Típusa asztali wargames

Típusa asztali wargames
Sokkal jobb, hogy egyszer, mint százszor olvasni.

Miután beszélt a különbség a számítógép és a fedélzeten wargames, vessünk egy közelebbi pillantást a fórumon wargames. Ez a besorolás szubjektív, de ad egy alapvető ismereteket a meglévő típusú asztali wargames. Sajnos, sok fajta wargames (impulzus aktiválás egységek «point2point» mozgás, stb) kellett kidobni az összes osztályozás, a kisebb méretű tárgyak.

Tábla wargames a miniatűr

Akkor ez egy privát hobbi, de egyik sarkában érintő wargame. Wargames miniatúrákkal rendkívül igényes a játékosok - Nem elég csak megtalálni a helyét a hajlam a játék, ellenfél, és ideje a párt. Mindegyik szám lehet kézzel festett, szem előtt tartva az egyenruhák a múltban, hogy tárolni valahol (amelyek sokszor egész dioráma), és még létre a semmiből, a dagály a műanyag vagy epoxigyanta. Sok vargeymerov-miniatyurschikov játék maga - a szép mellett gyűjtő „katonák”.

Típusa asztali wargames
Miniatűr asztali társasjáték, amelyik meg nagyon meggyőző

Mivel a nagyszámú különböző mérlegek, vargeymeram-miniatyurschikam beszámolók gyakran választhat játszik az ellenfél, vagy a kedvenc skála (állandó vita folyik arról, hogy előnyeit és hátrányait). A mozgalom az egységek függ az adott játékszabályok - néhány rendszer az ismerős hatszögletű rács, egyesek számára szükséges mérni a távolságot egy vonalzóval.

Táblázat vargeyma chipek használatával

A legismertebb a sok háborús játék formátumban. Az ő története kezdődik taktika a játék, megjelent annyi 1954-ben. Mivel fishechnye asztali társasjáték, amelyik messze meghaladta a népszerűsége a szomszédai. És nem csoda, - a kor tömeghadseregek depersonalize egyes egységek, így egységes megközelítést a kijelző egységek a térképen.

A hadseregek különböző országok hoztunk létre egy rendszert taktikai ikonok szimbólumokkal jelzik a típusa, mérete és elhelyezkedése az egységeket. Ez vezetett ahhoz, hogy a „fishechnye” asztali társasjáték, amelyik, amelyek közül számos a NATO-vskuyu taktikai jelvények rendszer kezdte meg reálisabb, mint a képekre.

Típusa asztali wargames

Most a játékos, lehajolt a topográfiai térképen az egységes chips, majdnem ugyanolyan feltételekkel, mint az igazi tiszt-operátor. Szövődmény vargeymov benőtt sok táblázatok kiszámítására a csata, a mozgás, a kínálat, morál, stb csak növeli a hasonlóságot.

Blokk fórumon wargames

Az eredetileg 1970-ben. Ezek fő előnye abban rejlik, hogy a szokatlan módon a modellezés a köd a háború - az egyik oldalán a fa blokk nézzen (a játékos) beillesztett kép egység, míg a másik oldalon (szemben a ellenfélen) üres. Így az ellenfél látja csak arctalan fal blokkok.

Típusa asztali wargames
Sokkal jobb, hogy egyszer, mint százszor olvasni.

Ez lehetővé teszi, hogy megtévessze az ellenséget, ami például egy szárnyon a felhalmozási gyenge egységek előkészítése a nehezét nagyon más hely. Igen, a megközelítés nem ideális, de sok asztali társasjáték, amelyik nem szimulálják köd a háború általában.

A fő hátránya a blokk fórumon wargames az ő magas ár. Nem csak, hogy ők átlagosan drágább, mint a karton társaik, így azok egyre nehezebb, ami nagyban növeli a szállítási költség.

Kártya asztal wargames

„[...] az abszolút, az úgynevezett matematikai, bárhol a számítások katonai art találja magának szilárd talajon. Az első lépéseket ezen számítások játék megtámadja a különböző lehetőségek, a valószínűsége a boldogság és boldogtalanság. Ezek az elemek behatol minden részletet a háború, és a vezetés a katonai műveletek, mint a többi fajta emberi tevékenység, mint mások, mint a kártyajáték „(c) Clausewitz.

A legújabb típusú wargames, és véleményem szerint egy rendkívül ígéretes. Minden viszont a játékos kezében van néhány kártyák különböző típusú intézkedéseket. Mivel a véletlenszerű kiválasztás térképek, a játékos nem tudja, mit akar - ő kénytelen választani elérhető kártyáztak.

Típusa asztali wargames
Combat Commander - az egyik legnépszerűbb sorozat wargames használó kártya mechanika

Egyrészt, ez esetenként az abszurd mozog, amikor az egységek egy játékos átmegy egy nyílt területen teljes növekedés, a másik pedig a kezében a kártya nem „lőni”, hogy megkeresse a fegyvereket. De másrészt olyan nagy szerelő szimulálja közötti súrlódás parancsnok és beosztott. Egy játékos a fenti példában csak látja az eredményt: a lehetetlen égetés. Ez lehet az oka, hogy minden oka - hirtelen átvitt telepítés egy tűzszünet, az ellenség dezinformáció, a félelem a rabszolga katonák, mielőtt tüzet nyitottak, a képtelenség, hogy át a katonák, külön megrendelésre, és így tovább ..

Azt is, hogy tökéletesen tükrözi a pszichológia az emberek - a harc nem mindig lehetséges, hogy a legésszerűbb döntés. Még ha az összes korlátozást eltávolítjuk, a katonák készek a tűz, és a szárnysegéd állt a felemelt pisztollyal, az igazi parancsnok egyszerűen hibázik nem veszi be a nyilvánvaló, látszólag véve annak lehetőségét, vagy akár szándékosan kihagyott, ez a rendelkezésre álló megoldásokat.

Például, egy tapasztalatlan parancsnok akar az ellenség közelebb jött, nem veszik észre, hogy ez megfosztja őt minden előnyét géppuskák, vagy csak zavart és lassú, és lehet, hogy során a sokkos, és a fiatalabb parancsnokok megjelent zavaros.

Mindezek és sok más valószínűségek vannak rögzítve karton wargames csak egy banális hiányzó szükséges térképeket „kezében”. De kérem vargeymerov nézni a dolgokat mélyebben. Minden játék - absztrakció, ahol gyakran tudják az eredmény, de az okok ismeretlenek. Néha nem a képzelet nem tud.

Kapcsolódó cikkek