Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Ez a kézikönyv (FAQ), akkor megtanulják, hogyan lehet eltávolítani, letiltani vagy cserélje ki hang a játék World of Tanks.

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Szükséged lesz a következő szoftvert létrehozni mod WofT.
FMOD tervező 4.30.06
* .fsb kicsomagolás fájlokat
MusicPlayerEX

(Az utóbbi két program, akkor meg kell, ha azt tervezi, hogy használja a normál üzemmódot hangok a játék a World of Tanks).

1. Kivonat adatok fájlok * .fsb.
Nyissa meg a mappát a játékot, majd haladjon tovább mappák -> res -> audio.
Meg kell mozgatni a tárolt fájlok önmagában hangzik egy kényelmes hely az Ön számára, majd a kivonat őket speciális szoftver használatával csomagolja ki a fájlokat * .fsb fájlokat.

Leírás tssche tartalom fájlok (hang bank).

környezeti - surround hangok.
GUI - hangzik a felületen.
találatok - a hang a robbanás, hit, áttörni.
szarvak - Horns (jelek bibikane) tartályok. Ebben a fájlban körülbelül 30 sípol az autó, hogy a hang a Titanic.
ingame_voice - Ez az archívum a hangok hallható jelek felelősek az audio dákó harcolni (vannak kész, és így tovább.!)
zene - ahogy a neve a fájl tartalmazza a hangfájlokat a zenélés.
tárgyak - szól, amikor a pusztítás.
járművek - zaj-print tankok, a motor hangja és a tartály számokat.
fegyverek - Amint az a fájl nevét, ez tartalmazza a hang a lövöldözés fegyvereket.

2. Most újra meg kell konvertálni (átalakító) hangfájlokat olyan ismerős formátumot lejátszani, és dolgozni hangfájlokat.
Hangfájlokat, melyeket éppen most megtanulta, hogy a kicsomagoló * .fsb fájlokat sem nyílt szabvány zenelejátszó nélkül külön plug-inek. Ezek az audio fájlok kódolása (tömörített) egy speciális formátumban, és intuitív játék MusicPlayerEX programot. Jelentkezzen be és nyissa meg a kívánt hangfájlt. Most válassza ki, milyen lehet egy fájlt pleylistai nyomja meg a Ctrl + A (jelölje ki az összes). Ezután kattintson a fájlra, majd kattintson playlist'e konvertálása. Ezután adja meg a mappát a fájlok mentését. Miután a program befejeződik az átalakítás, a kimeneti kapsz egy * .wav fájlokat.

3. A kapcsolat létrehozása hang bank.
Mi megy a FMOD tervező program, majd kattintson a File -> New Project levelet ugyanaz a neve, mint a hang bank - a környezeti, GUI, tárgyak, fegyverek, stb
Látni fogja, egy ablak:

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Megszabadulni a névtelen mappa.

A programban szereplő FMOD Event Player. Beigazolódott a FMOD tervező.
Ieper megnyitja a fájlt * .fev hang bank, amit meg akar változtatni.

Látni fogja, egy ablak:

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Meg kell hoznia Eventov szerkezet FMOD tervező programot. Annak érdekében, hogy evintov csoport (mappa) klatsnete egérrel egy üres helyre az oszlopban. Majd az Add Event Grou. A megjelenő ablakban adja meg a csoport nevét. Készítsen egy beágyazott mappát kattintva az egér egy csoportban. Amennyiben meg kell elhelyezni a mappát, majd kattintson a Hozzáadás Esemény csoport.

Vegye figyelembe, hogy egy mappát a neve a hang bank létrehozásához szükséges. Ha a program FMOD Event Player látja gyökérmappájába egybeesik a fájl nevét FMOD tervező nem kellene.

Tartsa inkább, hogy mi lenne a nevét mappák és evintov egyezik a nevét a játékos eseményt, különben a hang nem fog működni.

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Válassza ki a lap jó meghatározásokat. majd a bal oldali oszlopban -> „Add üres hang defenition ...” (megadhat bármilyen nevet). Jobb klikk a mappára, amelyben meg kell tenni a hangok -> „Add Wawetable ...” válassza ki a kívánt fájlokat. Ezt követően, az egyetlen tulajdonság, hogy jött létre a mappát meg kell változtatni a tulajdonságait a „Play Mode” a „szekvenciális Még Restart” a „Random Nincs ismétlés”.

Figyelem! Nincs szükség, hogy megakadályozzák az összes fájlt egy hang bank. Minden egyes új esemény jobb hogy hozzon létre egy új bank a hangok. Ez a hang, amikor tüzelési nagy kaliberű fegyvereket kell beavatkozni egy bank, az átlagos mérete a másik, és így meg kell tenni minden hang a játék World of Tanks. Ellenkező esetben fennáll a veszélye, szemetet, hanem a hangok, akkor megjelenik teljesen rossz.

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Azt viszont, hogy a lap „Events” most kétszer (dupla kattintással) egy esemény, amelyre szeretnénk kapcsolni a hangokat. Kattintson a réteg, és válaszd a „Hang ...” Ezután válasszuk ki a bank a hangok szeretne kapcsolni, hogy ez az esemény a játékban.

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Kattintson a jobb gombbal kattintson a hangsávot. - # 62 „Sound Bíróság tulajdonságai ...” -> „hurok mód” hangot események fog bekövetkezni a játék csak 1 alkalommal, anélkül, hogy hurok, mint a lövések vagy hangutasításokkal. Ki kell választani „Oneshot”, de a hurok a motor típusa hangokat és zeneszámokat, válasszuk a „hurok és kikapcsolási”.

A hangok a következő paraméterekkel:
Ha meg akarjuk változtatni csak a hang és a zene voiceovers, akkor lesz elég elolvasni mindent, amit már fent leírt.
A játék a World of Tanks van hangok paraméterekkel, más szóval, változó, attól függően, hogy ki játszik egy bizonyos hangot. Ha kell, hogy a motor hang vagy hernyók Event Player megtanulják a fontos adatok. Legyen elég könnyű.

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Mint látható a képen, a motor hangja van egy paramétere terhelés 0-4, és ő volt az felelős, hogy milyen hangot játsszon egy időben, vagy más. Mind a tartályok 4 audio. Hangot, amikor a tartály megy - terhelés = 1. motornál normál sebességgel, a tartály mentén halad sík terepen terhelés = 2 a motor nagy sebességgel a nagy terhelést és a terhelés = 3 hang, amikor a tartály mászik felfelé terhelés = 4. A és egy paraméter (távolság).

Klatsat kétszer a kívánt nyitási eseményt (feltételezve, hogy „IS_2”), és válassza ki a réteget a motor hang. Amikor létrehoz egy kézi csere hangzik wot. Régebben csak az egyik tartály a motor hangját a Tiger játék „Behind Enemy Lines 2”. Most add hatásokat.
Ahhoz, hogy a hang, akkor adjunk hozzá két paramétert és a terhelés (távolság). Ehhez kattintson a jobb egérgombbal (RMB) a filmzene (azon a helyen, ahol van egy felirat a jobb, kattintson ide, hogy adjunk egy esemény parametr). Válassza ki az elemet az „Add parametr”. Meglátjuk a vonal „param00 (elsődleges)” mi nyomja a jobb egérgombbal a paraméter, ezúttal válassza a „Tulajdonságok Parametr” a neve mezőbe írja be a nevét, amire szükség van ránk. Motorok esetében a „teher” a „speed” hernyók. Tartomány - # 62 legnagyobb értéke, hogy a terhelés 4. Válassza sebesség 1. Kattintson az „OK” gombot. Kiváló! Most van egy paraméter felelős a terhelést. Ismét jobb klikk a lehetőségeket, és válassza ki a „3d távolság parametr”.

Azáltal, hogy a hang a tartály Tiger ki a játék „Behind Enemy Lines 2” alkalmazni pályát hatást. Végezzük ezt nem összetett megnyomásával először kattintson jobb gombbal a hangsávot, majd Add Effect - # 62 Raszter. Látni fogjuk, egy zöld vonal a pályán felelős a frekvencia a hang. Kezdetben nem tetszett nem befolyásolja a hangot. De meg tudjuk javítani. Kattints a sorban, és válassza az Add pontot. A sorban látni fogjuk azt a pontot, nyomja meg a (PCM), és válassza a Set pozíció paramétert betölteni = 1 osztás (félhang) -12 közelmúltban egyedileg hang, a következő értékeket kell manuálisan (I megtalálja a megfelelő hangot a motorok különböző módban). Most, az első pont mi csepp az aljára. Most egy újabb pont a vonalon, miután egy pont, ami a terhelés = 1, és az értékét betölteni = 2 pitch = -4. egy másik, a terhelés = 3. pitch = 0 és a másik 4 betöltéskor = pitch = 4.

Meg kell kinéznie:

Hogyan hozzunk létre hangosítása rendezvények, szinkron a wot - szól tartályok, világ, divatvilág tartályok, látnivalók,

Nézd meg azt a tényt, hogy ha dolgozik, a hangok, akkor a kiválasztott terhelést. vagy a sebesség, de nem (távolság).

3D Sound
Ha nem kívánja, akkor az elem lehet kimaradnak.
A paraméterek az esemény időszak, akkor adja meg, milyen hangot 3D vagy 2D. 2D hang alkalmazott szinkron felület, 3D surround hangzás felelős a lövések, megsemmisítése tárgyakat, és a motor, stb
Állítsa be őket elég könnyen.
Ehhez válassza ki a kívánt eseményt, és egyszerűen módosíthatja a Mode ingatlan 2D-3D.

Látni fogja, egy-két extra paramétereket.
Megmondom az adott beállítás.
ignore geometria = yes
3D Rolloff = lineáris
3D Max Distance - beállítás a maximális távolság hang tárgyaláson, a játék által mért távolság mérő. Ehhez felállítottuk a hang, ahogy kell nekünk, ha nem akarja hallani az ellenség motor a parttól 10 méterre. Például, akkor használja a következő paramétereket kapura 50-100 méter, hernyók - 30 méter, a motor 20-25 méter.

Általános beállítások 3D és a 2D.
A paraméterek a nyitó esemény van egy pont Max visszajátszása. Ő felelős a ciklikus jellegét a hang, vagyis hányszor hang játszható le egyszerre. Leggyakrabban hogy egy érték 30, mert ez jó vagy rossz, nem ismert.
Paraméter Max visszajátszása magatartás - felelős az intézkedés a motor hangja, amikor ugyanazt a hang a N források, N - megadott szám az előző bekezdésben.

A lista összeállítása * .FSB
Nyissa meg a fül „Wave bankok” - válassza ki a mappát és nevezd át a nevét a jövőben levéltárában hangok. Például vehicles_bank00 - # 62 jármű.
A menü Build - # 62 Építőanyag Projekt be t. Az ablakban beikszeljük mellett a hang bank és nyomja meg a „Build” gombot. Ezután a mappát, ahová a program másolja a két fájl * .fsb és * .fev. Amennyiben * - a neve a hang bank, amit meg akar változtatni. Adatok átvitele a mappában lévő fájlok res - # 62 hang. Ezt követően adja meg a játék a World of Tanks, és ha lehetne csinálni rendesen élvezni a játékot, új hangok.