Alpha Polaris walkthrough
Egy nap
Miután megnézte a bevezető videó, folytassa a játékot. Kattintson a dobozban. Válasszon az opciók replikák. Ez úgy dönt, a főszereplő továbbra is meg kell kijutni egy meleg ágy. Meg kell, hogy tegye le egy időre medve, aki betévedt a területen az állomás. Kilép a szobába. Menj a garázsban. De amint jön az ajtóhoz, a hős fog hallani beszél a rádióban, és megy, hogy mi történik ott. Miután beszélt a lány megy a garázsba. Keresztül a garázs, bemegy a bal oldali ajtót. Vegyük a kötél, szalag, egy pisztolyt, és egy bottal a zászló. Menj a laborba. Ez a fehér ajtó a bal oldalon a szekrény kabát. A táblázat, amely közel áll az ajtó. Vegyünk egy sor mély alvás. Kilépés vissza. Kattints a bejárati ajtót. Miután beszélt Ted szadista, mássz fel a tetőre a lépcsőn. Nyissa ki a táskát, akkor kattintson az egérrel a darts, majd a fegyvert, majd egy medve. Megvizsgáljuk az állat. Kattintson a jobb gombbal a pofák a vadállat. Vizsgálata után a nyitott táska, elővette elektronikus gallér, tedd a nyakán viseli. Kapunk a zsákból Oximeter, és csatolja a szájban az állat smerit impulzus. Távolítsa el. Most meg kell mozgatni a medve a karámba a szánhúzó kutyák. Mi kitérő állomás és a találkozás a motoros. Visszatér Ted. Kezdjük beszél. Írja be a szót „aeroszán” sorban jelenik meg. Vesszük a motoros szán rakomány rögzítésének. Népcsoportok neki medve. Nyisd ki az ajtót, hogy a burkolat kutyák. Kihúzott egy hagyományos kötél. Először is, nyakkendő neki kell viselnie, majd, hogy támogassa a tollat, majd a motoros. Kész. Fehér állat a ketrecben. Az állat felébredt, hogy egy lövés.
Visszatérünk az állomásra. Menj a laboratóriumba szükséges gyógyszereket a medvék. A bal oldalon az ablak egy szekrény gyógyszereket. Nyisd ki, és tegyen meg minden szükséges. Gyere állomás dolgozók. Egyikük egy meglepő felfedezés. Mi beszélni vele róla. Meg kell vizsgálni a csontokat. Nyissa fel a fedelet. Vegye ki a tartályt, és tedd az asztalra. A csontot a tartályban. Liem desztillált vízzel. Hozzáteszi ecetet. Visszük tálca elszívófülkében.
Most arra van szükség, hogy az injekciót medve. Tovább a garázsból a körfűrész. Vegyünk egy bottal a zászló, és kattintson rá látott. Rune fűrészelt le a tetején a zászló. Mi megy a depóba, ahol a medve ül. Nyissa ki a táskát. Fecskendő + antibiotikum. Hős töltött fecskendő. Ez most egy lövés, és marad az összes végtag? Vegye töltött fecskendőt és egy fából készült botot, és ragasszuk őket ragasztószalaggal. Mi tesz egy próbát. Hurrá! Rune - hős. Menj vissza a szobádba. Kattintson az ágyon.
Rémálom ébredt Rune. Néhány furcsa interferencia szét az egész állomást. Keresve a választ megy a rádióban. Ted megrémít minket. Biztosítjuk hozzá. Menj a laborba. Beszélgetünk Al. Ő megnyugtatja minket, és megy aludni. És mi. Aludni.
nap két
Ted akar valamit, hogy megmutassa. Wow. Bear kiszállt a ketrecbe. Meg kell találni rá. Kapunk készen áll a felvonulás. Menj vissza a szobádba. Vegye számítógép abszint háromszögelés (hazugság a számítógép közelében) készülék. Mint minden vette. Menj a kijárat felé. Figyelembe gép lőni a medvét. Ahhoz, hogy menjen ki. Menj a ketrecbe. Kapunk körül kopott ajtó. Triangulator csatlakoznak a számítógéphez. Nyissa meg az alkalmazást egy laptop „Tringulyator”. Ahhoz, hogy megtalálja a medve, meg kell tudni, hogy a szám a gallér és a csapágy. gallér számot rögzítünk egy notebook hős. Száma - AOL339. Most meg kell tudni, hogy a csapágyat. Előhúzott egy többfunkciós eszköz iránytűvel. Kattintson rá a jobb egérgombbal. iránytű csapágy van. A változó értékeit. Hozzuk az összes adatot a számítógépre. Nyomja meg a „Számítási 1”. Tesszük 15 mentén véres ösvény a vadállat. Lásd screenshot. Nyissa ki a számítógépet, és nyomja meg a „Számítási 2”. Rune kiszámítani, hogy a helyét a medve. Mi megy a motoros. Megy az említett cél. A probléma megoldható a medve. Továbbra is csak az adatok elemzésére a gallér. Csatlakoztassa a számítógéphez. Nyílt ProxyTrack. Térkép megnyitása "Plateau East Ketek". Belépünk import. Betöltése USB AOL339 adatokat. Nyissa meg a „Data” fülre. Kattintson a koordinátákat. Rune arra a következtetésre jut.
Ideje elkezdeni megállapítás El. Menj a laborba. Kapjuk a csontkivonatok. Tedd az asztalra, mellé egy másik megállapítás. Megvizsgáljuk a csontokat. A kamera kellene egy közeli csontokat. Nyomja meg a szóköz és a képernyő jelenik meg az összes aktív pontokat. Kattintson rájuk. Polár teszi kiábrándító következtetést illetően a csont. Lehet, hogy valaki tud segíteni? Menj a konyhába, ahol Nova ül. Elmondjuk neki a csontokat. Mi megy a laborba. Nyissa meg a notebook és találja meg az oldalon a tudományos folyóirat szentelt az ősi törzs tooniyukov. A cikk végén néhány karaktert írt magyarázatot. Az asztalon, közvetlenül a csontok, a bőr, az állat fekszik a karaktereket. Fontos számunkra a három karakter, amely körvonalazza a dobozban. Be kell, hogy kitaláljuk, mi minden szimbólum jelent. Lásd screenshot. Törzs. Keleten. Island. Helyezni ezeket a szavakat. A felfedezés Elah amíg minden világos.
Ismét rémálom. Rune hallott egy lövést az utcán. Megyünk ki a folyosóra. A padlón ülve megijedt Nova. Nyugtatja és menj a szekrény kabát. Vegye fegyverek és menj ki. Válassza ki replika, és megoldani a jelenlegi problémát.
nap három
Megálltunk a bejárat közelében egy titokzatos barlangot. Kíváncsi vagyok, mi ez? Bemegyünk a barlangba. De ez a sötét, meg kell üzemanyagot. Megyünk vissza, és a távoli csepp a szonda alsó. Mi fel azt. Vegye ki a kést, és hogy vegye ki a tartályt olajjal. Megyünk vissza a barlangba. A bejárat közelében van egy üres edény. Mi töltse fel olajjal. Begyújtja a folyadékot. Bemegyünk a barlangba. Ott áll egy üres edény. Ez nem ugyanaz a dolog. Homály eltűnt - mi fajta sziklarajzok. De Rune nem akart foglalkozni most karakterek, de inkább teljes mértékben feltárja a barlangban. Menj előre. Találunk egy másik tálba. Mi töltse fel olajjal, és felgyújtották. Wow! Itt jeges trón és egy halom csont. A hős lesz a vágy, hogy vizsgálja meg a karaktereket. Visszamegyünk, és kattintson a képekre. Meg kell kitalálni, milyen karakter, hogy mit jelent. Lásd screenshot. Kattintson ismét a karaktereket. Rune rájön, hogy arra törekedjünk, hogy egy ősi törzs. Valami történik a barlangban. Gyerünk.
negyedik napon
Ébredünk a laboratóriumban. Menj a konyhába. Beszélgetünk Euler. Nova elment a laborba. Menj rá. Elmondjuk neki a barlangban. Meg kell, hogy elpusztítsa a csont és bőr, hogy hozta El. Hirtelen működik, és a szellem lemarad a karaktereket. Vegye ki a csontot és a bőrt. Ahhoz, hogy menjen ki. Közel a garázs egy hordó. Dobd a csontjaiban, töltse ki őket benzinnel és felgyújtották egy könnyebb. Semmi nem jön ki. Szükségünk van egy forró láng. Keresünk a szükséges alkatrészeket. Megyünk vissza az épületet, és menj le a pincébe. A jobb oldalon a telepítést. A multifunkciós kés otkovyrivaet tőle anód védő. Most kell, hogy a rozsda. A garázsban két rozsdás hordó. Kés kaparja őket egy kis rozsda. A konyhában, hogy a serpenyőben. A garázsban érdemes shlifovachny gép. Mi darál pan és az anód védő. Vegyünk egy seprű - költségek körülbelül piros szekrény - és gyűjtsük fémpor. Visszamegyünk a hordó, amelyben a csontok. Azt dobd mindhárom fémpor. Vegyünk egy könnyebb és felgyújtotta az egészet. Csont és bőr égett. Visszatérünk az állomásra. Nova azt mondta, hogy már elpusztult a csont.
Most kell, hogy megtudja, hol elmenekült Ted és Al. Ezek néhány dolgot kell nekünk egy nyom. Bemegyünk az élő rekeszbe. Nyissa meg a szoba Ela azonos kulcsot megnyitottuk a szoba Nova. Az asztalon egy megjegyzés. Azt olvasta. Most meg kell találni Ted. Mi megy a motoros. Közel a jármű egy vértócsában Ted. A srác nem tudott ellenállni a helyi szórakozási és agyonlőtte magát. Corpse Man még tulajdonítható, hogy a pincében. Beszélünk Alistair. Mi emelkedik fel és menj a szobájába. Megállunk és a Nova megy leülni és beszélgetni vele. A beszélgetés után a hős egy választás: marad az éjszakát a lány, vagy menj a szobádba. Jobb, persze, hagyjuk a fiú vele.
Éjjel, az állomás kikapcsolt fűtés, és kialudtak a fények. Ha alszik a szobában, akkor kell menni a Nove és megnyugtatni. Ahhoz, hogy menjen el, és megy a generátor. Körül a szekrény generátor található szelepet. Kattints rá. Egy nyitott szelepen. Most van itt az ideje, hogy nyissa meg a generátor szekrény. Itt, a téglalap alakú kar, a piros kapcsolót és a nyél ovális a levegőszelep. Először is, csökken a kart, majd húzza meg a kart, ovális és kapcsolja be a piros kapcsolót. Miután a kapcsoló bekapcsolja az 1. ábrán gyorsan visszatérjen a kilincs és egy ovális alakú az eredeti helyére. Kész. Rune akar visszamenni az épületbe, de nem engedte, Alistair. Meg kell keresni egy másik bejárat. Mi megy a motoros szán, és válassza ki a számot a mögöttes macskák jégmászás. Most mássz fel a tetőre az állomás, ahol az első játékok forgattunk egy medve. Bal bevonandó jeges kupola garázs. Felmászni rá, előre rajta macskák. De a zár a hátsó ajtón jeges. Mintegy sejteket kell ragaszkodni a fecskendő végén. Vegyük azt. Megnyitja generátort. Belül van egy cső fagyálló. Vegye ki a fecskendőt és ragadt a csőbe. Most van egy fecskendő tele fagyálló. Menj vissza a garázs tetején. A fecskendő tartalmát önteni a fagyasztott zár. Mi vagyunk a garázsban. Vegye ki a kulcsot a falról, ahol lógni mindazokat az eszközöket és felemelkednek. Kapunk ki a táskát, és dobjon egy csavarkulccsal az ablakot. Euler üdülőhelyek. Rune véletlenül vagy szándékosan megölik a fickót. Emelje fel a fegyvert. Menj a laborba. Az emeleten, közel a vér, fekvő papírra. Ismét a karaktereket. Rune mindent tud, kivéve az utolsó kettőt. Be kell írni, amit vall. Lásd screenshot. Szív és hasadék. Most, hogy válaszoljon a kérdésre: hol Nova? Élvezi az állomás tervet. van egy szoba olvadékvíz alatt az állomáson. Írja be egy darab „vízszivattyú”. Megyünk le a pincébe. Vedd át a kormányt a hús. Vele, növelve a fém borítás. Lement. Beszélgetünk zaklatott Al. Nézd végső hengert. Vége.
Köszönjük a cég „Akella” az adott változata a játék.
Alex «Sunrise» Malozemov