Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Hibát talált? Jelölje ki a szöveg egy részét, majd nyomja meg a CTRL + ENTER-t!

Sajnos, a szokás a szidás és a szkeptikus mindent „ő” - mi rossz nemzeti tulajdonság. Természetesen mindez nem véletlen, és folyamatban van egy nagyon ésszerű motivált, de az idők változnak. Igen, mind a saját termelését high-tech termékek, járművek és eszközök az egész FÁK országokban messze elmaradnak a fejlett országok a világ. De ez érthető is -, hogy megszervezze a termelés valami igazán jó, meg kell komoly fejlesztéseket és hatalmas erőforrásokat amelyek felhalmozódása mindannyiunknak kijavítása után az egyik legnagyobb hiba, a 20. század - a kommunisták, hogy nem sok ideje. Ebben az esetben az első szektorban, ahol hazánk valóban ki globális szinten, acél szoftver és játékok. Azt hiszem, először is a lényeg az, hogy hozzon létre őket, nem kell több évtizedes tapasztalat (hiszen minden nagyon gyorsan változik), illetve a hatalmas anyagi költségeit, és csupán az „agya”, amely már szerencsére mindig elég.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

„Metro 2033” - a grafikai és technológia

Szerint a történet szinte az összes akció játékok, mint a könyv, be van állítva a hatalmas hálózat a moszkvai metró, ahol néhány ember menekült kezdete előtt a nukleáris háború, és így túlélte. By the way, mivel a nap a hidegháború, a moszkvai metró valóban felhasználásra alkalmas, mint egy menedéket, ha a nukleáris támadás, és fel van szerelve zárt kapuk a bejáratnál, légmentes és víztisztító rendszerek. A másik dolog az, hogy a nukleáris sztrájk, hogy elpusztítsa az összes külső kommunikáció, különösen a tápegység, és támogatja a munkáját erőművek lenne senki - így is történt. Élet metró alagút emberek valahogy megvilágítsa a helyi tartózkodási generátorok különböző típusú azonban, hogy táplálja és aki ellát nevezett létfenntartó rendszert, és ami a legfontosabb, szivattyúk, szivattyúzzák az alagút talajvízbe, nem világos. Nos, rendben, ez nem arról van szó.

A tér kis földalatti alagutak, többé-kevésbé kiterjedt helyek az állomásra, bár van a játékban, és néhány esetben elérik a felszínt,

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

de a hangsúly a fejlesztés a játék készült grafikák a rajz nehéz világítás, a por és a karaktereket. Sőt, ellentétben a nyitott terek ugyanabban S.T.A.L.K.E.R. ahol az egyetlen fényforrás a Nap és az ég, alagutak „Metro 2033” fedezhető egy csoportja fények és árnyékok a természet a látható sokkal jobb.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Itt a fejlesztők, és az igazság, nem a legjobb, mert az árnyék dobott összes tárgyat, még a porfelhőt, és függ a görbülete a felület, amelyen az előrejelzések.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Általánosságban, a fény és árnyék a nyomós alkatrészek, légkörét a béke, a „Metro 2033”, és ebben a tekintetben, a játék tökéletesen működött.

Még itt vagyok, és renderelő magas dinamikus tartományú (HDR - High Dynamic Range), egy magányos lámpa végén a sötét alagút használata nélkül technológia ma már meg legalább furcsa, de hasonló jelenetek a súlya a játék.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Szintén a „Metro 2033” hajtották végre hang korrekció és dinamikus expozíciókompenzáció kép hatása a késleltetett színérzékelésen, ami jellemző az emberi szem. Vagyis, miután mindent megvilágított, például villanófénnyel vagy van egy hirtelen változás a fényforrás a forrás különböző színhőmérsékletű, a „szem” a főhős alkalmazkodik az új körülményekhez némi természetes késés.

Minden forrás a fény a játék teljesen dinamikus, és számuk a keret technikailag akár száz. Világítás tényleg úgy néz ki, nagyon reális, különösen akkor, ha a sugarak áthaladnak a porfelhők vagy köd, amelyek a modell diszperziós fénysugarak inhomogén légtérben.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Fog a játék animált és nem egységes és instabil sűrűsége.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Füst, por, gőz - ez egy másik jelentős csoportját a legfontosabb elemei a hangulat, „Metro 2033”, itt vannak mindenhol.

A jelen motormodellhez a nap és az éjszaka, valamint időjárási események.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Széllökések, változó irányú mozgása a hó, hajladozó bokrok és fák, a levegőbe emelkedik szemetet, már meg teljesen reális - minden screenshotok nem közvetíti.

Szintén használják a hatását a globális megvilágítás, és ha mondhatom így, a globális árnyékolás (környezeti elzáródás). Leképezőként motor optimalizálva többszálú, amely biztosítja a teljesítmény nyereség többmagos processzorokat.

Elég régi motion blur (Motion Blur) a „Metro 2033”, persze, van jelen, de a fejlesztők még mindig egy kicsit túl messzire, mert a tárgyak elmosódott teljesen alkalmatlan mozgási sebességét. Bíró magadnak - az első lenti képen ember menekül a halálos szörny, és a második - csak békésen menetelő már a főszereplő. Ebben az esetben az elmosódás az utóbbi esetben tovább ...

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Ennyit az általános grafikai képességeit. Ezen túlmenően, a motor olyan számítási rendszere a fizikai kölcsönhatások objektumok használhatják a központi processzor mag, NVIDIA vagy speciális gyorsító AGEIA PhysX GPU. Mivel a rendszer lehetővé teszi, hogy a motor a valósághű elpusztítható tárgyat, amely végrehajtja a fizika lágy szervek, fizikailag korrekt hangterjedésnek, hasító szervek darabokra. Bár ez nem olyan simán, például repül ki a forgatás „chip” a fémrács megjelenés, enyhén szólva, furcsa. De nézd meg elég reális tekercs vissza a lámpást, és látni, milyen gyorsan és elég jól változik a fényviszonyok és árnyékok, nagyon szórakoztató.

Természetesen a motor „Metro 2033” hivatalosan támogatja a fejlett mesterséges intelligencia ellenségei. Valójában azonban az AI, amely különösen az emberek nyomasztó. Időnként úgy tűnik, hogy az ellenfelek egyszerűen vak. Több vagy kevesebb megfelelően az emberek járnak csak a megírt jeleneteket.

grafikai beállítások képernyő „Metro 2033” tartalmaz egy csomó információt, különös tekintettel a grafikus technológia benne, azonban a számos lehetőség áll rendelkezésre, hogy változtatni, nagyon kicsi. Részben ez tetszik, és egyúttal emlékeztet a közeli játékokat a konzol, ahol ahelyett, hogy részt vesz a kiválasztási optimális beállítás kombinációkat, akkor csak leülni és játszani. Options egyszerű és világos.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Az általános minősége a grafika úgy van kialakítva, világszerte, anélkül, hogy részletesen is eltarthat négy érték - alacsony, normál, magas és nagyon magas. A beállítás megváltoztatása nagyon észrevehető hatása a képkockák számát számítja ki a rendszer másodpercenként (FPS), de a változás a képminőség nem feltűnő. Lényegesen rosszabb képet válik Alacsony szintű minőség - drasztikusan csökken részlet és a színek kissé megkopott.

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -
Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -

Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -
Grafikus technológia és tesztelése 12 kártyát a játék - az utolsó menedéke Metro 2033 -