Render3d part1
- Render3d Part1. Hozzon létre egy "3d krutilki" az Adobe Flash
- Render3d Part2. Hozzon létre egy "3d krutilki" a FlashBuilder + XML (hamarosan)
- Render3d Part3. "3d krutilki" light kiadás (hamarosan)
- Render3d part4. "3d krutilki" - blur keretek (hamarosan)
Lennie kell egy USB flash meghajtót. Get Flash Player
Itt látjuk a 3d-render egy karaktert a játék Machinarium. Ki nem tanácsolom, hogy próbálja játszani
Hatást keltsen különböző módokon. Ebben a cikkben fogjuk vizsgálni a következők:
Ezek nagyon hasonlóak a végrehajtás, az egyetlen különbség a módszer a tartalom letöltése (animáció), ezért részletesen elemezni fogja a lehető legnagyobb mértékben az első módszer. Hogy megteremtse a hatását fogjuk használni a 3d-render álló képsorozatot, tehetik letölthető itt.
Adobe Flash Professional + képsorozat
Nyisson meg egy új dokumentumot ActionScript3.0 az Adobe Flash Professional. Hozzon létre egy új MovieClip, és adja meg a nevét az animációt. Nyílt MovieClip animáció, kattintson rá kétszer a könyvtár panel. Jelölje Fájl-> Import-> Import a Stage (Ctrl + R). A megjelenő ablakban válasszuk ki az első képet a sor animációs képek, majd az OK gombra. Látni fogja a képernyőn betöltését kéri szekvencia, azaz kínál letölteni az összes többi kép a készlet. Kattintson az Igen:
Ha mindent helyesen, akkor meg kell-animáció klip meg kell jelennie a kereteket az animáció, itt van, hogyan néz rám:
Ha nem kényelmes, hogy milyen helyről a másikra képeket, vagy el szeretné forgatni, ha minden frame animáció, olvassa el ezt a cikket.
Tegyünk egy videóklipet a Stage állítsa myAnim neve és írjuk be a mag kódot. Kód írása a fent említett hatás 3 részre osztható. Az első levelet a kód végtelen forgás. Ezután fogok hozzá egy darabot, hogy ismételje meg az objektumot az egérrel. És a harmadik teszi gyorsítás „nyomja” az egér és a fokozatos visszatérést az eredeti sebesség.
Hozzon létre egy új réteget a színpadon. Az első keret réteg keletkezett írni a következő kódot: