Fordítsuk le a kódot a vaku fejleszteni, és a grafika a vaku ide

Ha a fejlődő egy többé-kevésbé bonyolult kódot játék, meg kell dolgozni a kódot. Ha igazad van, mint-fájlok a Flash kialakítása, fordítási és majd játszani a Flash IDE - ez az első hiba. Volt is így tett. Most csinálok grafikákat Flash IDE és exportált, hogy a SWC-fájlt. Aztán szerkeszteni a kódot a Flash dolgozza ki és állítsa át Flex.
Ez a megközelítés a következő előnyöket biztosítja:
  • Ez lefordítja sokkal gyorsabb. A fordítás sokkal gyorsabb annak a ténynek köszönhető, hogy a menetrend „fogyasztásra kész”.
  • Flash-Develop csákány osztályok SWC. A kód áll rendelkezésre a könyvtári osztályok. Nem mondom, hogy ez egy nagy előny, de ez egy plusz.
  • Melyik debug. A csodálatos dolog! Régebben a hibakeresés a kérelem nyomon követni, és most meg tudod csinálni egy teljes hibakeresés! Azokban az esetekben, ahol a hibák is Villanás Develop kapcsol hibakeresés és megáll egy hiba sor.

Fordítsd, és látni, hogy minden kiderült:

Igen, természetesen ez a fajta munka lesz szükség, hogy változtatni a stílusát a játék fejlesztése, ha nem nekik másképp. Személy szerint én az átmenet e játékstílusa szükséges egy pár órát. Néhány ismerős dolgokat kell tennie kódot. De a hit fizeti ki mindazoknak előnye birtokában ez a módszer működik.
Folytatni kell.

Úgy döntöttem, hogy remake, hogy elkezdte, hogy e módszer szerint. Korábban, a könyvtár volt videóklip gombot, az osztály jött létre, és létrejön számára (ui.MyButton) bizonyos funkciókat. Itt össze ebben a videoklipet a SWC. Nos, ne érts, hogy hozzon létre egy példányt a szimbólum a könyvtárból, és hogy ő volt az összes ezt a funkciót. Rájöttem létre egy másolatot ui.MyButton osztályban. Ólom a helyes utat pliz.

A kérdés az, hogy mi történik akkor, hogy egy funkcionális részt az SWC fájlt (logika a menetrend), akkor ez a grafikus újra befektetni logikai újra. Ez nem helyes a szempontból a kampány. Megértem, hogy bizonyos mértékben korlátozza az a fejlődési folyamat, de meg kell adni ui.MyButton már közvetlenül a kódot, a program összesen kérve őket.
Például, van egy MovieClip mcLevelMapLightClass, és a funkcionalitás adhatok hozzá FlashDevelop:


Akkor tudom, hogy 2 változat:
1. Olvasd el a különleges rendelkezéseket MovieClip a színpadon, és a helyükbe már működőképes acc. helyzetbe.
2. Végezze el a konfigurációt (tettem XML) rendelkezéseinek megfelelő terméket, és add hozzá ill. ezzel a konfigurációval.
Természetesen könnyebb terjeszteni az elemeket a Flash IDE. És itt meg kell csinálni ezt a kódot. Először szokatlan. De a legtöbb esetben nem tart annyi munkát, mint amilyennek látszik.

PS. vagy én tuplyu és CS4 is lehetséges, hogy valahogy be. )

És akkor ott vannak a szörnyű Mojo: Ctrl + b választani, például a, mint ő téged zagotovochku kód betétekkel lehet írni és saját kódrészletek.

Magát ülve CS4, flex tűnt ijesztő vplane bonyolultságát. Valószínűleg a tudatlanság.
Megértem az alapjait a profik csak összeállításához sebességet és az egyszerű kódolási?
És mi a helyzet a debugger CS4, hogy ez nem így van? Mint a bogarak nem akad be, legalábbis nekem nem volt probléma. Igen, és a kódot nekem nem egy nagy probléma, például írni ugyanazt most nekem elég gyorsan. Most, ha a FD ő írna nekem a játék, akkor igen)))

De minden esetben, plusz valahogy megpróbál tenni valamit az egyszerű példa, mert összeállítása sebesség nagyon fontos számomra.

Flex - ez valójában egy sor fordító AS3 kódszerkesztő xmml kódot, és állítsa guovyh könyvtárakban. Azt is meghívta, hogy csak az első, hogy az FD. Ie az azonos ismerős AS3, csak progat Campiglio kényelmesebb és gyorsabb.
Ugyanazzal tmou maga FD lehetővé teszi, hogy a Flash IDE összeállításához, de maga a kód, akkor írd bele. Csak amikor fordítod a dob a Flash IDE és a fő FLA fájlt kell megnyitni.

Van egy fantasztikus funkció a FD, amely elismerten csak a közelmúltban. Ha még nem hallott, csak abban az esetben - egy mágikus kombinációja a Ctrl + Shift + 1. Írja be a függvény nevét, kattintson a macskát, és létrehoz egy kombinációja funkciók, mint a sablon, vagy egy helyi változó, és fájdalommentesen lefordítja osztály változó. Valami más volt, de most nem emlékszem.

Ó, csak a téma :)

Egy hónappal ezelőtt, én csatlakozik az FD projekt, de még mindig a probléma nem oldódott meg:
minden gépen (xp sp3, win7 otthon, win7 ult) kap egy hiba, ha fut egy profiler:
Módszer nem található: «Boole System.Threading.WaitHandle.WaitOne (Int32)

Csak FD nyoma autput panel nem jelenik meg, és ezért a profiler nincs betöltve. sürgős munka volt, mert a félmegoldás - írásbeli delfovuyu prog és levezetett nyoma debug player benne -, ha megváltoztatja a fájlok listája frissítve.
Most egy kicsit több időt, mert megkérem a közösség: a cho ... és hogyan kell kezelni azt. ) Hogyan lehet csatlakozni a kimenet egy profiler és Tracy autput foglalat?

Ítélve eksepshinu - ez vidám .net freimvorka, valószínűleg ott kell ásni: alacsonyabb, mint a szükséges verzióját vagy szervizcsomag nem szükséges.

Bármilyen verzió :) Az ötlet jó, lerombolja a régi, hogy egy újat. Danko.

Csak Windu tegnap találtam ugyanazt a hiba. Ez a probléma a szervizcsomagok keretében.
Tessék: ca.

Minden van a kijelzőn. Csak azt nem tudom, hogyan kell főzni :) nyoma látható, ha használja futtatni debagversiyu fleshpleyera.
És ahelyett, hogy Trace lehet használni:

nyom (igen és a hibakeresés is), hogy megfelelően működjön van szüksége:
1) tegye a friss FD + NET 2/3 (az összes szolgáltatás csomag)
2) ellenőrzi, hogy benne flashviewer, flashconnect, flasdebuger FD
3) FD / projekt-beállításainak a külső lejátszó és nyilvántartásba vételére hibakereső verzió a játékos (ami megtalálható flexsdk).

Kapcsolódó cikkek