Készíts egy zseblámpa és menedzsment - nullcode stúdió, játékok, egység, scriptek

Tehát, tegyük egy zseblámpát, hogy a horror vagy lehet egy shooter, nem a lényege. Általában azok számára is, csak most kezdik tanulni a Unity, egy ilyen dolog egyértelműnek kell lennie. Egyszerűen adja hozzá a fényforrás, és úgy tűnik, minden készen áll. De itt mi végre teljes ellenőrzést a zseblámpát. Ez azt jelenti, incl. / Ki. plusz tölteni, mint a zseblámpa egy konkrét szám, mint tartalék akkumulátort. Ezen túlmenően, hogy a kijelző, amely megjeleníti az aktuális töltöttségi szintet. Ha a töltés csökken, a kijelző színe megváltozik, és ha az akkumulátor gyenge, mivel az elején a fényerő csökken, majd elindítja villódzó és zseblámpa kialszik.


Folytassuk. Hozzáadása Reflektorfényben a jelenetet. tegye a fényforrás a megfelelő helyen, az alapbeállításokat: színes, távolság, szög. Fordítsa az árnyékban, ha szeretné, és még meg kell tennünk a cookie cookie. azaz, hogy a textúra a könnyű minta overlay.

Készíts egy zseblámpa és menedzsment - nullcode stúdió, játékok, egység, scriptek


A textúra kell kinéznie:

Készíts egy zseblámpa és menedzsment - nullcode stúdió, játékok, egység, scriptek


import beállításainak textúra:

Készíts egy zseblámpa és menedzsment - nullcode stúdió, játékok, egység, scriptek


Továbbá, hogy a fény, hozzátéve, hogy a jelenet UI> Slider és állítsd be vizuálisan.

Ha elkészült, tegye egy kényelmes helyen script elemlámpa menedzsment:


Ez az egész történet. Ahhoz, hogy engedélyezze vagy tiltsa le - kattintson a gombra, és töltse fel a zseblámpát, meg kell tartani a gombot.

Töltse le a demo jelenet:

Nem lehet fájlokat letölteni a szerverről