Létrehozása rozsdamentes anyagból
1. Egy erős flare
Bár shader Metal - a legegyszerűbb módja annak, hogy hozzon létre egy rozsdamentes anyagból, akkor csak korlátozottan teremtése szempontjából ragyogás, úgyhogy inkább úgy, hogy vagy a többrétegű shader. vagy anizotróp shader. mert megadja nekünk a lehetőséget, hogy játsszon néhány formája a tükröződéseket.
Két réteg Tükrös szintű shader Többrétegű
A különbség az alak a vakító shader Blinn és anizotróp.
Azt a következtetést vonta le, hogy a rozsdamentes acél kivételével nagyon erős rámutatnak arra, hogy mi is létrehozhatunk egy változás az alapvető paramétereket Specular szint és ragyogás. van egy másik erős megvilágítás a fény által generált tükröződés a felület rozsdamentes acélból (flare megjelenik reflexió), amely úgy tűnik, mint egy második csúcspontja. Ez megvilágítás nem világos, és függ a fény formájában a környéken, ami megmutatkozik. Néha úgy néz ki, mint egy vékony függőleges dinii és meg kell használni az anizotrópia létrehozni ezt a hatást.
Utánzás tükrös visszaverődés a környező térből anizotrópia
Használja Első Tükrös réteg. ami a shader többrétegű. hogy létrehozza ezt a fáklyát. Csak akkor tudjuk beállítani Tükrös szint. amely lehet több vagy kevesebb, és használja fényességet mi lenne a kiemelés jobban kidudorodik.
Első Tükrös Layer - létrehoz egy alap igazi különlegesség, és a második Specular Layer - megteremti mi jelenik meg a képen.
Én második Tükrös réteg olyan erős, mint első Tükrös réteg. de ezúttal én meg a Anisotropy paraméter nagyobb, így az alak a kiemelés finomabb. Tájékozódás is meg lehet változtatni, ha az anizotrópia a hatás nem néz ki, ahogy kellene. (Tájolása - orientáció - az értéket fok, ami terjedhet -9999 és 9999 között alapértelmezett értéke 0.)
Különböző formái tükrös visszaverődés függvényében orientáció.
Részletesebb vakító anyagot tegye be a nyílásba Specualar térkép textúra karcos vagy szatén fém.
2. Alacsony szintű diffúz
A természet a fém, hogy van egy erős tükröződés, reflexió, de azt kidiffundálhatnak arány (3ds Max) alacsonyabb, mint a normál shader (fényerő diffúz szín kevésbé normális). Ha létrehozunk egy rozsdamentes acél felhasználásával anizotrop shader, meg kell, hogy az anizotrópia paraméter alacsonyabb, mint az alapértelmezett. Szoktam használni a 25-70.
3. visszaverődés, motion blur
Elmélkedés a rozsdamentes acél nagyon homályos és megtört (úgy néz ki, mint a hatása Bemozdítás Photoshop). A legjobb reflexió térkép 3ds Max egy Raytrace térkép. de véleményem Raytrace térkép nincs hatása, ami kiderül, rozsdamentes acélból. Bár nem tudjuk használni a „Változó felbontású Adaptive Antialiaser blur”. és a hatás hasonló lesz a használata motion blur (motion blur), de ez nem pontosan mire van szüksége, és sokáig lesz láthatóvá.
Alkalmazza Motion Blur szűrő a környezetre térkép (Megjegyzés: Ez a hatás nem működik jól a sima felületeken.)
Egy másik módszer abban áll, figyelmen kívül hagyva szinte az összes környező részek, és csak a létrehozása erős fény megtört vakító létrehozása révén egy új gondolkodási térképek gradiens rámpa Lineáris mód. Mivel a legtöbb kiemelkedő gondolatok a rozsdamentes acél felületek vonal gradiens térkép kell alkalmazni „explicit térkép csatorna”.
Gömb környezet gradiens földi
Elmélkedés még mindig nem néz reális, mivel úgy tűnik, bármely részén a felület ugyanaz, így használjuk a falloff térkép beállítására tükröző régió csillapítás.
Helyezze a kártyát a falloff cverhu reflexió térképet.
Ez a kép azt mutatja, a reflexió csillapítás, csillapítás alkalmazva Raytrace anyag.
Gondolatok elfedi a falloff térképet. A távolság határozza meg a csillapítás csillapítás típusát. Ezen a képen használtam a „merőleges és párhuzamos”.
A sík felületek, nem tükrözi térkép, kivéve Raytrace. Ez nem ad reális hatást. Néha használom a Gradient rámpa térkép az anizotrópia, hogy szimulálják a hatás a sima felületeken. Mivel anizotrópia nyilvánul csak a tükröződés, a gradiens csak akkor jelenik meg a vakító terület és elhalványul és diffúz árnyék (környezeti) területen.
Térkép anizotrópia
Anizotrópia, amely úgy tűnik, mint a fényvisszaverő Blix néz ki, mint egy reflexió.