Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
A játék a „Star Wars” -tól A zsigeri kap egy „lenyűgöző és szórakoztató”

Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
Kampány Star Wars: Battlefront 2 összpontosít a pusztítás az ellenállás erői a birodalom

Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
Trailer szabad hozzáadni Mortal Empires, egyesítve Total War kártyák: Warhammer és a Total War: Warhammer 2

Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
SCS Software megmutatta az első trailer New Mexico-kiegészítők amerikai Truck Simulator

Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
Felülvizsgálata The Evil Within 2: minden más

Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
Áttekintés Cuphead: várhatóan tökéletes

Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
Vélemény: Miért kártyajáték fontos, hogy képes legyen várni

Az építmény a karakterek - aréna Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
Mit várnak a Monster Hunter: World. Interjú Capcom

Mindez kis FAQ Szerintem fontos ezen a ponton a kezdő játékosok, de nem felfeküdjön az igazságokat próbálja kísérletezni keres pontosan mit fogsz, mint hal a vízben.


- Char elsősorban tervezték csapatjáték. Nélkülözhetetlen csapat, nagy demoralizáló tényezője a másik csapat nem bűvész. Mint egy harcos egyedül nem túl erős, de a kellő tapasztalatuk és PVP jelenlétének tisztességes sebességváltó is elkopnak szinte bárki. Játék bűvész állandó mozgás és játék előtt a görbe. Ami a másik két osztály az olcsó, használt fogyóeszközök alkotó harc, az aura, az étel, a manna.

Szemszögéből az iskolákban a mágia a pillanatban az egyetlen olyan iskola Értelmiségiek (Int), a funkció növeli a szintű intelligencia képesek áthatolni az ellenség egy kicsit könnyebb és egy kis emelés károkat.

Mágneses Szellemi:
Intelligence (INT). 20+
Element: 20
House: 15
Light: 15
Vitality: 10
Védelem: 10

-Szerezd meg a bűvész, hogy rendelkezésre állnak szinte minden iskolában a mágia, jó kár, hogy a mágus, és amikor elegendő számú leletek is perforáció.
-Mínusz Skyle Vitality, varázs nagyon gyenge. Segít kitölteni ezt az űrt a faji dolgokat, amelyek még a jelenlétében Vitality (Vit) 10 elég ideje, hogy futni, vagy elrejteni a ködben / nyelveket.

Alternatív módon, az (a):
Intelligencia: 20+
Element: 20
Vitality: 15
House: 15
Light: 10
Védelem: 10

- Elfogadható a Battle Mage de meg kell vásárolni egy pár leletek fényt vagy elixír világos, hogy mindig van egy pótolhatatlan buff „3”.

Alternatívájaként a (b):
Intelligencia: 20+
Element: 20
Vitality: 15
Light: 15
House: 10
Védelem: 10
- Ez nem mindig kényelmes a harc a mágus. Ez megköveteli, hogy minden leletek a ház vagy a gyógyírt az állandó fogyasztás.

Szellemi-hős:
Intelligencia: 20+
Vitality: 20
Element: 15
VAGY Light House: 15
Világos vagy House: 10
Védelem: 10

-Egy nemrégiben végzett lehetőséget, hogy megvásárolja a művészetek a verseket „Starovschika” get char nagy mozgásteret CP (Life) már nem képes megtartani egyenesen előre, és szintén elérhető képessége „acél test”. A legtöbb parancs varázslat van esélye, hogy élni, amíg csak lehet a harcot egyedül nem mindig kényelmes változtatni ruhát a vers Exodus ... én nem tanácsolom, hogy swing elejétől ez bűvész több egyén útra van egy csomó árnyalatok, de mégis tudom, és azokat is, amelyek.

Mint látható az összes változathoz Ügyességi Defense (DEF): 10. Alternatív, akkor szivattyú ügyesség (DEX): 10., de az első és a második gyakorlatilag nem befolyásolja a PVP vagy PVE, készségek túl kicsi ahhoz, hogy milyen vagy befolyás.

P / S, a Magi: A fő cél, hogy amit meg kell törekednie szintező és artovki van lyukasztó az ellenség legnagyobb kár nem teljesen felel meg a munkát, „kár” másodlagos. Elsődleges - behatolt!


- helyesírás, amint a játék célja, hogy egy csapat, vagy elnyomás nem egy csúcskategóriás része az ellenség is, vagy harcolni, mint az íjászok. Nem rossz az elsődleges és másodlagos szinten, kellő képes tartani charom közelebb van a felső szinten egyre kevésbé veszélyes a tetején az ellenség. A fő jellemzője nem annyira nehéz elérni egy stabil kapcsolatot az ellenséggel. Ami olcsóbb érintkezés specifikus harcosok kerülni. Rázó Archer előállíthatók fényében tehetetlenség a legfelső szintű maximális személyzettel ellenfelek.

A jelenlegi módszerek szivattyúzás, Archer a kar vagy Archer Hercules, ideális esetben egy bizonyos ponton az ő chare egyesítik a két tulajdonság, kapott: Archer karokon-Bogatyr, úgy kezdve külön-külön.

Archer a karok:
Hagyma (AFC): 20+
Védelem: 20
Vitality: 15
Agility: 15
Light: 10
Element: 10

- Kap az íjász egy viszonylag jó védelmet és nagyon hasznos képességek „Dodge” 20 védelmi szinteket, amelyek gyakran fogsz életeket menthet a PVP. Célszerűen Kutch óta mob nem lesz olyan nehéz áthatolni.

-Mínusz egy kis tartalék XII (Vitality) lesz az Ön számára végzetes sok helyzetben, megoldási módjainak versenyek shmotm és / vagy (előnyösen és) elixír, hála faji páncél akkor elég a HP (élet), annak érdekében, hogy menjen a halott védelem előre (futás, köd, nyelvek)

Archer Hercules:
Hagyma: 20+
Vitality: 20
Védelem: 15
Agility: 15
Light: 10
Element: 10

- Ebben az esetben megkapjuk char hogy kezdetben ellenáll több kárt saját. De tetszik, a cél akkor, mint olyan, nem a biztonság, csak kap egy esélyt, hogy jam ellenséges támadások (kúra).

- mínusz, amint azt korábban említettük fény nyitottság Chara ütő, a védelem csak láb és az élelmiszer.

Ideális esetben, egy bizonyos ponton meg kell kombinálni az ő chare két szekunder Skil, védelmet és túlélést, ez lehet tenni a segítségével bájitalt, de még mindig arra törekszünk, hogy sikerült elérni, artami. Úgy néz ki, mint ez: vásárolni két vagy három dolgokat leletek 2 készség, hogy nincs 20, vagyis ha védve 20 azt fennmaradási, és fordítva. Csúsztatta kapsz előnyökkel prokachek, veszít egy kicsit a hatalom a lövés, és általános szinten.

P / S az íjászat. A játék során, amelynek célja annak biztosítása, hogy a varázsa volt a szívós, ügyelni kell arra, hogy vásárolni PVP faji páncél. És próbálja játszani, mint egy csapat ebben az erődet.

Kapcsolat Fighters.
Ez mind, akik játszanak kardot, vagyis azok, amelyek relevánsak Dunn Balance: Erős, Assassin kardforgató, férfiak fegyvert. És akkor rögtön szeretném figyelmeztetni a teljes perspektívája nélkül az utolsó két osztályt kardforgató és férfiak fegyvert, talán valaki meg fogja változtatni, de legalább a rendszer torony a szivattyúzott lehetséges ez elavult ne próbálja lépni a rake már nagyon sokat nem kell letölteni karakter az alapvető készségek Attack vagy védelem, ez egy utópia. Remélhetőleg ez változni fog a jövőben, de ez nem éri meg.

És ez maradt két érintkező típusú, azaz a sportolók és a Assassins. Sőt, azon túl, hogy ezek két teljesen különböző osztályok a pluses és minuses csak egyesíti a közös birtokában a kard. Tekintsük szivattyúzás adatok osztályok külön-külön.

- Erős tiszta varázslat ez nagy potenciális támadó és minimális zárótulajdonságokkal használatban DPS. A plusz akkor nagyjából verni az ellenséget Crits többféle végzetes. A hátrányai, hogy elérje a támadó hiánya minimális teljesítmény (kivéve talán a mágikus)
Tartja magát egy kört, amelyre megtekinti.


Silach- Hercules:
Teljesítmény: 20+
Vitality: 20
Agility: 15
Támadás: 15
Light: 10
Védelem: 10 vagy intellektus: 10 vagy Elements 10.

- Ez a szabvány szivattyúzás harci sportoló, hogy visszavonja ezt, akkor nem lesz olyan könnyű. PVP pumpált tükrözi a valós, hogy lesz találkozás. Minden védekezés HP amelyhez és növeli az élettartamot 20 fogadása közben képessége „Steel Body” nagyon hasznos a harcban. Támadó jellemzők ebben az esetben ez a támadás és Agility találjuk magunkat, vagy „Fehér”, vagy esik a „piros”, hogy alábecsülik a jelentőségét az egyes paraméterek, akkor elveszíti a harcot, nem az elején.
Most a nagy tömegű játszik Strongman fogadás Krétán. Ezt úgy érjük el, növelve az általános szinten, azaz a művészet ereje, és csak annak elixír használata készség és talán egy-két tárgyat készség. Az eredmény nagyon látványos Kréta, de ez nagyon ritka. Az igazságosság meg kell jegyezni, hogy bár ritka és Kréta a legtöbb ellenfelek egyenlő egyenlő a páncélt, ő lesz az utolsó dolog, hogy várjon.
De még mindig nem feledkezzünk meg a „Fehér” Bang, amely felelős a támadást. Annak szükséges stabilitást Attack 20 szint, ahol megkapjuk képessége „jól irányzott ütés” annak a fehér dudor lesz viszonylag jó szinte minden pro.
Erősen ajánljuk kezdeni megismertetése a szakmával Erős pontosan egy ilyen útra nem fog csalódni az első lépéseket. De ugyanaz, és a hely:

Husky-Assassin:
Teljesítmény: 20+
Agility: 20
Vitality: 15
Támadás: 15
Light: 10
Védelem: 10 vagy intellektus: 10 vagy Elements 10

Több mint minuses pluses, nagyon egyedi. Anélkül, faji páncél nagyon kevés, hogy a HP nem engedheti meg magának, hogy várjon Kréta, melyek Agility Ebben szivattyúzzák 20 megér egy próbát talán csak faji páncél és lehetőségek gyakran elixír.

Husky-kardforgató:
Teljesítmény: 20+
Támadás: 20
Agility: 15
Zhivuchest15
Light: 10
Védelem: 10 vagy intellektus: 10 vagy Elements 10

-Ahogy az utolsó lehetőség Silocha-Assosina, ugyanolyan hátrányai. Ahelyett igazán szivattyúzott kísérleti harcban.

Mivel nem túl gyakori változata szivattyúzás:

Atléta, férfiak fegyvert:
Teljesítmény: 20+
Védelem: 20
Agility: 15
Vitality: 15
Támadás: 10
Light: 10 vagy intellektus: 10 vagy Elements 10

Elméletileg az egész ötlet a képessége „adócsalás”, ami varázsa kellene védeni. A csatában 1-1 ellen, és ott, és nem ellentétes egy tapasztalt ellenfél fut, de ha az ellenfél nem egy kezdő, vagy egy pár ellenfél, minden gondolata szivattyúzási elvész. A hangsúly a távon vissza crit. Artuetsya alapvető készség a legtöbb Kréta részlegesen túlélést és / vagy ügyesség. Spin megköveteli a jó parancs a kontroll charom kívánatos hiánya lag és elixírek lehetőségeket. Ahelyett, hogy a halott végnek szivattyúzzák szempontból.


Azzal se szivattyúzzák strongman mindent. De szeretném felhívni a figyelmet, hogy a másodlagos funkcióit. Fény Element, intelligencia.
Fény 10 olyan színvonalon volt lehetősége, hogy saját egy kicsit Bafitsya.
Intelligence 10 lehetővé teszi, hogy egy kicsit több mozgásteret MP (mana), és kissé növeli az ellenállást a mágusok.
Element 10 feltéve barnássárga 3, bevetni a védő könyvjelző „köd” és a lehetőséget, hogy alkalmazzák a védő könyvjelző „Water Spirit”.

P / S sportolók. Abban a pillanatban, az Aréna és az egyensúly lehetővé Strongman artovat a fő készség, erő. A sikeres PVP két célja van:
1) A maximális lehetséges teljes szintje eléri artami, buffok és elixírek.
2) KP maximális árrés eléri Ras Exodus őrültek és elixír legalább artami. HP az egyetlen védelmi

- Assassin eredeti formájában egy univerzális harcos karddal. Egyesíti a különleges védelmet, köszönhetően a kettős képesség és ügyesség nem nagyon gyenge, mivel a kár újra ügyességgel. Ass egy tank egy pisztolyt nem túl gyenge. Az egyik jellemzője a Class stabilitásuk, van egy nagyon Dolgov idő ACC Stabil annak jelentőségét PVP.
-Az egyetlen negatívum, hogy talán jut eszembe: az alacsony és közepes szintű a merénylő nem az, amit nem látszanak bármely pontján, akár gyenge, például a frekvencia Kréta nem olyan magas, hogy Prof úgy tervezték, hogy játszanak a bajnokságban az első vyshey szerepel az első zatarilis. Ez nem gazdaságos lehetőséget, hogy hatékonyan játszani kell a jó finanszírozási platina, de Charra fizet a csatában.

Assassin-Bogatyr:
Agility: 20+
Vitality: 20
Teljesítmény: 15
Védelem: 15
Light: 10
Elem vagy intellektus: 10

- mint abban az esetben egy hatalmas ember. Ez a szabvány, amelyek eltérnek a beleket valami költségeket.
Gyakorlatilag nincs árnyoldalai. Amikor faji páncél és elixírek tartály fordul kemény ölnek egy jelentős károkat.

Assassin - Erős:
Agility: 20+
Teljesítmény: 20
Vitality: 15
Védelem: 15
Light: 10
Elem vagy intellektus: 10

- Ez pumpált növeli crit erő, amely minden bizonnyal úgy kevésbé kívánatos ellenfél.
-Mínusz a veszteség tehetség „acél test” és csökken a készlet HP, köszönhetően a passzív védelem, hogy kapsz ügyességi ügyesség elfogadható áldozat, de még mindig egy adott forgatókönyv Ras kívánatos dolgok.

Egy ritka eset, de van egy hely:

Assassin - a karok:
Agility: 20+
Védelem: 20
Vitality: 15
Teljesítmény: 15
fény 10
Elem vagy intellektus: 10

-Az egész ötlet, így képességeit „Dodge”, és egy enyhe növekedés a passzív védelem. Az 1on1 csaták néha nagyon hasznos tömeg nem nagyon hatékonyak, sőt nagyon egyén útra van egy csomó árnyalatok.


Legutóbb között asasinov közös szivattyús másodlagos képesség ismert 15 megjelenés helyett mindenhol védelem: Fény 15 15. Ugyanakkor az esélyt, hogy saját Bafana, nagyon, nagyon hasznos PVP tulajdonság nem függ a varázslók.
Ebben az esetben, ha elveszíti a passzív védelem és tehetség a lehetőséget, hogy „Dodge”, amikor részeg az elixírt.

Artovka ász stabil, valamint az egész Prof van Dolgov idő, ügyesség, gyorsaság, ügyesség, ez a védelem, és ez a fegyver. Valószínűleg legalább kísérletezés artami erők, de addig valószínűleg járni magukat.


P / S Assassins. Cél a teljes futam készlet, akkor neked gyakorlatilag halhatatlan, teljes élelmiszer-készleteket. Próbáld ki, hogy erős harcosok 1v1 Ace egyik a kevés, aki tökéletesen küzdelem egyik, hogy dolgozzon ki ezt a lehetőséget PVP.