Király Bounty harcos északi
Hurrá, hurrá! Nem, éljenzés, hogy az új király a Bounty - a téma a mai beszámolót fogunk mozogni néhány sor, de az éljenzés taktikai körökre osztott stratégia műfaját, melynek emelkedett váratlanul kinyílt az ősszel. Eleinte méltó XCOM: Enemy Unknown emlékeztetett bennünket, nézett ki, mint a taktikája „régi iskola”, most megjelent időskálán folytatása talán a legérdekesebb kaland mese sem mondta nekünk a fejlesztők - mi fog történni? Nos, majd meglátjuk. Van hová sietni, mert mindannyian tudjuk, hogy a király a Bounty játéksorozatában behúzza a világ pohlesche mágikus gardrób, és a teljes folyosón „Warriors of the North” minden mellékküldetések lesz több, mint egy éjszaka.
Ez dicsőséges története hosszú múltra tekint vissza út északi peremén az Endor. Vonalzó Tormund Ferocious túl öreg - itt az ideje, hogy feladja a cím király egyik fia. És éppen olyan fontos, hogy a törzs az időt, mintha varázsütésre, a gonosz (bár hogy miért, „mintha”? A világ az Endor nincs jelentős esemény nem varázslat nélkül), kezdenek megmutatkozni soha nem látott aktivitást a tetszhalott. Mint kiderült, a sötét (és elviselhetetlenül kellemetlen) veszély lógott nem csak a sziget felett Nordling, de az egész mesés világa - ami nem hajóztak hős mindenütt nyugtalan halott lerombolja a templomot a nap, vadászott a bölcseket és terrorizálja a helyi falvak. Mégis, Király Bounty nem lenne, ha nem a játékos felhívta a hihetetlen történet teli kaland, csaták és utazások távoli földek. Még mindig van, sajnos, a legidősebb fia, Eric nem csak ment át a sötét oldalra, és elárulta a családját, hanem az öccse Olaf felemelte apja, mint egy testvérgyilkos. Most Olaf nem csak megy a háború ellen, a vér testvére helyreállítása hírnevét, és átveheti a jól megérdemelt helyére király törzséből, hanem megállítani az inváziót az élőhalott - azaz menteni a szenvedés Endor.
Az első nekifutás a játék pedig minden rajongó Király Bounty heveny nosztalgia. könnyek az érzelmek takarják a szemét, és nem teszik lehetővé koncentráció boncolgatni a játékot. De meg kell csak végre egy pár küldetést, hogy kényelmes, jött a megértés - és a nosztalgia nem hiába látogatott. Itt minden kedves. TOO natív! Persze, van itt egy új faj és feldolgozást sok szempontból taktikai harci és karakter fejlesztés, de a játék világ nem változott egy jottányit. Ez részben jó - egy tökéletes világban, ez csak azt szeretné, hogy egy ilyen hatalmas kívül lélegzett frissesség és az újszerű, nem a szellem a naftalin gyűlölködő élőhalott. Ugyanazon a területen a vikingek, hacsak kényszerült szétszórt itt-ott totémok összhangban két különbség a havas királyság gnómok vagy dombos erdők Darion - nincs mazsolát. Még a hatalmas vikingek nem igazán fér bele a helyi ökoszisztémát és annak ügyetlen megjelenése az első okoz enyhe disszonanciát. Tény, hogy a skandináv mitológia - egy igazi betűkkel fantasztikus képek és történetek - bebizonyosodott, még Skyrim, és persze a játék nem nélkülözi trükkök Loki és a beavatkozást a Valkyries, de a tapasztalat azt mutatja, hogy Endoria volt túl fényes, és egy szép kis világot a beavatkozás a legdurvább durva. Counter vikingek keresztül volt sem féktelen komikusan részeg és durva (ami nagyon vicces, és nem okoz elutasítás), vagy túl művelt, jól nevelt és jól viselkedett a polgárok az ország (amely nem illik a kép a harcos Odin). De ne aggódj, a harcot, ezek a szakállas harcosok is megmutatják magukat.
De a bátor katonák harci az észak mutatják magukat, valamint lehetséges. Igen, annyira jó, hogy együtt egyedülálló képességeit a hős (ezt - lásd alább), húzza le az egész játék egyensúlyát. Csomagolva szőrme - és ez nem fagy nem szörnyű, barátok a vadon élő állatok, inspirálják egymást példák bátor hősiesség, esnek ellenőrizhetetlen düh, van egy csomó aktív és passzív képességek: távolról verte tömeges támadásokat, feltámasztja a halottakat, ellopják az ellenség egészségére. Ezen felül az egyes egységek irányítása alatt a hős kap személyes készlet rúnák, az aktiválás, amely nem is igényel cselekvési pontok. Egy kattintás - és az egység támadás, védekezés, vagy a jó szerencse hirtelen nőni 10-20 pont. Hogyan lehet megtanulni egy új rovásírásos mágikus iskola - és az ellenfelek nem fogja esélye. Mintha mindez nem lenne elég, a fejlesztők tanított a hős a csata előtt Visy végre - ez egy olyan különleges zenei varázslat, hogy ad bónuszokat egész hadsereg egyszerre. Néha helyesen kiválasztott Visa már előre a kimenetelét a csatát. Ez egy dicsőséges harcot a tetszhalott? Visa Helheim - az Ön választása. Most minden verte a halott lesz öntött a „szent bilincsek” a két fordulóban, valamint, hogy a hős további düh és mana. Ugyanakkor a teljesítmény szinte minden Visy jár bizonyos büntetést - például a csökkentett átfutási csapatok vagy a sebezhetőség a tüzet. Semmi lényeges, de - figyelmeztetni kell.
A hős is, nem született tegnap. Megvadult, forrázás, a varázsló - ez nem számít, ők képesek felhalmozni a düh, majd magát betörni az éneklés terén, és kapcsolja be az erőviszonyok fejjel lefelé. Ugyanakkor a hős minden Továbbra is egy absztrakt Demiurgosz felügyelte a haladás, a csata az oldalon, és nem fenyegeti, hogy hit. Company az ő kalandjai Olaf teszi öt szép Valkyries, aki szintén használja a düh - mindegyik a maga módján. Egy egyszerű dolbanet a villám, és a többi, hogy ravasz, dobjátok az orr alatti csábító robbanásveszélyes mellkasát. A békeidőben hölgyek hajlandó játszani a szerepét a menetelő hárem, bár megpróbálta elhatárolni magát minden célzást egy romantikus kapcsolat. Bármelyik pillanatban, a karakter lehet változtatni szeretett felesége, és ő nem mindenféle ajándékokat (nem érdektelen, természetesen). Valamivel kevésbé népszerű és hasznos üldözni a hölgyek nem kell - akkor békésen nyom a vonaton, és ugyanazzal a düh építeni csúnya ellenséget a csatatéren. Mint látható, a foglalkozási differenciálás a játék sánta mind a két lábon. A hős, aki maga is szellem harag és düh szellemek, akik részmunkaidőben dolgoznak eltolódások házastársak. Dilis lehetséges.