Élek

A főhős I Am Alive szó jelenik meg a semmiből. Róla nem tudok semmit, kivéve azt a tényt, hogy egy évvel ezelőtt még nem volt képes a családjával, amikor a város a hit néhány szörnyű kataklizma. Most visszatér arra a helyre, hogy megtalálja a feleségét és a lányát. Ő küldött egyenesen egykori otthonában, gyorsan feláll, és megtudja, hogy a család elment keresni menekülttáborban. Bármely játékos azonnal úgy döntött, hogy a jövőben minden esemény bontakozik körül folytatása család keres. De ezen a ponton a történet egy éles kanyar. Az eset hozza a főszereplő egy kislány, emlékeztet a lányát. Elkezdjük megmenteni, megismerni a többi túlélő és vegyenek részt egy sor kalandok, hogy segítsen nekik. A hangsúly a keresési családja költözik, hogy segítsen egy másik család. Elvileg úgy tűnik, elég logikus. Bal nyom nélkül és remény, a hős megpróbál segíteni, legalább valaki vezekelni, amit nem a legsúlyosabb óra, hogy közel legyen a szeretteiket.

Élek

Élek


A probléma az, hogy a cselekmény már nem tér vissza az eredeti irányba. És a játékos okoz némi zavart, különösen azután, hogy egy homályos végleges. Úgy tűnik, hogy a történet a keresést a család egy bizonyos erőltetett indokolást a megjelenését a hős egy virtuális város, ahol minden esemény kibontakozni. Mégis ez elsőre nem világos, hogy milyen baleset történt. Úgy érzem, mint egy sündisznó a ködben - egyet a szürke homályban kísérteties tereptárgyak. Csak, mint amit elért a karakterek tekint vissza a katasztrófa és annak következményei, legalább egy kicsit, hogy tisztázza a helyzetet.

Élek


A történet mielőtt előadott különböző feladatokat, melyek a teljesítmény szükséges behatolni új területekre, leküzdve dugulás, szakadékok és egyéb akadályokat. Erre a legtöbb időt meg kell játszani a szerepét a lendületes mászó. De a helyi parkour nem olyan lenyűgöző Assassins Creed. A hős nem tud mászni bármilyen felületen van szükség, mert a létra, cső vagy bármilyen kiálló párkány. Lehetséges módjait mozgás igen korlátozott a speciális elemeket. Tedd szédítő ugrik, akkor nem engedheti meg magának. Szóval mindent összevetve úgy néz ki, egyszerűbb karakter, ő nem mindenható, és ez növeli a realizmus. Az, hogy ugrás közben az egyik a másik lépcsőfokok nem tud, de vajon kitartással és ereje az ujjait. Mellesleg az animációs mozgás könnyű kitalálni a hírhedt Sam Fisher.

Élek

Élek


A játék alapja a túlélés önmagában. Ehhez szükségünk van a normális élet bár és az állóképességet. A második lehetőség játszik kisebb szerepet, mint az első, mert az állóképesség költenek minden intézkedést a játék - futás, ugrálás, mászás a függőleges szerkezetek. Ha elfogy a kitartás emelkedés közben a fal - repül le. Ha kimerült futás közben - elkezd csökkenni egészségre. Hogy egy utolsó kilövellés az utolsó erőket lehet nyerni egy egyszerű mini-játék gyors kattintással. Feladat jelentősen megnehezíti a maró por burkolta a várost, miután a rombolás az épületek. Ez sűrű függöny por borítja az összes alsó rétegeket, és megállapította, magát gyengíti a kitartás még mozgás nélkül. Tehát, hogy ha mozogni a városban van szükség, hogy rendszeresen keresse meg a hegyen, hogy meggyógyul, vagy töltse ki őket, vízzel és étellel. Proviant mi lesz a különböző helyeken és a sarkokban a játék helyszíneken. A hagyományos kezelések is rendelkezésre állnak, de nem találkoznak túl gyakran.

Élek


Vannak ritka példány. Véletlenül is befut bor, cigaretta vagy még kap gyümölcsöt. Mindez hasznos, hogy segítsen az áldozatok, amit időről időre találkozik a magunk módján. És néhány közülük is található ezeken a területeken, amelyek rejtve egy kicsit távol a fő útvonalakon. A játékosnak nincs érdeklődés a játék világában, egyes karakterek egyszerűen kihagyja. A nem túl egyszerű. Kötelező elemek lehetnek nagyon közel van a karakter, de ez történik, és így meg kell törekedni, hogy értem. És néha vannak nagyon nehéz dilemma. Például mielőtt megsebesült, amely arra kéri csak, hogy egy elsősegély-készlet a leltár. És ez nem csak egy probléma a virtuális morális választás, hanem az a kérdés, tisztán szerencsejáték praktikum, hiszen ezek a tételek egy prémium. A hátizsák lesz szinte nem halmozódnak fel a felesleges rakomány során mindent. A jutalom a segítséget egy ilyen karakter fog szolgálni csak egy újabb kísérlet arra, hogy adja át halála után. A háttérben egy ilyen történet a múlt köszönhetően a szája úgy tűnik, hogy sokkal fontosabb, mert azok emlékezve ad tippeket, hol lehet hagyja otthon egy hős. Lehet, hogy a fejlesztők eredetileg az az ötlete támadt, hogy kötődnek a gyűjtemény ezt az információt a végén a játék. De abban a formában, amelyben a játék jött ki, akkor nem befolyásol semmit. És amikor rájössz, mennyire hiábavaló az ilyen beszélgetések, úgy érzi, néhány csalódás.

Élek


A játék nagyon jól közvetíti a hangulat a túlélés miatt hideg és a komplexitás. Elhúzódó mászik könnyen lehetett „enni” szinte az összes cache, különösen annak a ténynek köszönhető, hogy gyakran meg kell eljárni véletlenszerűen. Ez nem mindig az út a cél világos és egyszerű. Csövek és párkányok vezethet néhány zavaros és vissza kell mennie, hogy megpróbálja egy másik irányba. De előfordul, akkor megbotlik egy gyorsítótár, úgyhogy ösztönzőket alapos vizsgálatát egész területén is. Egy bizonyos ponton a játék meghajtók egy kis kábulat: nem világos, hogy hová menjen bármikor. Miután agyatlan mászás és a rendszeres költségek, így szükséges forrásokat kiderül, hogy egyszerűen nem vette észre egy darab betonacél a falon, vagy egy anya emelő. Néha előfordul, hogy ismeretlen okból, nem azonnal kezelni, hogy ragaszkodnak a megfelelő helyre. Ez történik, és késleltetett reakció a billentyűleütéseket, miközben mászni. Emiatt karakter nem túl sok mozgás a másik irányba. Úgy tűnik, hogy egy kicsit, de az is kárba értékes állóképesség, ami soha nem elég.

Élek

Élek

Élek


Az ellenség is van egy lőfegyvert. Amikor szembesül ilyen kell megverték előre. Ha meggondolatlanul elköltötték lőszert egy csapat közönséges gengszterek késekkel, a legelső összecsapás a lövő is komoly kihívást jelent. Mentése csak szűkös lőszer az ellenség és a rendelkezésre álló gyógyszerek a leltárt. Néha lehet, hogy megfékezze a támadók levette a vezérük. A lényeg, hogy gyorsan és helyesen értékelni a helyzetet, hogy meghatározzák a vezető. Halála után társait ezek lemondhat harc nélkül.

Ahogy keresztül a szóváltás bonyolítja a megjelenése páncélozott gengszterek, akik meg kell verni, csak a fejemben. Ez nem könnyű eljutni, ha az, hogy hogyan blokkolják a megfelelő pár lövészek. De a hozzáértés és a sebesség a mentés, és ebben a helyzetben erők.

Élek

Élek


Egy másik szép aspektusa elválaszthatatlan játék a világ. Minden gondolta ki, hogy az egyes feladatokat a cél egy vagy több összetett utakon sok akadály. De mindez része egy negyed, és sok út gyakran átlépik. Tehát, ha nem ellenőrzik rendszeresen a térképen, akkor vándorol valahol nem ott és akkor visszatér kerülőutak miatt terep korlátok és a folytonosság. Ez a kapcsolat lehetővé teszi, hogy szükség esetén visszatérhet a karakterek, hogy kér segítséget, vagy mellette, ha az első találkozón, nem tudták megoldani a problémát velük.

Vizuálisan a játék úgy néz ki, gyenge. Minőségi tanulási környezetet alacsony szinten, a textúra egyes objektumok szörnyű. De megvan a maga sajátos stílusa és hátrányai mögött vastag por és szemcsés. Ez okozza az egyes egyesületek Silent Hill, bár I Am Alive több fényes a nap sugarai és a vágás szem tükröződés.

Élek

Élek

Élek

Élek


A játék jött ki érdekes, eredeti és hangulatos. Itt a tökéletes kombinációja akrobatikus lépéseket mászni falak és run-ins emberekkel erősen korlátozott lőszer, amikor meg kell, hogy vegye igénybe a trükköket. Van egy darabból játékvilág egy csomó titkot. A másik oldalon a skála néhány közös neprorabotannost. Gyorsan elhalványul a háttér-keresést az ő családja, nem hozta szóba a gondolatát bányászat a velük kapcsolatos információk rovására egy véletlen számláló. Mozgását korlátozó néha úgy tűnik, nagyon erőltetett, különösen, ha képzett hős hegymászó nem átmászni a háló kapun. Adjon tájékoztatást a baleset rendkívül kicsi, nincs koherens története. Ezért a korai szakaszában játékos részvétel szintje rendkívül alacsony. Úgy érezte, hogy nem minden az ötleteket elfogadnak teljes körű végrehajtása. Bár a potenciális I Am Alive nagy, van remény a jobb és izgalmasabb folytatást. De a jelenlegi formájában, a játék kapsz néhány érdekes este, köszönhetően az egyedülálló környezetet és hangulatot. Ez erősen ajánlott azoknak, akik szeretik a szokatlan és eredeti játék projektekben.

Kapcsolódó cikkek