Cry félelem
A játék elején a tény, hogy néhány srác Simon nevű (a főhős) nemrég tért haza az esti órákban. Anya aggódik, hogy a hosszú ideje ott, ő írt egy sms kérve siet. Úton a házát elütötte egy autó ... De egy pillanat múlva mi játszottunk vele, Simon talpra. És anélkül, hogy magyarázatot, hogy mi történt, kezdjük túlélni ebben az őrült világban szörnyekkel teli és a félelem. Van egy cél -, hogy gyorsan a házba, zárja be és soha nem megy kívülről. Végtére is, mi történik a városban, nem tudja elviselni az emberi elme! És az út mentén, hogy kitaláljuk, mi a fene folyik itt?!
Nem szükséges, hogy játsszon a Cry of Fear alacsony komplexitású, mert először akkor tényleg túl könnyű. A teljes élmény, több stressz és a félelem, próbálja legyőzni a játékot legalább az átlagos szintet. És akkor, és patronok hiányozni fog, és a fecskendőt morfin (helyi megfelelője elsősegélykészletek), az élet véget ér sokkal gyorsabb, és a hatása a hirtelen megjelenése egy teljesen irreális és őrült lények komolyan érzékelhető.
Az alkotók nagyon jól használható minden olyan „megfélemlítés”. Halvány fény, blackout lehetőségek hiánya, a lőszerek, a meglepetés. Ellenségek mindig hirtelen jelentkező, valahol a hátsó vagy oldalsó. Gyakran ezek a szörnyek meg olyan abszurd és embertelen, természetellenes, hogy az első alkalommal látni őket, akkor egyszerűen megdermedt a döbbenettől. Aztán persze, ha megszokja őket, a mesterkéletlen taktikát, és ezek nem olyan ijesztő. Azonban az idő van valaki jár különbséget a titokzatos, érthetetlen. Ismét nincs ideje, hogy megértsük, hogy ebből megérte a várakozást. Akkor nyomja meg a ravaszt, amíg a test a lény nem áll le, vagy egyszerűen feloldódik a levegőben.
Ne kérdezd, miért ez lényegében egy papírzacskót a fejéreHa azt mondjuk, hogy az ellenség itt szokatlan - nem is beszélve. Egyszerűen írja be megdermednek, zavaró. Óriás fejét a szoba közepén, egy hatalmas ember egy láncfűrész, amit csak megúszni, furcsa lények, dobozok a fejükre, lövészet, ha éppen távol, de a kidobó agyát, érdemes, hogy közelebb (by the way, öngyilkos a játék egy csomó tippeket). Nem nélküli sötét hajú nő halott, mint Sadako származó „harang”, vagy Alma F.E.A.R. És a hasa felmászik egy lény egy késsel - nos, elég őrült, hallucinációs fantázia. És hogyan, például egy repülő ágy egy szörnyeteg alatta, hogy valami állandóan kiköpi. Egy kába delírium lehet képzelni ezt? Igen, folyamatosan meglepett valami, meg kell szokni, és válassza ki a sikeres taktika.
Még szörnyek pánik a tény, hogy nem csak a hirtelen jelentkező, hanem hangosan kiabálni ugyanabban az időben, mint vágás, így nagyon megijedt sírni, mint bármi más. És itt ez így jól illeszkedik a hang, hogy a generált feszültség már néhány puffanás, egy kiáltás, egy távoli suttogás, a hang a közeledő lépteket. Még vár a veszély, hogy nem tudjuk pontosan, hogy mi jön ki legközelebb. És ha hirtelen megnyugodott egy pillanatra, minden úgy történik. Amellett, hogy a szokásos ellenfelek, még mindig a főnök. Ezek nagyon hasonlóak, nem ugyanazt a mintát, és a saját meg nagyon érdekes. Ahhoz azonban, hogy ezek leküzdésére nem olyan nehéz, módszereik nem változnak jelentősen. De itt van az utolsó boss akkor aligha várható, hogy.
Ijesztő? hogy egy bottalA játékmenet nem kap skuchnyv, annak ellenére, hogy kénytelenek vagyunk lemenni a csatornába, járják a folyosókat piszkos, szűk terekben fejjel nyomasztó légkör, piszkos, graffiti festette a régi falak. Folyamatosan van valami új, tanulni fogunk néhány más darab történelem. Sőt, van egy félig játék vezető egy kört, kiterjesztve az utazás Simon házában. Azonban a sötétből hirtelen visszavonták a fény, minden olyan eseményt, úgy tűnik, kimaradt az esti órákban hajnalig. És itt az összes tevékenységet szörnyek néhány percig eltűnik találjuk magunkat, az erdőben, ahol ebben az időben nincs egyetlen, csendesen énekesmadarak. Mi megy a tó, és lassan úszik a vízen egy hajón, csak élvezi nagyon szép kilátás. Természetesen érdemes figyelembe venni, nem az, hogy próbálja elaltatni a figyelmünket. És igen, nem volt meglepetés a közeljövőben.
Az ilyen megjegyzések a játék egy csomóAzt is, hogy egy kicsit, és ússzon, és készülj fel arra, hogy a levegő hiánya könnyen megfullad. És akkor kell mennünk, a sötétben, térkép nélkül, anélkül, hogy megértenék, hogy mit keres. Csak merüljön bele magad a jól úszni előre, abban a reményben, hogy találnak egy folyosón. Igen, bizonyos egyezmények és motiválatlan benne, de a másik irányba nem ajánlanak, a játék még mindig egyenes. És ott nem könnyű feladat egy labirintus, amelyből van szükség a lehető leghamarabb kijutni. Mivel a kártya bizonyos falak, de ez nem interaktív, és nincs ideje tanulni, mert akkor folyamatosan mozog a halálos és abszurd eszközök az emberi szervek őket.
Előbb vagy utóbb, akkor kezdjük megérteni, hogy mi történik egyszerűen nem lehet igaz. Valami baj van, ez olyan, mint egy rémálom, a leginkább a legszörnyűbb és kellemetlen az egész. A kezdetektől fogva, akkor észrevehetjük, hogy a legtöbb részletet szimbolikus tartalmaz valamilyen kihatással csipetnyi itt sokkal érdemel alkalmazó pszichoanalitikus módszerekkel. Gyűjtsük össze a teljes képet, és kap egy ötletet, hogy mi minden történt Simon kapott csak az utolsó, de gyanús, homályos és furcsa flashback fokozatosan okoz némi spekuláció és a gyanakvás.
Úgy tűnik, a motorból a Half-Life 1 kiszorították minden, ami lehetséges volt, és még több. Nézzük a helyi szép design, teljesen természetes és kíméletes modell karakterek, intelligens ember, elkezdi kétséges, hogy ez lehetne tenni alapján egy nagyon régi játék. Különösen akkor, ha az egyik pillanatban kap a természet, és kezd hajnal. Van egyszerűen csak csodálni a tájat, vízfelszín, takaros házak. És a hangulat a szobában nem tűnt szerény, minta. Minden úgy néz ki naturalista. Persze, figyel rám, nem várnak a szintet grafika a játék Crysis 2, vagy legalább F.E.A.R. 2: Project Origin. de mégis, ha van egy modern, sima kép nem a legfontosabb dolog a játékban, akkor ezen a szinten meg fogja találni több mint elfogadható, és nagyon érdemes. Tervezés nem okoz elutasítása, érdesség nem rontja el a benyomás, amit akkor nézd meg magad nézi a screenshotok.
Külön előnye a játék - egy szép, érzelmes zene, gyakran zavaró, arra kényszerítve egy ideges pillantást, figyelmezteti a veszélyre, és létrehoz egy ideges légkörben. Néha azonban a dinamikus kompozíció megnyugtat, szomorú, lassú, nehézkes, mint nekünk vett egy mély levegőt, pihenjen és nyugodt az idegeket. Minden dallam mindig nagyon alkalmas arra, hogy eseményeket, megerősíti azt a benyomást.
Én személy szerint egy kicsit csalódott az utolsó. Az a tény, hogy a játék végén, hogy így (nem árulom el, hogy pontosan hogyan, és elrontani az öröm a folyosón, hogy azok, akik nem játszanak) Előreláthatólag végkifejlet nem volt meglepetés számomra. Eleinte azt gondolhatja, hogy ezek a lények - a gyümölcs egy őrült kísérlet, hogy azokat mesterségesen létrehozott.
Függetlenítés még maszatos benyomást egy dinamikus, feszült játék élő karakterek és erős, jó tömör történet. De ez nem számít. Cry of Fear - az egyik legjobb, legélénkebb, emlékezetes, legfejlettebb módosításokat jött létre, hogy a motor a Half-Life. Ahogy a horror műfaj, és többek között a modok általában. By the way, a játék meglehetősen ritka hibák is nagyon boldog, mert minden mentés csak a ellenőrző pontok formájában szalag, valamint azok találhatók, még messze van. Az ismétlés a szörnyű és nehéz pillanatokban is nagyban irritált.
Érdekes, hogy a játéknak is co-op mód, ami lehet, hogy egy kis telek részleteket. És a pletykák szerint, van nem egy, hanem több lehetséges befejezés, de ha azt szeretnénk, hogy menjen át az egész rémálom a második és a harmadik alkalommal - a nagy kérdés.
Ön is érdekelt:
- Amnesia: A Machine for Pigs. Isten az autóból Amnesia: A Machine for Pigs várja ha nem ...
- Roger Zelazny, "The Chronicles of Amber" Roger Zelazny - amerikai sci-fi író, akit nem kell bemutatni ...
- Shadowrun Returns. Felül kell vizsgálni a játék Shadowrun Returns - taktikai szerepjáték játék a fejlesztők egyéni kelekótya ...