Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Fogok érinteni néhány „rejtett” jellemzői a fegyverek használatát, és néhány nyilvánvaló. Mintegy szavakkal: „puff” - ez az, amikor a támadás után egy ellenséges féreg vízben, LG - Alacsony gravitáció (alacsony gravitáció), WfW - playbookot (gyalog fegyverek, vagy „láb fegyverek”), Shoppa - kisokos (támadás kötelet.)


Bat - kettő a víz!

Úgy tűnik, hogy a két mosdó egy baseball ütővel nem fog működni. De. Ez tényleg egy fegyver.

Ezt úgy kapjuk, ha az alsó ugrás és csúszás alatt ellenséges féreg, vagy leugrik a kötelet.
Használhatja egy gránátot, kontrollálva a repülési útvonal az ellenség változó a féreg a helyes irányba. Néha használják normális, gyakran használják a „Shoppa”, különösen, ha van egy lyuk vízzel a térképen. A használhatja ezt a konkrét példában dinamit a hatás ugyanaz.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Egy jól ismert technikát, hogy küldjön egy ellenséges etetni a halakat. Azt is beállíthatja a pályára, de ez nem könnyű. Meg kell figyelembe venni a görbület a talaj, amelyen az ellenség féreg.

Használhatja az LG, de akkor a féreg kell helyezni kissé balra nagy hatással.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Néha hasznos, hogy az enyém, vagy dinamit (és gránát) közvetlenül a jetpack, ha nem tudja elrejteni a támadás után.


Dynamite - vízben

Illusztráció a tényt, hogy az akadályokat, hogy a repülés az ellenség féreg a vízbe használata után a dinamit nem. Ugyanez vonatkozik, általában bármilyen fegyver, csak akkor lehet jól látható (hogy úgy mondjam, a módszeres példa).

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia


DragonBall és a „puff”

Elég hatékony módszer! Néha az egyetlen módja annak, hogy megfullad az ellenség is úgy néz ki, elég látványos. Ugrani, rúgni a levegőben. Ha az előírtnál több szolgáltatást LG kiigazítás, mint például:

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

A legegyszerűbb módja, hogy használja DragonBall:

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia


Shotgun - minden alkalomra.

Az egészséges shotgun - pótolhatatlan dolog, hogy ez tényleg igaz. Végtelen fegyver, amely eltarthat akár 25 LE akciót. Olvassa el itt: FAQ a puskát. Őszintén szólva, le van írva minden alapvető, a többit lehet gondolni ki. Talán csak nem az.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Pushing percig egy ugrás a „normálisak” - rossz ötlet, a legtöbb megy a legvégső egy reménytelen helyzetben. A WfW néha van értelme. Szükséges, hogy közelről a bánya (egy kis mászás rajta) és ugrik előre.

Bat könnyebb megtenni, de ha szükség van rá? Bit - elég értékes fegyver.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Akkor nyomja meg a bányák jetpack. Tartsuk szem előtt, hogy a bányák nem kerülnek fel, és egyenetlen terepen alig valamit, hogy értelmes.
Főleg a kapcsolódó kárt az ellenség, mert az idő rövid. Van szó 2-3 másodpercig a „nyomja”.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Persze, néha az ideális helyzet, mint itt:

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia


Juh és egyéb állatok - például a nagy pontosságú fegyverek!

Skunk, kecske, juh, tehén is használható intelligens, ha kombináljuk az aktiválását bármelyik lehetséges ugrások, és akkor szűnik meg annyira tompa és kiszámíthatatlan szerint a legtöbb kezdő.
Sok lehetséges módszer. Talán az állatok felhasználását a különböző típusú ugrások - egy ugrás vissza, vissza x 2, egy ugrással a helyére ugrik vissza (be x2) és előre. Minden árnyalatok a kérelmet nem írja le, a hangsúly a tipikus esetek.

Itt egy példa segítségével a juhokat. Kezdetben a féreg ugrál a helyszínen (a backspace), majd pedig azon a ponton, ahol a járat (attól függően, hogy hol akar menni), aktivált juh. Akkor amellyel majdnem 100 - százalékos pontossággal, ha a vonat.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

És akkor egy vicces epizód a gyakorlati játék x2 ugrik vissza. Eltekintve egy esetleges fulladás az ellenség az út mentén egy kérdés volt visszavonulni a veszélyzónából tetején (az ellenség volt Airstrike és napalm).

Az egészséges képes elrejteni a féreg a támadás után majdnem olyan fontos, mint a támadás is. Az a tény, hogy a féreg elveszíti sérülés és esések

20-25 LE - nem olyan fontos, a legfontosabb dolog - rejtőzik. Most, hogy neki, az ellenség kell tölteni egy kötelet. De ez már az elemek taktika.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Majd megmutatja, hogyan kell a juhokat egyenesen lefelé.
A legfontosabb dolog -, hogy megforduljon, és minél közel a szélén, mint ez:

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Térkép WfW nem tud figyelni, hogy ez csak egy példa, és nem tehén. -))

Összefoglalva, az összes állat beléphet a maaalenkie lyukak
próbálni, amelyben van;)


A kedvenc tehén.

Erős erkölcsi elnyomása ellenséges fegyvereket a kezdeti szakaszban a játék, fegyverek, a játékosok agresszív stílusban. A karom! Ahhoz, hogy fedezze egy esetleges támadás tehenek elég nehéz, és nem annyira nyilvánvaló, mint ahogy az a szent kézigránát. És míg a tehén is rendelkezésre áll a második fordulóban.

Itt látható, hogyan károsítja a két féreg található különböző magasságban. Ugyanakkor érdemes figyelembe venni, hogy a jobb - ölni egy vagy két sérülés. Meg kell figyelembe venni, például, ahol repülnek ki a támadás után. Ebben az esetben a használata a tehenek csak kérdezem!

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

És akkor - támadás a két fél.
Kapunk egy kicsit közelebb a féreg balra, jobbra, kattintson az üres hely, megfordul és felugrik egyszerre, így elkerülve a károkat. A féreg és leszállt sérülés nélkül. Mellesleg, ez a technika nagyon hatékony, ha a dinamit, úgy, hogy ennek hiányában a lehetőségét, biztonságos menedék marad ugyanazon a helyen, és megszabadulni az ellenség (esetleg kisebb sérüléseket szenvedett a levegőben).

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

A legfontosabb dolog -, hogy gyorsan elrejteni a támadó féreg. Például itt a leszállás után kell idő, hogy ugrik a jobb oldalon. Sokkal jobb, hogy a bányában, hogy felfüggeszti a tetején, mint a szélén.

Blokkoló férgek nagy jelentősége van. Ez taktikai blokkoló védelme, a szívük, az építési különböző hidak :)) Amellett, immobilizáció, akkor foglalkoznak velük, például, mint ez,

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

vagy lő egy puskával a tetején.


Fojtani egy féreg rakéta
Ezt a technikát használják elég gyakran. égetés energia legyen nagyon gyenge, mert a rakéta fog süllyedni. Rakéta lehet használni egy jetpack, ha azt szeretné, hogy vonja vissza a féreg reménytelen helyzetbe az alján.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Egy nagyon hasznos dolog. Alkalmazások - tömeg, csak kapsz egy példa. Tegyük fel, hogy nem kell mást megölni az ellenséget, és ő például 60 hp. ). A lényeg az, hogy az ellenség féreg nem visszaállt az első égés.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia
Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Itt -70 hp. Cocktail kényelmes használni, és hogy blokkolja ellenségek.

Nem tudtam kihagyni néhány jellemzője a kötél a „normálisok”. Gyakran látok kezdőknek (vagy akár nem kezdő, és valószínűleg a „szakértők” a kötelet, lol) két vagy akár három helyek körönként. Elvileg ez egyenértékű tudatosan veszteség. A játékos akkor is, ha van egy két- vagy akár háromszorosára előnye LE, de nem kötelek (LG és jetpack), gyakorlatilag halálra ítélt, és vele együtt tud kezelni, egy kis türelem és az óvatosság.

Mi használjuk a kötelet csoportok ellenséges férgek, mozgassa a térképen, a közvetlen nyomja férgek a vízbe.

A fő jellemzője a használata a kötél normálisokban - óvatosság, pontosság és a megtakarításokat. Nem wX. Lehetőleg ne használja több mint egy kötél is, hogy megöli a két ellenség (három - a helyzetet, de általában nagyon is lehetséges). A megtakarítások különösen fontos a zárt térképeket (barlangok).

Íme egy példa egy tipikus, de egy kicsit fejlettebb (Norman) használja kötelek „puff” két férgek.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

És ez csak egy példa a bonyolultabb knock-egy, néha az egyetlen lehetőség, hogy az ellenség csoport férgek. Kissé taszítja a földre, kattintson a jobb, és szakadék. Lásd WoRmS.oRg.Ua site - trükkök egy kötéllel. Valószínűleg egy változata gyalogsági lézerfegyver 1.

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia

Worms Armageddon fegyverek, térképek, taktika és stratégia


Rendszereket „Norman”


Összesen két alapvető rendszer, mindegyiknek megvan a maga előnye és hátránya. A klasszikus „köztes” legjobb játék a kezdők, ez sokkal érdekesebb. Két más rendszerek - a módosítás a klasszikus, tisztított véletlen faktor (azaz nincsenek dobozok a fegyvert, és egészségügy), csökkent a hatalom egy repeszgránátot, és valami mást.

Reakcióvázlat [NNN-League-intermedier] ispolzute a nyitott intermediert Liga. bekövetkeztével a „hirtelen halál”, vagy SD, az egészség minden férgek csökken 1, a víz emelkedik (mint a klasszikus sémát). NNN-intermedier rendszer leggyakoribb, alkalmas versenyek. És akkor, hogy mennyi adrenalin a játék végén! Íme egy példa az én játék, szinte megnyerte a játékot, úgy tűnik, de még inkább nem gyenge keményen dolgozni, hogy az SD. letölteni.

Általánosságban szeretném látni wormnet érdekli többé jövevények, hanem azok, akik ostobán után megy az első sikertelen lépés (vagy puccs ellenfél), hogy mi történik a 90 esetből 100. Csak mondjuk őszintén, én még új vagyok, meg minden. Nem kell úgy, mintha egy know-all, ostobán hallgat. Én mindig előtt játékok bajnoki play a képzés, ugyanakkor egyszerre (de nem több), és akkor lehet játszani kezdők (könnyen élesíteni új trükköket).