Gyors támadás kosárlabda - egy technika képzése viselkedését taktikai cselekvések támadás

A csapat, amely átvette a labdát, ez lesz az agresszor. A támadás csapat megragadja a kezdeményezést, és arra kényszeríti az ellenfelet, hogy ez nyereséges taktikai tervet.

A fő cél a támadó csapat -, hogy dobja a labdát a gyűrű ellenfél.

Természetüknél fogva minden cselekvés támadások vannak osztva egyéni és kollektív. Összhangban a besorolás a taktikát a kollektív cselekvés vannak osztva csoport és a csapat.

Az alapot a siker a támadás kosárlabda - kollektív intézkedéseket annak biztosítására, hogy a racionális módon, és a lehető leggyorsabban, hogy hozzon létre az egyik játékos egy kényelmes helyzetben, hogy megtámadják a kosárba.

Anélkül csapat munkát igénylő világos megértése a szervezeti formák, a csapatmunka, a alárendelése érdekeit az egyéni törekvések az egész csapat, nem lehet a teljes játékot a bűncselekmény.

A támadás a kosárlabda taktikai orientációban van osztva két típusa van: a gyors (gyors) és helyzetét.

Minden típusú támadás saját rendszerét csapat munkáját.

Tehát a gyors (gyors) támadás kifejlesztett „gyors-break” rendszer, „többszintű áttörés”.

Gyors-break - ez egy nagyon hatékony rendszere, amely lehetővé teszi a támadás, hogy kihasználják az ellenfél fizikai és technikai felkészültséget. Ennek lényege, hogy a játékosok, akik már elsajátították a labdát, minden alkalommal, amikor megy a számláló, és igyekezett a lehető legrövidebb idő alatt leküzdeni a távolságot az ellenfél pajzsát, hogy a számszerű előnyt, és használja azt, hogy megtámadják a kosár közelről.

Gyors-break nem gyakrabban, ha a csapat elfogott a labdát az ellenfél vagy rendelkeznek vele rebound pajzsa.

Gyors-break lehet három fázisra osztható: elején, a fejlesztés és a következtetést.

A siker az első fázis határozza meg a sebességet a kezdeti elválasztási, bunkó ráta minden felhasználó és aktualitását az első átviteli (felesleges mozgások). A játékosok elszakadni riválisait, kezdve előrelépni, amikor a partner még mindig készül, hogy birtokba venni a labdát, persze, ha van bizalom, hogy ő rendelkezik a labdát. Általában áttörést aktív részvételével két vagy három játékos, aki az első védelmi vonalat, a támogatást a negyedik, az ötödik játékos rendelkezik a logisztikai biztosítás. A mozgás iránya a játékosok függ a helyét a helyszínen, és helyét. Amennyiben a csapat képes volt, hogy a labda birtoklását. Bár a játékosok nem a labdát, hogy az áttörés a partnerük tartja a labdát azonnal adja meg a játékos, hogy megelőzve az ellenfél.

Törekvés használható gyors-break játék, a csapat létre kell hozni a szükséges előfeltételeket. Ez egy aktív védelem állandó befolyása egy jól szervezett a játékos a labdát, bonyolult harc a rebound pajzsa téma, hogy elkapjam a labdát.

A második szakasz a gyors-break - fejlesztés magában foglalja továbbá egy egyenes vonalú mozgás a játékosok, szivárogtató, és egy vagy két transzfer között támadók át a közepén a területen. Mire ez a szakasz tart 2-3s.

Az utolsó fázis a áttörést elhaladt az ellenfél pajzsa és tart kb 1,5s. Az utolsó dobás kosár általában végzett egy rövid utalás, vagy egy gyors kilépés a játékos a labdát a pajzs. Általában egy jól képzett csapat költ végző gyors-break 4-6s, nem több, mint három fogaskerekek.

Lépcsőzetes áttörés - a legsokoldalúbb rendszer gyors támadások, amelyben a csapat használ minden kedvező helyzetben kapcsolódik az elsajátítását a labdát, a gyors átállás az ellenfél zóna és elvégzése támadások ellen, a manőver még nem volt ideje, hogy megszervezze a védelmet. Fejleszt és végződik ilyen támadás, általában egyensúlyi numerikus mozgatható előre és védő kölcsönhatásba két vagy három játékos (kereszteződés, „három”, „skrestnye kimenet”). A nagy számú játékos vesz részt (ideértve a magas előre), széles fronton támadó két egymást követő vonatok, hogy a csoport egy pusztító nyomást gyakorol ellenfél védelmét, és eredményeket elérni a tekercsek kosár közelről.

Lépcsőzetes áttörést is három világosan meghatározott fázis: elején, a fejlesztés és a következtetést.

Az első fázisban a támadás, amikor az egyik játékos kapja a labdát lepattant a pajzs, a két partner lépés White Castle közelében, a pajzs kibontakozó heves harc az első adásnál és hozzáférést biztosít a műtőben a pálya közepén. A játékos, aki megnyeri a fellendülés, a leszállás után az ellenfelek, akik erősen gátolják az első átutalás előre, a borító a labdát az ellenfél ki egy rövid vezetést pajzsát, és leküzdése ellenállás, elvégzi az első továbbítására olyan partnert, aki keresztbe sikerült elmenekülnie a sűrű gondnokság és hagyjuk egyeztetett helyzetbe. Partner viszont azonnal küldi a labdát előre az első réteg a játékosok. Az időtartam az első fázisban.

A második fázisban a támadás során két másodlagos játékos, aki részt vett a harcot a labda visszapattan (az ötödik játékos elmarad a hátsó biztosítás esetén elveszti a labdát). Tele a pálya közepén, ők haladnak előre, a munka sebességét partnert az első szint a kereszteződés típus, a „trojka” vagy „skrestnye folyamatban van.” A játékos jön ki a második szint a végső támadást a kosarat, gyakran nevezik az asszisztens. Időtartama a második fázisban - szól.

A harmadik fázisban, a támadás végződik összhangban típusú kölcsönhatások két vagy három játékos hajtják előre a távon az előző fázisban a fejlődés. Ha a védők vannak csoportosítva a pajzsot, és megpróbálta megakadályozni a folyosón, az egyik a második szint a játékosok is dobja a labdát a kosárba közepes vagy hosszú (hárompontos) távolságot.

Példaként a jelen kiviteli alak esetében három echeloned áttörést:

1. a második fázis kölcsönhatása három játékos megy a „három”.

2. A második szakasz kölcsönhatása három játékos sebességgel elv szerint „skrestnye löket”.

3. ispolzovan6iem merőleges akadályokat készül játékos második szint.

Így többszintű áttörést sikeresen elvégezték a parancsot, hogy áll a játékosok, elég általánosan képzett, akik tudják, hogyan kell eljárni a lépés, hogy bármely részét a helyszínen.