Létrehozása ravaszt helyesírás valószínűsége Warcraft 3 - Új kártyák - különböző cikkek
Létrehozása ravaszt varázslatok a valószínűsége Warcraft 3
Vegyük alapul a képessége „Thunder Clap” vagy bármely más aktív képesség meghatározása nélkül a célja, tudatában kell lenniük, hogy az alapját a varázslat akkor nem csinál semmit szokatlan képességeit, mivel ugyanaz az azonosítója a sorrendben (az USA-ban segítene, hogy pontosan „Channel”, de erről a következő cikkben), nevezzük ezt a képességet „véletlenül”.
Ennek ellenőrzéséhez távolítsa el a varázslatokat volt a mana költsége és cooldown (set 0), akkor is vegye ki a károkat és időtartamát, ha szükséges természetesen.
Ezután hozzon létre kapacitás alapján „Piercing halála (az ellenség).” is eltávolítja a költség és töltse fel, ha szükséges állítható kár és időtartamát.
Még képes létrehozni alapján „polimorf (az ellenség)” kivonás költsége, feltöltődést, valamint, hogy távolítsa el az „ellenség”, „semleges” és „nem egy hős” beállításával időtartama (ha szükséges).
Most arra van szükség, hogy hozzon létre egy karaktert, és adja meg, hogy képesek vagyunk „véletlenül” is létrehozhat egy dummy egységet, odaadjuk neki a képességet a „polimorf” és a „Piercing halál”, távolítsa el a lehetőségét, támadás, valamint távolítsa el a modellt ehhez regisztrálni a „Grafika- modell fájlt „érték” .mdl „, és ne felejtsük el, hogy távolítsa el az árnyékban, és a táplálékfelvételt.
Mindez a munka az RO befejeződött, folytassa a következő rész.
Először távolítsa el a ravaszt az üzembe helyezés, akkor nekünk kell chemu.Sozdadim ravaszt, és ezt a „Cast”
esemény halmaz
„Unit - egység vezet képes működni”
Ez hozza azt hatályba, akkor aktiválódik, valahányszor valaki érvényes teljesítmény, de ahhoz, hogy ez csak akkor működik, ha ez szükséges, meghatározott feltételek
Képességnek leadott egy véletlen
Az eredmény egy flip-flop
Az akció az első lépés az, hogy ennek a valós változó egy véletlen szám, annak érdekében, hogy szükség van, hogy nyomja meg a gombot formájában X-et és a billentyűparancsot „Ctrl + B”, nyomja meg a zöld X vagy Ctrl + N, megjelenik a beállítási ablak a változó, így a változó név „RandomReal”, és tegye a fajta „igazi”, akkor is használhatja a típus „integer”. Mindent! Változó jön létre, akkor most kell rendelni egy értéket adni ezt a műveletet, a „Set Variable” Adja a mi változó, és azonosítja azt a
Matematika- Random Number Random valós szám között ,00-100,00
Ez minden az első flip-flop befejeződött, bár nem egészen a végéig.
Ismerkedés a második flip-flop, mert az kell, hogy távolítsa el a dummy egységet ehhez levelet ravaszt