalon az ő helyettese, Falco Galenus, egy személy elég jól.