Fejlődő Játék Noé bárkája Kiddieland hanggal fotó, vélemények
Évesen 1-6 éves gyermek aktívan fejlődő világban, és segít neki ebben a játék „Noé bárkája” (Kiddieland) a különböző funkciókat.
Gyártó: Hong Kong
Kiddieland társaság székhelye található, Hong Kong és ágak - szinte az egész világon. Termelés oktatási játékok cég több mint 17 éve, és ez idő alatt rengeteg gyermek tudja szerezni a szükséges készségek elismerését, számolás és válogatás.
Állatok ettől a gyártó által felismerhető, mert az általuk használt megjelenése Disney karaktereket. Erre Kiddieland egy nemzetközi engedélyt. Ezek a játékok a nemzetközi, hogy szeretik Európában, Ázsiában, Amerikában és Afrikában. A gyermek olyan emberek megértsék az egyetemes nyelv színe, a szín és a hang a vállalat. Gyermekek a világ fejlődik a látás, hallás és koordináció ezek a játékok. Felelnek meg a nemzetközi biztonsági előírásoknak, így a termékek hasznos a gyermekek számára a különböző társadalmi rétegek. Az egyik nagy újítás - Játék „Noé bárkája”.
Kiddieland különböző országok termel játékok különböző nyelveken, de a természet hangjai és az állatok hangját mindenhol azonosak. Állati hangokat világossá teszik, hogy a gyermekek a veszélye a vadon élő állatok, de néma, úgy, hogy a gyerekeknek nem volt értelme a félelem.
bibliai
A példázat a Noé bárkája utal, hogy a Bibliát. A gyermek fiatalabb, amelynek célja az egy játék, nem tudja megérteni a vallási motívum életkoruk miatt. Azonban, amikor szembesül a vallás később, a gyermek fogja fel a lelki élet, mint valami kézzelfogható és érthető.
A legenda szerint Isten úgy rendelte, Noah építeni a bárkát, hogy megmentse a családját a Flood. Ahhoz, hogy a földi élet továbbra is szükség volt, hogy átvegye a hajó „egy pár minden teremtmény”, valamint az élelmiszer-ellátás. Amikor minden készen állt, a láda zárva volt, az özönvíz, és a hajó úszott a hullámok közepette viharok 40 nap és éjszaka. Ezután az összes tisztátalan földön pusztult el, a láda volt nyitva, és az élet újra kezdte. Toy „Noé bárkája” (Kiddieland) úgy választjuk meg, hogy lehetséges, hogy képviselői a különböző állatok.
Játékos formában a gyerekek bemutatják órák és jó a világ rendje. Sound ismétli, amit a gyermek láthatja az életben: a zaj nagy mennyiségű eső, a víz hangja, a harsogó a tigris és a hangja egy jó kapitány.
Két Hajófedélzeti
Az Ark célja egy dupla fedélzetre, amelyen van Noah, állatok, kosarak zöldséget és halat, a kormánykerék és a zongora billentyűk. Az alsó 4 kerék, amelynek a játék „Noé Ark” (Kiddieland) utazik egy sima felületre, szimuláló ringató között hullámok. Kerék suhogó oly módon, hogy nagyon hasonlít a hang a víz. Gyermekek vonzódnak egyszerű és tiszta hangzás érdekében.
Kapitány - öreg Noé, szürke szakáll és a bajusz. Ha forog a kerék, hallja a mennydörgés és a hang nagy mennyiségű eső, csilingelés, és a dalt, hogy „mi vár a parton, várva a földön.” Noah tudja, hol úszni. Magabiztos férfihang énekli, hogy „az ég fog egy szivárvány.”
Abban az íj van egy lyuk a zsinórok, a gépkocsi roll, vagy húzza végig. Pop a kerekek, hangok a gong, a történet kezdődik.
felső fedélzet
Az ő élő háziállatok és oldalt elhelyezett zongorabillentyűk. A gyerek bármikor választhat egy csengőhangot a hang vagy gyere fel a saját. Állatok a felső fedélzeten fényes, segít megkülönböztetni a vad ökör még a tapintása. Ábrák háziállat sima és vad - durva és durva.
Kiddieland játék „Noé bárkája” hanggal, minden dal saját kis állatokat. A felső fedélzeten élő juh, ló, sertés és szarvasmarha. Minden állat beszélni oroszul. Egy női hang a hang juh, sertés és szarvasmarha, és a férfiak - ló. rövid és egyszerű versek, könnyen megjegyezhető, ezek vicces és kedves. Malac, például azért, mert a név a disznó, hogy ő „szennyezett a has.” Ló „gyerekek lovagolni, eke a területen.” Minden egyes állat saját dallamot.
alsó fedélzet
A lakosság az alsó szint - vadon élő állatok. Itt a helye, majom, oroszlán, tigris, elefánt és zsiráf. Sőt, az oroszlán, a tigris, az elefánt és a majom kerül a tető alatt, és egy zsiráf és a hosszú nyakú csak a nyílt fedélzeten. „Noé bárkája” - egy játék Kiddieland - teljesül minden állat, mert van egy bevágás a fedélzeten. Először is, meg kell találni az állat a helyére, és helyezze be a horonyba. Ha egy helyen megtalálható rendesen, az állat lehet pattintani és azt mondja magáról, hogy a zene. „Csintalan majom evett banánt egyszerre” és a „nagyfiú” oroszlán vicsorog, és dühösen megkérdezi tőle, hogy ne játsszon a móka kedvéért - az agyarait.
Forgalomba állatok a fedélzeten, a gyerek megmenti állatok az árvíz. Ahhoz, hogy hallja a hangot az eső és a mennydörgés, akkor be kell kapcsolnia a kormánykereket.
Minden állat helyezik el egy állványon, mind a lelátókon a különböző alakzatokat. Ez válogató, a tanítás a gyermek a választott formában. „Szörnyű és bajuszos” tigris morog dühösen, de ha már világos, hogy valójában ő kedves, mert „mint egy csíkos mellény.”
különleges állatok
A gyerekek neveit állatok egyszerre dolgozik ez a csapat Kiddieland gyártó a tervezők. Fejlődő játék „Noé bárkája” célja, mint egy stilizált felismerhető képet. Az elefánt emelte hatalmas csomagtér, ő „súlyt bajnok”, de akkor nem kell félni tőle, hogy „finom levelek ropogó”. Elefánt üvölt, mint egy élő, kivéve, hogy egy kicsit csendesebb.
Zsiráf elfér csak az eresz alá: zavarja a hosszú nyak. Nagyon fáradt volt, mert „van a felső levél.” Az arányok a szervek az állatok kapnak, hogy megértsék, hogy az állatok néz ki, mint a valóságban. Úgy éreztem, minden állat és játszani velük, a gyermek könnyen felismeri azokat a könyvben, vagy az állatkertben. állati színezés is segít a tanulásban: barna majom, rózsaszín malac, tehén, fehér és narancssárga oroszlán.
Milyen állatokat esznek
Az Ark hordozza „igazi kert, a kukorica és a káposzta” - mindent, hogy a takarmány az állatok. Hasznos állatok „paradicsomot és salátát.” A hajón, van is egy kosár halat, de kár, ezért a hal „fel kell szabadítani a tengerbe.” Fejlődő Játék Kiddieland „Noé bárkája” a hang teljesen biztonságos, a részleteket nem lehet lenyelni, beletesszük az orr vagy a fül.
Körül az egész mesefigurák épül, vagy egy érdekes történet. A gyermek megtanulja, hogy megértsék a célja az állatok, azok javára az emberre. Játék a gyermek, akkor mondd meg neki mindent, amit egy szülő belátása jelenteni. Ha a szülők nem volt ideje, akkor a dal minden állat beszámol arról, hogyan segít az állat az ember.
Órák és csirke
A ház oldalán is, nem marad tétlen: Noah lógó órák, melynek mozgó nyíl. A szemközti oldalon a ház csatlakozik csaj kibocsátó vicces hangok. És ne feledkezzünk meg a kerék: a különböző sarkokat, hogy hallja a hangot a folyóvíz, és egy igazi hajó harang.
Kezeket az órát mozogni - meg lehet tanítani a gyermeket, hogy ismerje az időben az ő kijelölését a számlapon. A horgony és lifebuoy is tanítani a gyermeket a hajózási szabályok.
A sok új tudást és tapasztalatot nyújt a gyermekeket a „Noé bárkája” - egy játék Kiddieland. Vélemények a szülők egyértelmű: a hajó és annak utasait vehet a baba hosszú ideig. Nem csak, hogy minden fiatal állatokat kell megtalálni a helyét, így továbbra is játszani külön-külön. Éneklés és vidám mozgó hajó - egy kellemes és informatív szórakoztató a gyermekek számára óvodáskortól. Toy tud nyújtani a gyerekek társaságában, vagy, hogy hagyja békén a baba.
kiterjedésű képzelet
A lényeg az, hogy minden gyermek egy játék - ez a történelem, ő jön fel. Egy gyermek számára a játék és történet ugyanazt a valóságot, mint minden, ami körülveszi valójában. A játék teljes jogú tagjává válik a gyermek életét, szerves része.
Ebben az értelemben, az egyedülálló „Noé bárkája” (játék Kiddieland). Ábrán látható, hogy hány karakter össze ugyanazon a hajón. Gondolkodás a gyerek mi nem: kalandok és hasznosítja, gondoskodó és együttérzést, tomboló hullámok és egy csodálatos szerepét megmentője. A gyermek könnyen magát a helyén Noé megtanulja, hogy segítsen másoknak, és az állatok ellátására.
Az állatok is, hogy egy állatkert vagy terjeszteni állatoknak a rendeltetési helyre. Utazás hajóval tarthat a végtelenségig. Bármikor visszatérhet az ősi történelem adni neki festékek vagy kaland.