Starcraft örökre!

Mindegyikünk ismer, hogy minden dolog könnyebb megtanulni a tanár, mint a saját. És van olyan dolog, mint egy „képesség plafon” - ami azt jelenti, hogy mindenkinek megvan a maximális szintjét a játék (csak úgy, mint például a Starcraft, és például, asztalitenisz), amely felett fejlődik nagyon nehéz. Mi lesz megérteni, mert az, hogy mi történik. Vegye ugyanaz asztalitenisz.

Ha játszani az udvaron 2 éven át, minden nap reggel 3:00 - akkor könnyen rúgni egy srác, aki fél év zanimaetsya asztalitenisz klubok és játszik egy nap, és fél óra. És mindez azért, mert akkor nyugodott után pár hónap szorgalmas képzés képzettségi mennyezet továbbra is nagyon lassan növekszik. Miért? Mivel az alapvető ismereteket nulla. Maga a vonat nem a minőség a játék, és a játék élményét. Például, asztalitenisz nem tudja állványok és csak játszani a kezét. De elég asztal Tennie, hogy van a StarCraft? Ide BWChart és látni a százalékos használata gyorsbillentyűk.

00% -10% - további közbenső szintű játékos nem megy még komolyan nem kedvelik.
10% -20% - játszunk közeg, lehet fejleszteni.
20% -30% - játszunk jól, a készség növekszik.
30% -60% - játszunk szinten félprofi, profi most már elég gyors, hogy növelje a készség nem visszafogott lassú.

Most írd ezt, első pillantásra, Abra kadabru:

1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a1a2a3a4a5r6r7r8r9s0s - Ez nyer egyrészt (a másik az egér), anélkül, hogy a billentyűzetre. Először is, ez nem csak értelmetlen feldühödött Duran. Ezt alkalmazzák a gyakorlatban bindovanie harccsoportokról. Először is, az összes csoport támadást - ez segít koordinálásában nagy egység csoportok (például 5 csomag kutyák, ultra-pack). A leggyakrabban használt - a szokásos csendes játék 1-4 egység csoportok 5-8 - termelő épületek, 9-0 - igény szerint. A billentyűzet gépelés közben nem tud nézni! Ez viszi mintegy fél másodperc - most meg - 10 billentyű - 5 másodperc elveszett. Próbálja 5 másodpercig a csatában nem csinál semmit. Ez csak ugyanaz!

Azt javaslom, hogy a következő sor gyakorlatok szabályozására összehangolása a bal kéz, a mikro- és kapacitás apm'a.

1. gyakorlat (nehézség: könnyű)

2. gyakorlat (komplexitás: átlag alatti)

3. gyakorlat (komplexitás: közepes)

4. gyakorlat (nehézség: nehéz)

Töltse Reflex vagy Piegates és a játék során a gyakorlatok 1-3.

5. gyakorlat (komplexitás: közepes)

Miután könnyedén elvégezni az összes gyakorlatokat - akkor nem hátráltatja a APM egy további növekedését készség. Mindazok, akik azt mondják, hogy elég 150 atm - nem hisznek nekik. A jó játék kell egy minimum 200-250 atm -, akkor az egységek fogják előállítani szünet nélkül, az erőforrások nem halmozódik - és ez nagyon fontos, sokkal fontosabb stratégiai gondolkodás azonos szinten.

Ez képes, mi a következő lépés?

Most a kezünkben már elég gyors, hogy játsszon egy jó szintre. Ez maradt a játék maga és a megértést. Kezdeni, azt tanácsolom, hogy játsszon egy Rassi - vagy ha egyáltalán nem bírta játszani csak egy - játszhat Tero Tossa. De nem vettem észre az idő: véletlenszerűség mindig is nagyon rossz a Zerg. Zerg különböző alapvetően Tossa és Terry. Így választotta a versenyt. Azt fogja mondani, hogy ha mész játszani a terra - a gyakorlat 2-3, annyit kell tennie, kevesebb, mint 3 másodperc és 5, illetve, és ha a zerg - gyakorlása 1 2-3 másodpercig.

Így a kezek natrenerovany - bal agyfélteke. Starcraft mint bármely sportág - játék zadrotov. Mármint nem bűncselekmény ezt a szót, és fordítva - tekintetében. Minden stratégiáknak zadrachivat az automatizmus, a tudatalatti kalapált, mint Estesstvenno reakciót. Az életben - a reakció, hogy az ütés -, hogy lezárja, tedd a blokk. A StarCraft - Látható, hogy a sötét rohanás - tornyokkal bányákban. Azonnal. Akkor ne is gondolj, miért templomos archívum. Mivel ez a vonat? Ehhez szükség van egy partner. Például a partner dobás, akkor - a Terran.

Maga a vonat elleni védelem sötét rohanás és siettetni sötétben. És így 10 játékok. Unalmas, érdektelen, de mint minden sport - első érdekes, majd a munka. És így minden stratégia Rush 4 drone fastekspa.

Ne feledje, hogy világosan különbséget tesz az Ön igényeinek és a vágyakat. Lesz töltenek napi 6 órában a képzés minden ezt, akkor lesz a bajnok Oroszország, majd IGCC, de visszatekintve - akkor megjelenik egy csomó más dolog nem kevésbé érdekes és minden bizonnyal több hasznos és élvezetes.

Kapcsolódó cikkek