Játékok tinédzserek

Játékok tinédzserek

Igen, igen! Nagy gyerekek is szeretnek játszani, még akkor is nehéz elismerni. „Mi nem játszunk az óvodában ?!” - azt mondják, komoly emberek, de ha elkezdi - és az öröm nincs határ.

Kopottak, és a sport teljes odaadással, teljesen őszintén örül. A legfontosabb dolog ebben az esetben (valamint még sokan mások) - általános támogatás a felnőttektől. Ezért a játék tizenévesekkel, de nem a tizenévesek!


Mi lehet a játék?

  • Games bemelegítés. Jellemzően ez a mobil játék, ahol fontos, hogy futni, mozogni. Feladatuk felel meg a nevét -, hogy felmelegedjen elkezd játszani bonyolultabb játékokat (csapat, kommunikálni), vagy pedig tudják befejezni a „komoly” játék. Is fel lehet használni a saját maguk által olyan módon, hogy oldja a feszültséget, nevetni, szórakozni.
  • Csapat. Segítenek, hogy egyesítse a csoport, úgy érzi, mint egy csapat, hogy közelebb legyenek egymáshoz (valamint a tanácsadó fontos!), Vett egy személyes kapcsolat.
  • Hála játékok kommunikáció képes lesz jobban megismerjék egymást, hogy bővítse a határait a hagyományos „hétköznapi” kommunikáció, annak érdekében, hogy mélyebb és érdekesebb.

Az ilyen megosztás meglehetősen önkényes. Mindezek a csoportok szállítására játékok a szórakozás céljából, de lehet komoly, velünk elhitetni valamit.


Miért játszani?

Általános szabály, hogy játékokat feladat -, hogy oldja a feszültséget, nyúlik a lábak, a nevetés. Games segít, hogy közelebb kerüljenek egymáshoz. Ők is fejlődési érték: a vonat a memória, a figyelem, a képzelet és az önuralom, hogy összehangolják érdekeiket másokéval, hogy a figyelem középpontjába, és vezeti a csoportot. Hála néhány ilyen gyerekek megtanulják, hogy beszélni komoly élet problémáit. Ezen felül, még fontosabb, hogy izgalmas városában. És játszik a tanácsadók, a tizenévesek látni, hogy a tanácsadók nem, hogy unalmas. És talán a játék lesz egy híd a bizalom köztetek.


Néhány egyszerű ajánlások

  1. Mint tudja, a tanácsadók részt vesznek a játékban egy par tizenévesek. Az őszinte vágy, hogy szórakozni együtt indul a játék, akkor jeleként „most elmondom, hogyan fog játszani” elejét vágy erre.
  2. Meg kell kezdeni bemelegítő játékok egyszerű, könnyen megjegyezhető szabályokat.
  3. A játékok, amelyek megkövetelik vezető választás meg kell bízni a gyermekek.
  4. Fontos megállítani az időt. Jó 2-3 játékok - általában a harmadik után a játék az energia szintje csökken, a gyerekek elfárad, és unatkozni. Ezért figyelni az aktivitás mértéke, és az első jele a fáradtság abbahagyja a játékot halkan.
  5. Pleasure lehet beszerezni nem csak a játék, hanem annak vitát.

Ez a játék, akkor szükség van egy páratlan számú (11-25 fő). A csoport van osztva 2 részből áll. Székek körben elhelyezzük. Az egyik fele a csoport ül szék felé egy kört, a másik fele a csoport mögött a szék vissza. Így kiderül, hogy mindenki ül a széken egy pár háta, a párt, hogy védett. Az egyik szék szabadon marad, és a probléma aki mögötte van, hogy csábítsa valaki ül egy széken, hogy észre sem vette, „őr”. „Guard” a probléma nem hagyja (fogás) „saját” ül. Ahhoz, hogy az ember „fogott”, egyszerűen tegye a kezét a vállára (ne hagyja ki a haját, vagy ruházat).

orvvadászat módszerek különböző lehet: wink (innen a neve a játék), gesztusok, bólogat, utalás egy személy - függetlenül! A játék meg kell történnie egy meglehetősen gyors ütemű, ülés fontos, hogy ne hagyja ki a jelet, és az idő, hogy „menekülési” az ő párja egy üres székre. Hatások - mentesítés, a kohézió, az önkifejezés (különösen a fiúk és a lányok!) Kapcsolatok. A játék szórakoztató zajlik az ellenkező nemű csoportokban.

Nagyon jó edzést! Vehet részt 6-30 fő. A játék is a szokásos módon történik salochki, egy kicsi, de szép mellett: vodyaschy lehet osalit kívül, akik egy pár! (Egy pár nehéz lehet tartani, és ez jobb, hogy átfogja). Ha kialakult trió, TIG bárki lehet. És ha a pár állt felölelő több mint 3 másodpercig - is lehet TIG (ez fontos a dinamikus a játék). A játék segít eleget, futni, nevetni, hogy megtapasztalják a kölcsönös támogatás és a „mentés fizikai érintkezés.”

Egy jó bemelegítés. A résztvevők száma - 6 és 15. A résztvevők körben ülnek, ami a központ. Mindenki feltalálja a gyümölcs neve. Vezető megmondja, melyik gyümölcs ő vette meg a piacon, és fel kell cserélni. Lehet nevezni több gyümölcsöt egyszerre. A feladat a vezető időben kerül sor. Aki nélkül maradt egy hely a mester.


Szörnyű szép szám

Steady-state játék. A résztvevők kaptak egy darab papírt és egy marker. Minden körben ülnek. Azt javasoljuk, hogy dolgozzon egy „tökéletes alak”. Ezután egyszerre küldeni a szomszéd, hogy a jobb oldali ábra, és ez teszi a minta során kapott 30 másodperces „hogyan rajz”, és minden egyszerre adták át „szörnyű” következő rajzok. A következő résztvevője a „szörnyű” teszi „tökéletes alak” is 30 másodperc alatt. Így megy az egész kört. Rajz vissza a tulajdonosának, és az eredmény tárgyalja. Ennek eredményeként a játékban van egy stimuláció a csoport folyamat, pihenés, kifejezése agresszió. A résztvevők száma 7-12 fő.

A résztvevők száma - bárki. Székek elhelyezett körös-körül, minden ül szék, egy üres székre, ami - a központban. A vezetési feladat, hogy a széket. Az egyik játékos, akinek az üres székre van a jobb kezét, hogy „megvédje” a szék ne üljön a gazdája. Ehhez meg kell tennie 2. lépéseket: slam jobb keze, és megnevezni a résztvevők a játék előtt vodyaschy ül. Ha nincs ideje - ő lesz a vezetés. Time - elemzi játékos leül a székre, és a feladat az új játékos, ami ismét megüresedett szék jobb - viszont az ideje, hogy „megvédje” a székében a vezetéstől. Cselekedni, és azt gondolni, hogy szükség van nagyon gyorsan, különben a játék lesz unalmas. Nagyon vidám, zajos edzést, és egy nagyszerű módja annak, hogy tanulni - miközben védik az „helyes szék”, akkor megtanulják a nevét!


Madarak, bolhák, pókok

A résztvevők száma - 10 fő. Szükség van a tágas szoba. A csoport két csapat. Minden csapat a rejtélyt, a többiek eldönteni, hogy mi lesz - „madár”, „pókok” vagy „bolha”. 2 csapat állni soraiban a szoba közepén egymással szemben ( „faltól falig”). Szerint a csapat vezető ugyanakkor azt mutatják egymásnak egy mozdulattal jelzi a választott állat. A gesztusok kell előzetesen egyeztetni. Pókok menekülnek a madarak, bolhák ki pókok, madarak bolhák (például „kő-papír-olló”). Az, aki nem volt ideje, hogy futni, hogy a szemközti falra, elkapja az ellenfelek, és a résztvevő beírja a csapat. És minden ismétlődik újra, általában érdekes nem költenek többet, mint 6-7 látogatók.

A résztvevők egyesítik 3-2 fogjátok meg egymás mindkét kezét, ábrázoló „ház”, és a harmadik - az egér - a ringben a kezüket. Csapat vezető „Egér!” változás házak (házak helyben marad). parancsmezőt „házak!” párok, visszakeveredik kezek, mozgó egy új egér (egér ugyanakkor továbbra is a helyükön). A parancs „Földrengés!” Trio szétesnek és az új képeket. Ebben az esetben, az egér és a házak is szerepet cserél. A játék egy nagy edzés, és akkor lehet használni, mint egy módja annak, hogy betörjön csoportban. A résztvevők száma - 6 vagy annál több. Ön tudja játszani a Shootout. Az is jó, hogy hez vezető változás.

A résztvevők kapnak: 1 tojás, 2 A4-es lapok, néhány koktél szívószálak, olló, egy kis Scotch szalag és a műanyag vagy papír csésze. Feladat -, hogy dolgozzon ki egy csomag kialakítása tojást úgy, hogy rázza le a magassága a második emeleten, és nem tört el. 10. perc megbeszélése és a stratégia kiválasztási folyamatnak. A vita során a játékosok ne érintse meg a javasolt témákat. Majd 20 perccel, hogy hozzon létre egy design találták, és ez történik csendben, és minden szót finom mínusz 0,5 perc. Akkor vezet valaki a csoport tagjainak Kísérletezz: visszaállítja a tojást. Nagyon izgalmas játék, amely segít a csoport, hogy kölcsönhatásba lépnek, forduljon konstruktív módon oldja meg a problémákat, azonosítani vezetők.

A gyakorlat kérheti, hogy több csoport, amely bevezeti a versenyképes eleme, hogy végre a folyamatot.

A csoportnak hozzá kell annak érdekében, hogy kiszámítja a száma megegyezik a résztvevők száma a csoportban, minden egyes személy a csoportos hívási csak egy szám. Fontos, hogy maradjon csendben, vagy egyszerűen nem lehet hallani, milyen számot hívott. Egyetért, és aki azt mondja, hogy ez lehetetlen. Ha egy bizonyos számú mond néhány ember egy időben, vagy egy személy felhívja a számot kétszer, számolás kezdődik újra. A játék segít a „dallam” egymásra.

A papírdarabot írott egyik szót a közmondás vagy vonal egy népszerű dal. Szórólapok elosztott csapat tagok (véletlenszerű sorrendben). A résztvevők sorban állni papírlapokra (A4). A kihívás - anélkül lépve a földre, hogy építeni a megfelelő sorrendben. Ha az egyik lépés a padlón - minden kezdődik elölről. Ebben a játékban igényel vezető, nyomkövető pikk. Fontos, hogy nyomon követhesse a pikk szigorúan - különben a játék értelmét veszti. A játékban van kohézió, relaxáció, fejlesztése csoport stratégiája, hogy megoldja a problémát. A résztvevők száma 7-10 fő. Ha a csoport nagyobb, lehetséges, hogy alkossanak 2 csapat, akkor a játék lesz versenyképes jellegét, hogy „Ki a gyorsabb?” És meg kell két vezető (minden csoport).

Minden résztvevő felér egy történetet. Valaki indul, a másik folytatja, és így tovább viszont. Tale is szentelt egy bizonyos téma vagy esemény (karácsony, túrázás, futurisztikus, stb) lehet beállítani vége ( „és minden élt boldogan halt meg egy nap”), vagy az elején, lehet bármit - ez egy mese! A legfontosabb dolog -, hogy ne korlátozza a saját fantáziáját, és ez érdekes lesz.

Ez a játék nagyon egyszerű, és ugyanakkor a szerencsejáték, próbálja megérteni a szabályokat, és élénk szabadidős biztosított az Ön számára! Lehet felidézni néhány felnőtt volt nagyon népszerű a diákok Moszkva harminc vagy negyven évvel ezelőtt, és kiderült, hogy még most is nagyon szórakoztató játék! Két csapat a játékosok ülnek mindkét oldalán az asztal egymással szemben. A kezében a játékosok a csapatok egy érmét, és minden keze rejtve az asztal alatt. A másik csapat lehet mondani két jel: „Remélem!” - tulajdonosai érme kopogás az asztalon, bemutatva annak elhelyezkedését, ez a jel lehet ismételni többször, és „extra-Hop!” - követelmény, hogy dobja el a kezében a csapat tagjai, tenyérrel lefelé az asztalra. Hands csapat dob ​​egy érme tartó a következő: az összes együtt az asztalra összeszorított ököllel kezét és azt mondja: „GOP GOP-extra!” (Mivel egy-kettő-három!). Rovására „Extra!” minden ugyanabban az időben csapott az asztalra tenyérrel. Alatt az egyik tenyér egy érmét. A feladat -, hogy megtalálja őt, hogy meghatározzuk különböző kritériumok szerint (aki kidülledt pálma, aki nagyon úgy néz ki, ravaszul, aki érme volt a csapat, „Hope”, stb), ahol a hotel található. Hands egyesével emelkedik, amíg az érme található. Találtunk egy pénzérme - megy keres egy csapat egy ponttal javára „keresők”. Ha az érme találtak csak az utolsó kéz - kereső csapat elvesztette, az érme marad a parancsot a tulajdonosok, egy pont a javára. A játékosok előre megegyezhetnek abban, hogy melyik fiókot egy játék. A vesztes a végén, a csapat végez elvész. Résztvevők száma minden csapat - nem kevesebb, mint három, minél több annál jobb.

Games kommunikációs

Nagyon szép játék, a jó, hogy kiad egy születésnapját, de akkor csak olyan -, hogy a hangulat. Miután az ajándékozás nem kevésbé kellemes, mint kapni, főleg, ha lehet választani abszolút minden, a legszokatlanabb ajándék. Minden körben ülnek, és az egyik résztvevő - vodyaschy - így minden a jelenlévők, a „virtuális ajándék”. Szavai kezdte: „Azt szeretnénk, hogy ha veszel ..........?”. „Ajándékozni” lehet, vagy megtagadhatja az ajándék, ha úgy ítéli meg, hogy ez neki nem kell, vagy nem tetszik. Amely lehet, amit szeretne - az le, és befejezve a végrehajtás a vágyak és varázslatos ajándék, minden divatos elég. Ez a „kölcsönöz” megtagadhatja teszi az ajándékozó választani valami különleges, kifejezetten az adott személy. Miután vodyaschy párt adta mindenki a kör, akkor helyébe a következő. Így az összes résztvevők maguk, imádkozom „donorok”, és kap egy hegynyi ajándékokat! És ajándékok, bár a virtuális, tartsa egy darab a hőt a megbízó és az a személy, veled marad.

Ebben a játékban, vannak korlátozások a résztvevők száma - nem több, mint 8-10 fő, különben a játék lesz túl hosszú, elhúzódó.


Feliratok a hátán

Ez a játék lehet használni, mint háttér az ünnepek alatt és születésnapok előtt vagy között jelentős események. Azt is külön kell elvégezni. A résztvevők száma - minél több, annál jobb. Minden résztvevő csatlakozik a hátsó lapot, és véletlenszerűen sétálni a szobában, és írjon a hátán, hogy mit szeretnek ebben az emberben. Elvégre leülni és megvitatni a kapott üzeneteket. A játék létrehoz egy jó hangulat, fokozza a kényelmet a csoportban, ez segít, hogy „beszélni” egy külföldi cég.

A résztvevők száma - 8 fő. Az egész csoport két részre van osztva, és két ember beszél három percig a maximális számos közös tulajdonsággal - abszolút minden, akkor az oktatás, a személyiségjegyek, érdeklődési kör, hobbi, család, megjelenés, álmok, stb Kettes egyesítjük négy azonos rendeltetésű, majd nyolc -, majd az egész csoport talál valami közös. Akkor megáll a folyamat négyes vagy nyolcas. A játék segít, hogy megfeleljen, hogy megismerjék egymást (és néha magukat). Ez is egy módja annak, hogy betörni csoportok csapatjáték.

A csoport van osztva pár, egy pár van bekötött szemmel. „Wrangler” partner hozza a papírt a falra, és kizárólag szóbeli utasításokat, ez segít neki, hogy dolgozzon ki egy képet. Ez lehet egy rajz egy adott témakörben (egy állat, virág fesztivál) és a szabad alkotáshoz. További partnerek szerepet cserélnek egy pár. A játék során fontos, hogy vigyázzon a „vak”. Meglehetősen mély személyközi kapcsolat, a résztvevők tapasztalatot szerezzenek a tehetetlenség és a felelősség, a bizalom a partnere.

Egy másik lehetőség: az egyik résztvevője a pár bekötött szemmel, a másik húz a kezét, és a „vak” kitalálja, hogy mi készül.

A résztvevők felváltva mondja a mondatot szavakkal kezdődő „Soha.”. Például: „Még soha nem ugrott ejtőernyővel.” További résztvevők vannak hajtva egyik ujját a kezét, ha nem igaz (azaz, ők például ugrott ejtőernyővel). Feladat - „knock out” a lehető legnagyobb mértékben a résztvevők, hogy az úgynevezett a jele, hogy mindenki számára megfelelő. Például: Az a gyanúm, hogy ez a társaság mindenki lehet korcsolyázni, de nem tudok, ezért, amelyben ez a jel ( „Sosem korcsoláyzott”), azt kell, hogy üt ki a nagy számú résztvevő, akkor hajlítani az ujjait. A győztes az, aki nem tart horgas ujjával a kezét, az a személy, aki a legtöbb neraznoobraznym élettapasztalattal, és játszik - a leggazdagabb. Ez pozitívan befolyásolja az egyén önbecsülését. Fontos, hogy abba, hogy a kifejezést kell megfelelnie a valóság, és hajlik a ujjak, hogy őszinte legyek. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy többet tudjon egymással.


Igaz vagy akció?

Egy másik módja, hogy megismerjük. Minden résztvevő viszont megkérdezte: „Igaz vagy akció?”. Ha valaki úgy dönt, az „igazság”, akkor őszintén válaszolni bármilyen kérdése az egyik eltérő tartalmú és mértékű nyitottság. Ha valaki úgy dönt, az „akció”, akkor ennek megfelelően jelzi minden olyan intézkedés - tánc, akrobatika, a mozgás, vagy legalább énekelni egy dalt. Kiderült, hogy minden esetben érdekes, és igaz történetek hallgatni, és nézd meg.

Ez a játék lehet végezni a bizalom és a meleg kapcsolatok a csoportban. Bármilyen résztvevők száma, fontos csak a részvétel minden jelenlévő. Egy bizonyos kísérete (gyertyák, tűz, lelki beszélgetés, halk zene), ez a játék lehet a természetben magától jelentős esemény. Minden résztvevő a játék egy kis darab papírt írt kérdés, amire szeretnék választ kapni (egy másik változata a játék -, ahová szeretett volna válaszolni). Papír kérdések kitesz egy kalap. Vegyes és kiosztják a résztvevőknek véletlenszerűen. Minden válaszol egy kérdésre, hogy megkapta, és megpróbálta, hogy valóban „bölcsnek lenni”, mindent tudó és minden felelős. Az ötlet az, hogy minden ember - a világegyetem, és mindannyian rejtett kimeríthetetlen tartalékai bölcsesség. Ennek köszönhetően a játék képes lesz arra, hogy jobban megismerje, lásd zenésztársai egy új módon, hogy kezdjen komoly beszélgetést, megvitatása fontos témákat az életben, jól, hogy a választ a kérdésére, természetesen! Lehetséges ellátást egy komoly, átgondolt játék során - írásban kérdéseket: „Milyen színű a hajam?”. Ólom mondhatjuk előre mit fog kapni egy ilyen „kérdés-mentség”. De ha a játék során, annak ellenére, hogy a figyelmeztetés, akkor kap egy hasonló kérdés egyik tagja, hogy ment kínál minden bölcs választ, és rajta -, hogy ne szakítsa meg és ne lekicsinyelni a játékot.

nyári tábor

Kapcsolódó cikkek