Hálózati beállítások földrengés élő
Beállításai egy jó játék a Quake Live.
arány „25000” // Ez az arány a bejövő kapcsolatok. (Bájt per másodperc)
cl_maxpackets „125” // csomagok száma a szerver által küldött. (30-125)
cg_smoothclients „0” // beállítása zavartalan mozgása során a játékosok
mozgás alapján várható pályáját.
cl_packetdup „1” // Ismétlődő küldött csomagokat a szerver. (0-5)
cg_nopredict „0” // kiszámítja az állítólagos
A játékos mozgás utat a szerver oldalon. Amikor egy rossz csatorna
Ennek eredményeként, akkor megjelenik egy játékos a tervezett helyen, hanem valóságos.
De nem látja a rázkódó vezetés közben.
cg_predictitems „0” // Meghatározza a szerveren, vagy egy ügyfél, aki úgy dönt,
hogy a dolog vették.
cg_predictlocalrailshots „0” // Azt mondják, hogy segít a forgatás
re Reil alatt szegény csatornát. Telepített 0 teszi a játék kliens
várni a szerver regisztrálja a lövés. Ez kizárja
jelenik meg a képernyőn felvételek áthaladt az ellenség
okozása nélkül károsítja a.
cg_errordecay „100” // Meghatározza a becslési hiba, és segít
sima, ami a csökkent rángatózó vezetés közben.
(0 és 100)
cg_showmiss „0” // kijelzők hiányzó csomagok és előrejelzések a HUD-on.
(0,1)
modell „etch / default” // modell a lejátszó.
cg_forceteammodel „etch / default” // modell játékos a csapat.
cg_forceenemymodel „gerinc / fényes” // modell az ellenfél játékosa.
Lehetővé teszi, hogy ellenségei élénkzöld.
com_allowconsole "1" // megnyitja a konzol nélkül ctrl + alt