Áttekintés - Act II társa küldetések - Dragon Age Inquisition - legenda Thedas

Áttekintés - Act II társa küldetések - Dragon Age Inquisition - legenda Thedas


A második felvonásban, akkor kezdődik, hogy megtalálja az ajándékok, amit tud adni a társainak. Minden ajándék, ha a mini-küldetés kezdődik a magazin azt jelzik, hogy pontosan ki is jelen kell lennie. Ellentétben az első IGEN ajándék, ajándékok a játék váltás a hozzáállás szövetségese felé fennálló barátság vagy rivalizálás. Azaz, ha a kolléga egy barátja az SG fog egy ajándék Barátság pontot, de ha rivalizálás -, hogy ennek megfelelően a versengés, akkor is, ha úgy dönt, hogy pontosan ugyanazt a válaszlehetőségek a dialógusok. replika társult ebben az esetben más lesz, attól függően, hogy a kapcsolatuk a HR.

Beszélgetés Fenris / Beszélj Fenris

Beszélj Fenris az ő kúria. Lesz kap növekedését pontok Barátság, ha felajánlja neki segíteni, és a szemüveg rivalizálás - ha elfogadja, hogy ez nem a te problémád.

Kétségek / megkérdőjelezése Hitek

Beszélj Fenris. Azt fogja mondani, hogy hogyan sikerült, hogy elkerülje a Danariusa. Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha már elérte a 50 pontot Barátság vagy rivalizálás Fenris.

Book Shartana / The Book of Shartan (ajándék)

Amikor a látogató Elfinazha naplemente után az egyik zsák mentén legészakibb az utca meg fogja találni a könyv „Slave Life” írása elf Shartanom, társult Andraste. Add, hogy Fenris.

Rémálmok Fenris / Fenris éjszakája Terrors

Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha szedett vele Fenris Shadow (quest Feynrielya), és ő adta meg a Demon Pride. Beszélj vele, és hallgatni a bocsánatkérést. A pontokat Barátság vagy versenyre, attól függően, hogy reagálni, hogy mi történt azzal a felfogással, vagy ki fogja fejezni állításokat.

Bitter Pill / a keserű pirulát

Ez a küldetés után jelenik meg egy kicsit majd előre a történet (Van mindig jelenik meg a „robbanásveszélyes szolgáltatások”), ha túlmutatnak Kirkwallba a Fenris a csoportban. A helyes utat akkor meg kell várni egy csapda származó Tevinter rabszolga-kereskedők, akik küldtek vissza Fenris egykori mester.
csata után elindul egy rövid beszélgetést. Bár lehet választani a válasz „nem tudjuk tárgyalni” (ami nyilvánvaló okokból, kapsz egy rivalizálás Fenris pont), hogy elkerülje a harc nem fog sikerülni. A harc után, az egyik a támadók felfedi a helyét Hadrianny - hölgyek, amely, úgy tűnik, fut jelenleg keresi Fenris.

Menj a megnyílt a világtérképeden egy új helyre. A megközelítések a barlang rabszolga fedezésére több egység, amely magában foglalja a bűvészek. Legyen óvatos.

A barlangban találsz egy csomó csapdákat - és a buktatókat, hogy nem lehet kikapcsolni - aktiválva vannak minden alkalommal lépsz rájuk. Szerencsére könnyen látható a csempe színe eltér a többi emeleten. Egyes keskeny csatornák könnyebb lehet, hogy a vezető karakter, és finoman mozgatni őket egyesével továbblép, hogy ne sérüljenek.

Stripping a barlangok a rabszolgatartók csoportok, bűvészek, gonosz szellemek és más szép lények, akkor felel meg egy fiatal rabszolga-elf Oran. Ha lesz olyan kedves neki, majd pontokért Barátság Fenris. Fenris Warrick és Aveline kapsz pontot Barátság, ha kéred a lány, hogy kiszolgálja Önt, hozzátéve, hogy ez nem a rabszolgaság és fizetni fog neki a munka.

Végül elérte Hadrianny, meg kell harcolni a rabszolga beskonchenymi hullámok és árnyékok, hogy ő is segítséget hívni. A legjobb, ha koncentrálni minden tűzerő rajta, amint eltűnik a védőgátat okozni a lehető legnagyobb kárt a rövid távú - különben nem fog csak újra fedezi fel a gáton, hanem majd teleportálni körbe a szobában, ami megnehezíti, hogy elérheti a katonák közelében harcolni.
A csata után Hadrianna automatikusan beszélni Fenris. Miután beszélt Fenris ideiglenes hagyja a csoportot.
Ahhoz, hogy vissza menjen a birtokára. Ott Fenris fog beszélni, és ez lesz befejezni ezt a küldetést. Ha már teljesítették a küldetést kételyek és flörtölt Fenris korábban, ez a vita is egy fordulópont a kapcsolatot.

Ha nem azonnal megy Hadrianne és egyéb feladatok elvégzésére, akkor (a Fenris csoport) ismét megtámadta tevintertsy - ebben az esetben kapsz Fenris rámutat versenyt, és tesz ultimátumot -, hogy menjen a menedék Hadrianny azonnal. Ha elutasítja, akkor, hogy egy vagy több, akkor nem fogja látni.

Megjegyzés - az egyik ládát a börtönben rabszolga-kereskedők, a szobában, ahol találkozott az elf, egy ajándék Anders - Amulet Tevinter Church.

Beszélgetés Kapitány / hívása a kapitány

Beszélj Aveline a palota a alkirály.

Szüntelen Kétségek / Kétségek hogy Linger

Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha hozott Aveline Shadow (quest Feynrielya), és ő árulta el Demon vágy. Beszélj neki az eseményről, és attól függően, hogy a reakciód, akkor lehet keresni pontokat, vagy Barátság rivalizálás.

Kétségek / megkérdőjelezése Hitek

Beszélj Aveline a palota a kormányzó a romló helyzet Kirkwall. Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha már elérte a 50 pontot Barátság vagy rivalizálás Aveline.

Hosszú út / The Long Road

Az ülés során, egyetértünk abban, hogy adott neki egy édes lóhere csendes járőr szakadt Beach, így tudott beszélni vele beavatkozás nélkül.

Mi megy a strand és Rongyos lépés után a küldetés nyíl.
Meg kell ölni következetesen három csoportok ellenségek körül három „beacon”, majd gyullad a „jelzők”, és látni, hogy a dolgok megy Aveline. Legyen óvatos - amellett, hogy az ellenség az úton a „jeladó” helyezett számos csapdákat.
Mentsd el a játékot, mielőtt a fény a tűz a harmadik. Ezt követően rövid szakaszában a beszélgetést a somkóró és Aveline, akkor képes lesz arra, hogy segítsen Aveline kapja, amit akar, és fordítva.
A beszélgetés után menj a város - ott, a Fortress lelkész, akkor meg kell várni, ideges Aveline. A beszélgetés során megjelenik Donnik, és továbbra is egy beszélgetés nélküled mögött zárt ajtó.
Ha úgy dönt, hogy segítsen nekik, akkor kap pontot barátság Aveline - és Donnik jöhet a támogatás ebben a végső csata a játék.

Ismét beszélni Aveline, és megtudja, hogy mit is megállapodott az édes lóhere. A beszélgetést befejezni ezt a küldetést.

Részvétem Kapitány / A kapitány részvétét

Beszélj Aveline befejezése után a küldetés a „Minden, ami maradt.” A rivalizálás kapsz pontot, ha hibáztatta a történtekért, vagy ha teherbe nem hallgat a történetét.

Lady Knight Shield / Shield Knight önmaga (ajándék)

Ajándék Aveline pajzs, amely megtalálható a „Keresés és újra elveszett” Varnell Refuge egy küldetés. Ha rávenni, hogy elfogadja azt, mint egy ajándék, hogy egy barát, ő pedig egy pajzsot (és nagyon jó), ami csak akkor használható, Aveline. Más esetekben, akkor is használhatja azt.

Látogasson el a Anders / látogatás Anders

Beszélj Anders a kórházi.

Amulet Church Tevinter / A Tevinter Chantry Amulet (ajándék)

A küldetés Fenris „Bitter Pill” talál egy ládában a szobában, ahol találkozott az elf Oran amulett Tevinter templomban. Add, hogy Anders.

Nézeteltérés / Dissent

Elfogadom, és menj az alagút, úgy döntünk, két műhold és küldött egy küldetés. Andres e küldetés lesz a nélkülözhetetlen társa.

Az alagútban várunk több csempészet liriuma, amelynek a fele mehet be lopakodó majd megtámadják hátulról. A távolabbi mozgatja, annál „vezetők” találkozunk között az ellenség. Ezért túlzott óvatosság akkor nem fáj. Ugyancsak mérges pókok találtak ott.
Ölj meg mindenkit, aki jön hozzánk az úton, és ahogy haladunk előre, hogy vegye fel az egyik ellenség megölt Perfect nadrágja. Ez a „édes” része felfedi egy kis küldetést.

Elérjük majdnem a végén a labirintusból, megmarad. Azt, hogy néhány lépést előre, és nézni egy nagyon érdekes jelenetben Templar Alrika és fiatal magessy.
Mi vegyenek részt a harcban. Remélem, hogy elég bájital kezelés? A harc nem lesz könnyű feladat, ő Alrik és emberei - fiúk elég erősek. Néhány bemegy lopakodó és verte ki belőle. Alrik maga is sok a katonai hramovnichih készségek, így azt javasoljuk, hogy megöli az elején, és csak akkor foglalkoznak a többi. Azt is futtatni vissza az egész csoport - majd miután üldözőbe csak néhány templomosok és - olykor - tette Alrik, és az azt követő hulláma erősítést csendben várni ugyanazon a helyen, amíg nem kap vissza őket.
Miután megölte az utolsó templomos gyorsan nyomja meg az F5. Ez lehetővé teszi, hogy ismétlés a párbeszéd, ha az eredmény nem tetszik.

Fight vége, és elkezdi Automatikus beszélgetés egy fiatal magichka és helyen.
Lehetőségek befejező ezt a küldetést kettő.
1. Ha nem érdekel, mi fog történni, hogy magessoy ami futott, hogy elbúcsúzzon a szülők, akkor támogatni érvényességét, hogy igen, minden megérdemlik a halált, és nem hagyja abba.
Aztán sikerül megölni a lányt, majd visszavonul és Andres felébred, meglátja a kezeinek, és elmegy.
2. Ha nem mindegy, válassza a választ, hogy van a csillaggal jelölt „Ne nyúlj hozzá!”. Andres életre, légzés és a levelek.

És mi marad két társult, azt megkeresi Alrika ugyanaz volt a terv pacifikálás Kirkvolla varázslók.
El kell ismerni, hogy a tervet nem hagyta jóvá főpapnővel és még jóvá nem hagyott Meredith.
Kiderült az Alrik tervet kell végrehajtani hozzájárulása nélkül egy csoport hasonló gondolkodású embereket, és egyszer ez is elment, bűvészek, eddig nincs veszélyben.

Fejjel előre, közel a barlang szájához és útközben keresünk egy kis zug. Ott, egy normális doboz jobb páncélt Andres - „A lényege a lélek” - növeli az ellenállást a varázslat.

Kilép a barlangból, és beszélj a megmentett minket magessoy. Csak rajtad múlik, hogy vissza fog térni, hogy a kör, vagy visszalép Kirkwallba félve üldözés Templar.

Vissza Andres a kórházban. Miután beszélt vele a küldetés befejeződik.
Ebben a beszélgetésben, akkor lehetősége van arra, hogy megszabaduljon a Andres csapata, azt mondják, hadd kezelni az igazságot.
Lehetősége van arra, hogy ösztönözze és támogassa a bűvész, azt mondjuk, hogy segít neki megbirkózni.
És azoknak, akiknek viszonya vele, képes lesz elérni a romantikus jegyek.

Kérdés Hit / megkérdőjelezése Hitek

Beszélj Anders. Azok számára, akik viszonyt vele, erősen ajánlott menteni - fordulópont a kapcsolatot vele. Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha már elérte a 50 pontot Barátság vagy rivalizálás Anders.

Vigasztaló szavak / vigasztaló szavak

Beszélj Merrill lakásán Elfinazhe.

A tükörben / Tükörkép

Otthon egy kunyhó (Elfinazh) Merrill megmutatja törött tükör-eluvian ő hosszú törekedett összeszerelni, és kijavítani. Ehhez szükséges eszközöket, amelyek csak doliytsev. Ide Merrill a táborban hegyén vágott és beszélj Maretari. Ehelyett egy speciális késsel faragott Keeper kérni fogja, hogy a szolgáltatás nyújtásának varterrala megölt egy barlangban a közelben, és megtalálja nyomokat vadászok küldött ott korábban. A bejáratnál a barlang a föld jön ki néhány a gyalogos holttestek - Öld meg őket, és bemenni.
Az első kamra a barlang megtámadják mérges pókok. Ott van még a test egy halott vadász klán - keressük meg és vegye az amulettet. A második vadász lesz az oldalon a barlang zsákutcák.
Menj vissza a fő barlang, és menj le a lépcsőn. Akkor ismét megtámadta a pókok. A harmadik megölte egy vadász mögött a lépcsőn, a helyszínen a katasztrófa. Elvenni a amulettet.
Egy kicsit tovább fog találkozni az Elf nevű Paul, aki nem kívánja, hogy vigyázzon, mert a jelenléte Merrill, és elfut. Kövesd őt a barlangba, ahol a fiú fog támadni varterral amelyhez később csatlakozott néhány pókok. Legyen óvatos: varterral kiköpi mérgező nyál (amint ő köpött, azonnal szálljon ki a keletkező pocsolyák, vagy akkor folyamatosan kap kár), és ami összeomlik a kövek a mennyezetről a barlang. Tartsd szemmel - amint elkezd ugrani a helyszínen - így fog okozni összeomlása (amely küldhet egyszerre a fény a legtöbb törékeny társait), és jobb lenne, ha változtatni a pozícióját. Szerencsére varterallu némi időt vesz igénybe ezt a módszert, így ha figyel, akkor ideje, hogy ne sérüljenek.

Legyőzted, fogd kincsek varterrala és ne felejtsük el, hogy a szíve (állítsa be a gyógynövény Solivitusa). Ne pihenni - az úton vissza a barlangba akkor megtámadták néhány gyalogos meghalt, és mielőtt a kilépés a barlang - egy nagyon hatásos csoport élőhalott, vezette fagyos terror.
Ha ki a barlangból, menjen vissza a táborba és beszélj Maretari. Adhat eszközök Merrill (versengés kap pontot Fenris és Anders - Barátság és szemüveg Merrill), vagy hagyja őket otthon (ebben az esetben, a Merrill lesz rivalizálás üvegek).

Visszatérés a Cloven hegység / Back from Sundermount

Beszélj Merrill, hogy mi történt a den varteralla.

Fa Hull / Fa Halla

Ez a szám lehet megvásárolni a mester Aylena a doliytsev táborban. Adj neki Merrill.

Elnézést, Merrill / Merrill, hogy a bocsánatkérés

Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha a Merrill elárulta a démon büszkeség az árnyékban. Beszélj vele, hogy mi történt.

Tervek a jövő / terveit a jövőre nézve

Beszélj Warrick a „akasztófa”.

Olyan esetek, Családi / Family Matter

Tehát, a második felvonásban a játék Warrick tájékoztatott bennünket, hogy az ügynökök végül kinyomozta Bartranda. A jelentések szerint a testvére Varric él egyik birtokai Felső város és a törpe kéri, hogy kísérje el őt, hogy látogassa meg a bátyját.
Egyetértünk, és megy, hogy ezt a kapzsi kis ember.
Azért jöttünk, hogy a kastély a felső város, és látni, hogy úgy tűnik, hogy már régóta elhagyott. Nos, obsleduem neki jobban.

Menj, és. videót a stílus az amerikai Western Warrick a címszerepben, majd átveszi az irányítást a íjászoknak át és tisztítsa meg a házat az összes őrök egyedül.
Azonban itt a narratív folyamat gátolja a Cassandra, hogy elmagyarázza, mi történik.

Szóval, ez alkalommal találja magát a kastélyban, mint egy csapat. Majdnem minden szobában fogják támadni több tucat őrült őr parancsnokok. Legyen óvatos - az 5. a sorban a szoba több csapdák, és a 7. a bejáratnál obdasta késleltető gáz (ez csapda lehet tisztítani, ha megjegyezzük abban az időben), és ugyanabban az időben egy sereg őr meg. A csarnokban a központi lépcsőház hatástalanítani másik csapda, és megteszi a nehezét az egész lavina őrült őrök fut le a lépcsőn, az Ön számára. Miután legyőzni őket, akkor Bartranda túlélő szolga, és beszélni az őrület, amely elnyeli a gazdája. A szolga elszalad, és amint kinyitja az ajtót, hogy a központi helyiség (a lépcső tetején), a terem majd rohanás egy új szál őrült őrök élén Bartrandom - ezúttal megtámad, ők a földszinten. Varric jó testvér kezeli páros pengék és nagy kárt okozhatnak szúrt a hátába.
Miután a harc, hallgatni őrült beszéd Bartranda, és eldönti, hogy mit kell csinálni vele. Ha a csoportban van Andres, aki egy rövid ideig tud segíteni a törpe, és kiváltotta őt a befolyása a bálvány - majd Bartrand egy ideig ismét képessé összefüggően beszélni.
Ha Andres nem érthető párbeszéd nem fog működni. Consult Warrick, mit gondol, meg kell tenni Bartrandom (békés kimenetele viszi pohár Barátság Warrick), és ez a párbeszéd befejezni ezt a küldetést.

Mesélni / A történet, hogy azt mondta

Beszélj Bartrandom a „akasztófa” az ő leírását a kalandokat.

Ring Ház Tetras / A Tethras pecsétgyűrű (ajándék)

Az üzlet csecsebecsékkel a Lower City vásárolni pecsétgyűrű, és adja meg a Warrick.

Továbbra is keresni Isabela / Isabela folyamatos keresése

Beszélj Isabelle „akasztófa”. Azt fogja mondani, hogy nagyon közel van a helyét a relikviák a nyilvánosságra hozatal, amely megmondtam az első felvonásban. Ha mutat hajlandóságot, hogy segítsen megtalálni azt, akkor kap pontot barátság Isabel.

Ship Isabella / A hajó Isabela (ajándék)

Adj Isabela hajó a palackban, ami megtalálható a csempészek Pit sztori küldetések „Robbanásveszélyes szolgáltatást.”

Kétségek / megkérdőjelezése Hitek

Beszélj Isabella Gallows. Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha eléri a 50 pontot, vagy Barátság rivalizálás Isabella.

Elnézést, Isabela / Isabela bocsánatkérését

Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha szedett Isabela egy árnyék a törekvés Feynrielya és elárulta, hogy a démon a Desire. Hallgassa meg a bocsánatkérést. Attól függően, hogy a válaszokat, akkor kap pontot Barátság vagy verseny (csakúgy, mint egy lehetőséget arra, hogy flörtölni Isabel).

Megjegyzés: Quest Isabella „Catch tolvaj” egy telek és írjuk le a döntőben a második felvonás.

„Itt senki nem a te helyed. A mezőgazdasági termelők azt szeretnék, hogy a kereskedők. A kereskedők dühöngő nemesség és a dzsentri harcosok. Senki sem elégedett a hely, amely veszi.”

Kapcsolódó cikkek