Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek
És itt találkozunk az első probléma. Az egyik fogja érteni most. Másrészt később. Ennek eredményeként az utolsó fellépés valamilyen okból (és ez elég gyakran megtörténik), akkor fölösleges „folyamat” (11. ábra). Két megoldás létezik erre a problémára. Alkalmazzuk a legegyszerűbb. Egyszerűen távolítsa el a felesleges egy „gumiszerű” (12. ábra). És ha a gumiszalag vezetni, folyamatosan lépést egy ujjal (nem kattint) a bal egérgombbal, akkor valóban törölni felesleges, mivel ebben a sávban. Ellenkező esetben, akkor törölni kell csak azt a részét, amelyre a Click fotó.
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (gond szépség mesh) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-7c64ecbc.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (oldatok) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-78772284.jpg)
Most az utastér enyhén emelkedett húzza le az alsó sík (13. ábra). Ezután egy ceruzát, hogy felhívja egy egyenes vonal, vonz minket a jobb síkok körvonalait jövő alkatrészeket. (Ábra. 14.15).
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-473eefe7.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (gond szépség mesh) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-55ac39a7.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (oldatok) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-24386359.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (gond szépség mesh) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-0ab32334.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-6d92e4b2.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (szimuláció) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-54b07d6a.jpg)
Mint látható a 73. ábrán, aminek eredményeként nemrégiben tett meg két probléma mindkét oldalán a bordák lekerekített minket. A fej egy téglalap alakú nyílást jelent meg, és a farok kialakított háromszög alakú lyukat, és egy háromszög alakú nyúlvány. Ez is elég gyakran előfordul, ha dolgozik SketchApe. Anélkül, hogy miért történik ez, akkor oldja meg ezeket a kisebb bajok. Kezdjük a farok. Végzünk „sebészeti beavatkozás, hogy távolítsa el a” függelék”. Vonal leválasztható a fő a háromszög síkjában (Ris.74) és könyörtelenül a törlés radír (Ris.75). És a fennmaradó hiányosságok patch vagy már ismert számunkra a ábrákon bemutatott eljárás 30 és 31, vagy más módon (jelen esetben szükséges felidézni a leírás a 11. és 12. ábra). Egyszerűen csatlakoztassa a végpontok közötti sokszögek (Ris.76) segítségével, de ha ugyanabban az időben mellett lenyomva a bal egérgombot lenyomva tartja az Alt több, a ragasztás automatikusan elvégzi. De itt is óvatosnak kell lenni.
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (eszköz nyomon megbocsátani) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-81c8d0c9.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (szimuláció) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-dbbf49b5.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (SketchUp) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-dfc67921.jpg)
Most oldja meg a problémát a második furat (Ris.77). Az X-Ray módban vonalat rajzol két sarka között (Ris.78), majd egyszerűen törli az összes felesleges (Ris.79)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (oldatok) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-cc0a20aa.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (problémák) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-b562bdf7.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (szimuláció) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-0b7176b5.jpg)
Amennyiben további részletek szembe egy másik probléma. Amikor megpróbálja húzza fel egy téglalap alakú sík, a vonal előállított részek nekiütközik a lekerekített széle vonal és megakadályozza a további mozgást (Ris.80). Problémák is elég egyszerű módon. Vázoljuk simuló sík egy kis távolság a széle (Fig.81), és továbbra is minden további beavatkozás (Ris.82).
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (oldatok) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-9e787149.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (szimuláció) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-24e042d8.jpg)
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (eszköz nyomon megbocsátani) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-18450dc8.jpg)
Idézet warog:
14-15 pomemu irreális képet magad. Tool „követni” nem bocsátja meg a legkisebb hiba. Ha talál további részleteket.
De 14-én és 15-számok nem használta az eszközt „follow me”. Csak egy rajz „ceruza”. Tud hibázik a számok a képek?
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-451846ca.png)
14-15 pomemu irreális képet magad. Tool „követni” nem bocsátja meg a legkisebb hiba. Ha talál további részleteket.
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-451846ca.png)
Köszönöm a leckét!
Egyszer meg magát a programot, azt dugta, így eltávolításkor nem tekinthető komolyan. Most, miután elolvasta a leckét, úgy döntöttem, hogy bütykölni újra. Mint egy rendkívül eredeti megközelítése modellezés a vázlat - olyasmi, mint egy „dolgozzon-pull” :).
5/5
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (problémák) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-451846ca.png)
Roman Tsapik idézet:
Sergey nagy tanulság, remélem nem az utolsó.
Köszönöm. Megvan az ötlet, hogy csinálni egy másik tanulság másik vázlat képességek, ez nem szerepel ebben a formában a leckét, és hogy még nem teljesen elsajátította. És Brice vannak új fejlemények.
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-b9c1e8c4.jpg)
És itt van a rendszeres résztvevője a 3D :) Liga, a nagy tanulság, Szergej, remélem nem az utolsó ..
Mérőrendszer vázlat. És akkor még szabni a különböző típusú, azaz hazánkban, az USA-ban, és még néhány, de nem kell, de meg fogom nézni tovább, és tudd.
Idézet [rejtett:]
ellentétben Max nem kell aggódnia a szépség, a rács, igaz?
Vázlat tervezték gazdaságos malopoligonalnogo design, de az export, például 3DS, a szépség, a rács lehet elfelejteni.
![Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek (oldatok) Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek](https://images-on-off.com/images/144/modelirovanievsketchupproblemiimetodiixr-451846ca.png)
5/5! Valóban nagyon érdekes. Nem vártam ezt a kis és nem túl jól ismert ingyenes alkalmazásokat.
Azonban volt egy elvi kérdés - ha minden annyira jó, és viszonylag bonyolult részek egyszerűen történik, ezért a legtöbb ember (magamat is beleértve) a szenvedés poligonmodellező Max (ami nem egy normális boolean'a, korlátozott eszközökkel spline modellezés, a NURBS )? azaz Hogyan igazolható az átmenet vagy a SketchUp helyett Max modellező technikák?
és általában a modellezés hasonlít NURBS, igazam van? és a nyilvánvaló előnye - ellentétben Max nem kell aggódnia a szépség, a rács, igaz?
vagy valami, amit nem értek. )