Összeszerelése és beállítása ogre (win32 vs2018)
Próbáljuk egyszerűen összegyűjteni részletei Ogre, és hozzon létre egy működő projekt, hogy levonja minket egy üres színpad.
Sirtcov archívumokat.
Eleinte letölteni a szükséges fájlokat és programokat a nyers - DXSDK, BOOST, CGyõzõdjön, OGRE_SRC és OGRE_DEPENDENCIES.
Ennek megfelelően most változat, mint a jövőben meg fog változni, és tovább sotvetstvuet módon kell megváltoztatni.
növeljék szerelvény.
Röviden, akkor:
Az eredmény egy lökést mappa súlya körülbelül hat gigabájt.
Most, hogy hozzon létre egy környezeti változót:
Meg kell őket CGyõzõdjön sikerült megtalálni egy lökést.
Telepítése SDK DirectX majd CGyõzõdjön.
Ezt a nehézséget nem várható. Ezért leírni, azt nem.
Előállítás vége. Ezután kezdődik, sőt, az Ogre.
Vnvchale extrakciós nyersgyapot és összeszerelés függőségek.
Most nyílt a "C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ OGRE.sln", és gyűjtsük össze a tényleges ogre van szükségünk konfigurációt.
AZONBAN! Ne felejtsük el, az összeszerelés után egyszer konfiruratsii gyűjt különleges projektet „INSTALL”. Ez átmásolja a szükséges fájlokat a mappába "C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ SDK".
Most, hogy hozzon létre egy környezeti változót:
Hogy miért. Az egyszerűség kedvéért. Ez tovább lesz világos.
Létrehozása egyszerű Ogre.
Térjünk most megpróbálja összegyűjteni sima prilozhenitse Ogre.
Ehhez hozzon létre egy kényelmes helyen üres Win32 projekt, és kezdjük, hogy testre szabja.
Hozzáadása main.cpp fájl tartalmát az alábbiak szerint:
Ezután nyissa meg a projektet a tulajdon és a combo box „Configuration” beállítása „Összes konfigurációk”.
Aztán váltani: „Configuration” meg a „Debug”.
Mi megy a linker -> Input -> további függőségek hozzáfűzi a OgreMain.lib; OIS.lib; betűk „_D” végén nevek (azaz vált „OgreMain_d.lib; OIS_d.lib;”).
Mindent! Meg lehet gyűjteni. Ahhoz azonban, hogy futni, amíg ez.
Ahhoz, hogy sikeresen futtatni, másolni néhány fájlt egy mappát a projekt.
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ bin \ debug \ plugins_d.cfg
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ bin \ kiadás \ plugins.cfg
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ SDK \ OSX \ Xcode sablonok \ Xcode \ Project sablonok \ Ogre \ iPhone OS \ Resources \ média \ csomag \ OgreCore.zip
Tulajdonképpen ez az egész.