O egyszerű animáció flash

Minden megengedett!
Tehát kérésére írásban lecke egyszerű animáció flash. Kezdjük, mint mondják, kicsi. Ezután egy újabb ígéret (pop-up, ha nem írom).

Nyisd Flash MX.
Előttünk - a színpadi munkások, menük eszköztár, és így tovább. A földszinten van egy ablak van: Properties (Tulajdonságok). Van az alapbeállításokat a rajzfilm (1. ábra).
Ott voltunk érdekeltek frame rate - görgetés sebessége a rajzfilm. Ellenkező esetben 12 fps azt jelenti, hogy egy másodperc alatt játszott 12 kép (frame) a rajzfilm. Ez az arány a hagyományos és elvileg, hogy ez szükséges. Ha kell lassítani az animációt - csökken, meg kell csinálni gyorsan - növeli ezt az értéket.

Most az animációt.
Flash, van két fő módja: alak tweening és mozgás tweening.
Vegyük az első. Alak - (. Eng) formában. Már tudom, hogy ott lesz szó, hogy változtatni az alakját. Hozzon létre egy űrlapot, mint például a kék négyzet. Fent, az idővonalon (idővonal) van az első keret lesz egy kör egy szürke háttér - hoztunk létre egy kulcs képkockát (kulcs képkocka). Most hozzon létre egy keretet 10. keretben. Ezt meg lehet tenni két módja van: közvetlenül az egeret a 10 keret, akkor kattintson a (frame megszűnik kék) és következetesen válassza ki a menü: Insert-> kulcsképkocka; különben lehet: javaslom a 10 keret, klikk, nyomja meg az F6. Vonal minden alkalommal 10 képkocka szürke. A piros vonal mutatja, hogy milyen pontosan mi van a keretben. (2. ábra)

Blokkra 10. Válassza a doboz (az egérrel, vagy a Ctrl + A, - ez billentyűkombinációt kiválasztja azt, amik vagyunk, a munkaterület). Haladunk a téren, valahol az irányt (győződjön meg arról, hogy a 10. keret!) És a színe megváltozik, például sárga. Most térjünk vissza az első kerethez. Vonal tulajdonságai válogatott, Tween, ahol az alapértelmezett attribútum „none”. Ez nem animáció. Változtassa meg a „formálni”. Az idővonal a keretek egyre világoszöld színű nyíllal. Amikor minden kész nyomja meg az „enter”. Szépség! A doboz mozog, és még változtatni a színét! Ismét viszont a 10 keret. Jelölje ki az összes (Ctrl + A). És nyomja meg a törlés gombot (azaz törlés). Helyszíni kis tér felhívni egy szál kis piros kör. Ismét megyünk az első keretet, és nyomja meg az Entert. A tér most megszűnik, és a piros kör. Azt láttuk, hogy nem kell felhívni minden egyes képkocka - meg fog tenni a flash! Bár, ha szüksége van egy különleges pontosság, vagy valami - akkor lehet levonni. akkor a fájl nagyságát. Ha szüksége van egy sima átmenet a tér ugyanaz, például egy bögre -, hogy ez a folyamat nem 10, és, mondjuk, 25 képkocka. Ha több kell bonyolult mozgás és mozgás - az, hogy vannak olyan rétegek maszkok, de valahogy majd legközelebb. A 3. ábrán látható, hogyan néz ki az animáció, hogy az idővonal. Most lehet felhívni egy egyszerű film egy alakváltozást!

Most tekintsünk egy másik módja annak, hogy meghatározzák animáció: mozgás tweening (lefordítva valami olyasmit építőiparban a közbenső mozgás kiskamaszok). Lesz egy kicsit bonyolultabb. Ismét megnyílik egy új flash fájlba.
A különböző alakú és a mozgás? Az a tény, hogy a második esetben, akkor nem működik a formában és kész tárgyakat, azaz szimbólumok. Symbol - hogy úgy mondjam, a legegyszerűbb egysége animáció flash. Ez egy gyakori módja a rajz. Ismételjük újra - az első keret felhívni a kis kék doboz. válassza ki, és nyomja meg az F8 (vagy szekvenciálisan hajtjuk végre: Insert-> konvertálni szimbólum). Egy párbeszédablak jelenik meg előttünk (4.).

Mi ez? A vaku Háromféle karakterek: a film (Moovie klip) - egyfajta kiegészítő animáció belül egy szimbólum. azaz a szimbólum tartalmaz néhány animáció, stb pontosan az idővonal, mint a fő szakaszban; gombra () - egy elem, amely érzékeli a nyomás, a jelenléte a egeret, és így tovább. Röviden, a gomb; és a harmadik elem a statikus - grafikus. Ez egyszerűen a grafikon egy bizonyos kép. Mi fog működni az utóbbi. Valahogy hívják, kattintson az „OK” gombra. Úgy tűnik, a tér kör - különben középpontjában a karakter (a központban is be lehet állítani a párbeszédablakban). Minden karaktert ad a könyvtárban. Onnan tudjuk szerkeszteni őket, helyezze, ahol szükség van, és ha ez nem szükséges, törlés, hozzáadás. Hogy nézd meg a könyvtárban, nyomja meg az F11 billentyűt, vagy kövesse az alábbi lépéseket: Ablak -> Könyvtár. A 10. frame létrehoz egy kulcs képkocka (F6). Most, hogy tudunk mozogni valahol a téren. Aztán, hogy láthatatlan: erre elszigetelik a 10. keretben. A propperties paneirész definiáljuk szín alfa (átláthatóság). Azt hogy neki tulajdonítani százalékban: 0. A lap 1. keret. Végezze el az összes ugyanazokat a lépéseket, mint a forma tweening, hanem formálja veszi mozgás. Felvételek az idő vonal lesz lila és rajtuk keresztül nyúlik a nyíl, ábrán látható. 5. Nyomja meg.

Mi lesz hatása „négyzet repül az űrbe.” Gratulálunk! Azt tudom, hogy primitív grafika flash!
Egy másik fontos jellemzője - minden animáció van egy külön réteg (Layer) kell kiemelni. Ha kell egy újabb réteget kell használni a parancsot: Insert-> réteg.
És egy kicsit az idősáv.
Mint látható - világoszöld nyíl - alak tweening, lila nyíllal - mozgás tweening. Világos zöld vagy lila vonalak - beállítja az animáció, de lehetetlen, hogy az animáció létrehozása - tettél valamit rosszul. Szürke - az összes képkocka egy árnyékos vannak pontos másolata az előző kulcs képkockát (kulcs képkocka). A fehér szín a vonal azt jelzi, hogy nincs semmi ezen kereteket. Fekete kör - kulcsképkocka. Fehér kör - üres keyframe (üres keyframe). Nos, mint minden. (Ábra. 6.)

Kapcsolódó cikkek