Létrehozása rozsdamentes anyagból

1. Egy erős flare

Bár shader Metal - a legegyszerűbb módja annak, hogy hozzon létre egy rozsdamentes anyagból, akkor csak korlátozottan teremtése szempontjából ragyogás, úgyhogy inkább úgy, hogy vagy a többrétegű shader. vagy anizotróp shader. mert megadja nekünk a lehetőséget, hogy játsszon néhány formája a tükröződéseket.

Létrehozása rozsdamentes anyagból

Két réteg Tükrös szintű shader Többrétegű


A különbség az alak a vakító shader Blinn és anizotróp.

Azt a következtetést vonta le, hogy a rozsdamentes acél kivételével nagyon erős rámutatnak arra, hogy mi is létrehozhatunk egy változás az alapvető paramétereket Specular szint és ragyogás. van egy másik erős megvilágítás a fény által generált tükröződés a felület rozsdamentes acélból (flare megjelenik reflexió), amely úgy tűnik, mint egy második csúcspontja. Ez megvilágítás nem világos, és függ a fény formájában a környéken, ami megmutatkozik. Néha úgy néz ki, mint egy vékony függőleges dinii és meg kell használni az anizotrópia létrehozni ezt a hatást.

Létrehozása rozsdamentes anyagból

Utánzás tükrös visszaverődés a környező térből anizotrópia

Használja Első Tükrös réteg. ami a shader többrétegű. hogy létrehozza ezt a fáklyát. Csak akkor tudjuk beállítani Tükrös szint. amely lehet több vagy kevesebb, és használja fényességet mi lenne a kiemelés jobban kidudorodik.

Létrehozása rozsdamentes anyagból

Első Tükrös Layer - létrehoz egy alap igazi különlegesség, és a második Specular Layer - megteremti mi jelenik meg a képen.

Én második Tükrös réteg olyan erős, mint első Tükrös réteg. de ezúttal én meg a Anisotropy paraméter nagyobb, így az alak a kiemelés finomabb. Tájékozódás is meg lehet változtatni, ha az anizotrópia a hatás nem néz ki, ahogy kellene. (Tájolása - orientáció - az értéket fok, ami terjedhet -9999 és 9999 között alapértelmezett értéke 0.)


Különböző formái tükrös visszaverődés függvényében orientáció.

Részletesebb vakító anyagot tegye be a nyílásba Specualar térkép textúra karcos vagy szatén fém.

Létrehozása rozsdamentes anyagból

2. Alacsony szintű diffúz

A természet a fém, hogy van egy erős tükröződés, reflexió, de azt kidiffundálhatnak arány (3ds Max) alacsonyabb, mint a normál shader (fényerő diffúz szín kevésbé normális). Ha létrehozunk egy rozsdamentes acél felhasználásával anizotrop shader, meg kell, hogy az anizotrópia paraméter alacsonyabb, mint az alapértelmezett. Szoktam használni a 25-70.

3. visszaverődés, motion blur

Elmélkedés a rozsdamentes acél nagyon homályos és megtört (úgy néz ki, mint a hatása Bemozdítás Photoshop). A legjobb reflexió térkép 3ds Max egy Raytrace térkép. de véleményem Raytrace térkép nincs hatása, ami kiderül, rozsdamentes acélból. Bár nem tudjuk használni a „Változó felbontású Adaptive Antialiaser blur”. és a hatás hasonló lesz a használata motion blur (motion blur), de ez nem pontosan mire van szüksége, és sokáig lesz láthatóvá.

Alkalmazza Motion Blur szűrő a környezetre térkép (Megjegyzés: Ez a hatás nem működik jól a sima felületeken.)

Létrehozása rozsdamentes anyagból
Létrehozása rozsdamentes anyagból

Egy másik módszer abban áll, figyelmen kívül hagyva szinte az összes környező részek, és csak a létrehozása erős fény megtört vakító létrehozása révén egy új gondolkodási térképek gradiens rámpa Lineáris mód. Mivel a legtöbb kiemelkedő gondolatok a rozsdamentes acél felületek vonal gradiens térkép kell alkalmazni „explicit térkép csatorna”.

Létrehozása rozsdamentes anyagból
Létrehozása rozsdamentes anyagból

Gömb környezet gradiens földi

Elmélkedés még mindig nem néz reális, mivel úgy tűnik, bármely részén a felület ugyanaz, így használjuk a falloff térkép beállítására tükröző régió csillapítás.

Létrehozása rozsdamentes anyagból

Helyezze a kártyát a falloff cverhu reflexió térképet.

Létrehozása rozsdamentes anyagból

Ez a kép azt mutatja, a reflexió csillapítás, csillapítás alkalmazva Raytrace anyag.

Gondolatok elfedi a falloff térképet. A távolság határozza meg a csillapítás csillapítás típusát. Ezen a képen használtam a „merőleges és párhuzamos”.

A sík felületek, nem tükrözi térkép, kivéve Raytrace. Ez nem ad reális hatást. Néha használom a Gradient rámpa térkép az anizotrópia, hogy szimulálják a hatás a sima felületeken. Mivel anizotrópia nyilvánul csak a tükröződés, a gradiens csak akkor jelenik meg a vakító terület és elhalványul és diffúz árnyék (környezeti) területen.

Létrehozása rozsdamentes anyagból

Térkép anizotrópia

Létrehozása rozsdamentes anyagból

Anizotrópia, amely úgy tűnik, mint a fényvisszaverő Blix néz ki, mint egy reflexió.

Kapcsolódó cikkek