Hogyan juthat el a szerencsejáték-ipar, a választ a fejlesztők, splash damage, Ubisoft, szemtelen kutya,

Hogyan juthat el a szerencsejáték-ipar, a választ a fejlesztők, splash damage, Ubisoft, szemtelen kutya,

Sokunk álma, hogy bekerüljön a szerencsejáték-ipar, és itt van néhány tipp, hogyan kell csinálni a jól ismert fejlesztők, ami lehet rátok.

Yann Suquet, társproducer Ubisoft Paris:

Todd Batty kreatív igazgatója EA Canada:

Richard Ham, kreatív igazgatója Splash Damage:

„Start a játékok. Semmi sem akadályozza meg őt, most, ne olvassa ezt, és a terhelési szint tervezési eszközök és szoftverek konzultáció. Ha ezt megteszi, és jól csinálni - és ez a készség, hogy meg lehet tanulni - akkor kap munkát. Splash Damage start, amikor egy csomó szenvedélyes gyerek van együtt, és tette a saját játék, és most már nagyon sikeres stúdióban. "

Paul Wedgwood, vezérigazgatója Splash Damage:

„Három fő területen: ha lehet egy tervező, művész vagy programozó. És ha azt szeretnénk, hogy egy ilyen dolog, akkor képesnek kell lennie arra, hogy bizonyítsa a tehetségét, és a legegyszerűbb módja ennek az, hogy csatlakozzon egy csapat modders. Az utolsó két szinten a tervezők is bérelt volt modders. "

Különböző módon, hogy a szerencsejáték-ipar:

A szerencsejáték-ipar, akkor kap nem csak a programozó, művész vagy designer. Ebben meg lehet kapni, mint a zeneszerző (Jesper Kyd, Greg Edmonson), mint egy színész a hang- és MOCAP (Nolan North, James McCaffrey), és más fontos adatok a szerencsejáték-ipar.

Ha valami, amit szeretne, ezt el lehet érni, a lényeg az, hogy ne adja fel, és emlékszem is, hogy a tudás nem zavarja Önt az út a cél. Sok szerencsét.

Bővebben a honlapunkon találhatóak: Splash Damage | Ubisoft | Naughty Dog | Electronic Arts