Passage csendélet - degames
Játék Still Life létrehoz egy hihetetlenül valósághű és kísérteties hangulatot nyomozás, amikor a tetthelyre okoz gyengeséget és a hányinger, még a képzett FBI ügynökök. A Still Life 2 motor által használt Syberia és grafika méltó őszinte bókokat és elegáns.
Victoria McPherson, az egyik legjobb Chicago nyomozók, veszi fel a vizsgálat egy sorozatgyilkos, de szenved egy kudarc a másik után. Ez elkövetett öt bűncselekmények, valamint nem vezet eddig nem talált - a mániákus még szabadon jár, és találják meg a másik áldozat. Overtired a kemény munka, Victoria küldik pihenni a tájház apja azonban, és ott nem talál többi - írásaiban nagyapja, aki dolgozott a nyomozó elején a huszadik század találkozik egy említés a bűnöző, aki járt pontosan ugyanazt a mintát, hogy Chicago és hentes. Kíváncsivá mint pontos egyezés Victoria megfeledkezik a többi, és hozott vizsgálatot újra.
• Addictive, komor krimi, felváltva növekszik modern Chicagóban, majd a prágai 20-es években a múlt század;
• Részletes részletes helyszínek és a színes karakterek;
Beszélj váltókezelő (Tate tiszt). Mászni a lépcsőn, és menj jobbra. Ott történetesen beszélni a partner (Miller). Ő megadja a kamerát. Séta a folyosóra. A végén, a szakértő Clarice fut a fürdőszobában. Nem - Ashby. Azt kéri, hogy összegyűjti az összes lehetséges nyomokat a szobákban. Látogassunk el a táskát, ahol kapsz a berendezés mintát venni a tetthelyre, és a szűrő lámpa. Tekintse három helyen: a bejáratnál, hogy a folyosón, egy szoba egy bohóc és egy kis hálófülke akasztás babák. Mindenhol akkor először meg kell, hogy a képek, majd az első két esetben, hogy a lámpa szűrő, mintát vesz vért a padlón, falon luminol folyamat, és képeket, hogy ott fog megjelenni. A szoba babák, vizsgáljuk meg a bal oldali falat és megragad egy marék haj csipesszel. Minden, ami megtalálható, hogy Clarice.
Próbálja meg elhagyni az épületet együtt Miller. Ha a létra összeesik, menj jobbra a folyosón, ellenőrizze felszállt ajtót. Menj vissza, és ki a szemétdombon vonórúddal. Ezek otkovyryat ajtó lapok és biztonságosan ugrani az erkélyről.
Az alagsorban (B1) kontrollok emelkedik a 8. emeleten. Az első ajtó balra. Elvenni az íróasztal átadás karácsonyi ajándék apja. Beszélj Miller, ellenőrizzék mindent a szobában, majd a folyosón alsó kamerát a csúszdán. Elvileg lehetséges, hogy séta a kihallgató szobában. Hívja a lift, és beszélj Tate. Megy le a pincébe (B2). Ellenőrizzük a kártya, van a hátán a két kód. Ha olvassa a blogot, akkor láthatjuk, hogy a kód most lett cserélve. Tedd a szót vodka a felsorolt számok egy mobiltelefon. Ez 86352. Belépés a patológus, beszélj vele, hogy a jelentés asztalra. Adj Miller jelentés, és menj haza (igen, a szolgáltatás tragacs).
Prága (Gus MacPherson)
Beszélj felügyelő hegymászó cipő, akkor egy rendőr Staszek nevét. Menj tovább a mólón, és beszélj Ida és Milena. Mászni. Miután egy beszélgetés Ida utazás a halottkém Emil korona (.) (Old Chapel). Az utat nyitott egy másik helyre (fehérnemű), és ismert lesz védnöke prostitúció a környéken. Miután ékesszóló jelenet, visszatér a térkép, és még mindig a régi templom. Belül meg fogja tanulni a félig süket patalogoanotomom. Ez lehetővé teszi, hogy vegye el a biztonságos képet. Egy darab papírt a kóddal korona maradt a polcon a könyvek. Kód: 74821536, de a számok helyett meg kell találni a karaktereket. Ott, a polcon, õrködj egy tip ebben az esetben, akkor azonnal meghatározza azokat a számokat 3 és 6 mások könnyen felismerhető formában (például az 1. és 2. egyszerűen tükrözött, 7 besűrűsödött, stb.)
Miután egy kis csetepaté Peter menni a parkba (Park). A bejáratnál a mennyezet Apolinoy. Ezután a szökőkút elővett egy fényképet, és hasonlítsa össze a kép a látás McPherson. Különösen az a hely, ahol fekszik a hulla a kút közelében, csak a jobb oldalon. Van törött fragmentum összetételét. Menj oda kattintva a kívánt helyre a képen. Olvassa el a következő felirattal: „A kurva nem volt méltó a odaadás, tehát én azt javasolta, hogy az angyal”. Vizsgáljuk meg a szobrot, és próbálja meg eltávolítani a gyűrűt ujjára.
Chasing Crow vezet, hogy a romok között. A túlsó épület, a második emeleten, az erkélyen ül csavargó aki magát Kucher (Kocsis, tényleg a vezető). Beszélj vele, ő ad egy gyűrűt. A kilépés akkor elfogják Ida, mondd valamit, és uskachet el. Csikó, így rastak. Egy sikátorban, ahol eltűnt, Gus látogat másik elképzelés.
Ide Ottokár (fehérnemű), beszélj vele. Cserébe hozzáférés Vladan kérte fel kell szabadítani a börtönből csatlósai - Roman. A térkép azt mutatja, az új helyen - Rendőrkapitányság. Ezután következett egy kis cseréje udvariassági, akkor Staszek érem lopott Apolinoy, ő lesz Romana. Lapozzunk az első Ottokár (Ő kapsz egy pár csontváz kulcsok), majd a dump (a roncstelep, ahol az utca balra).
Megszökött egy éhes kutya körbejárja a daru stand, vegye fel a ollóval. Azonnal, Naladte villamos (aljzat a kabin falán). Hegyét kimondja, hogy kell mozgatni labdákat rendkívül bonyolult eljárás: felső sor - 1 2 3, alacsonyabb - 4 5 6 húzza két doboz további két részt egy daruval. Lásd a kitartó öleléséből, és most négy fiókkal eljutott az autók. Odabent egyikük, McPherson ismerik Vladan. Aztán valamilyen oknál fogva ez jut eszébe, hogy a nagyanyja Victoria nyilvánvalóan nem szőke és aszalt szilvát Ida.
Prága (Gus MacPherson)
Beszélj Vladan. Ez ad egy „művészi” leírást a gyilkos. Beszélgetés Roman, aki ül kívül, őrzés neki. Akkor figyelj a neighing Péter a saját viccén, és menj a művész, amely azt mondja, Vladan (Márk Place). Ezután Gus előzni harmadik látást.
A tanácsot a Ackermann, hogy a látogatás nyomozó hegymászó cipő. Miután kirúgták, Staszek tanácsot kell figyelni, hogy a munkavállalók. Séta az épület körül, és próbálja meg mászni a kötélen. Ezután kösse busok. A tanulmány Skalník táblázatban megtalálja a kulcsot a bejelentés. Ebben - két fénykép és a másik fémgyűrű.
Látogasson el a Milena, majd a sikátorban a ház mellett Kucera. Fényképek megtekintése, valamint a korábbi szökőkút. Kattintson a fürdő. Az alsó firkált „A Slut Knows”. Menj le a csatornába, megragad a gyűrű ott, ami azt mondja, Milena. Következő fotó vezet, hogy a híd (The Bridge), ami után a melodramatikus jelenetek jól nézz körül. Meg fogja találni, hogy a kép padon idősebb. Sétáljon a szeméttelepre, lök Peter, ő fogja mutatni, ha halmoztak elavult bútorok. Az egyik padon táblák negyedik gyűrű ragasztás. A kimenet a lerakó akkor elfogják Milena. Kérésére, menj a művész.
Egy otthon, de ez a legjobb. Van két azonos minőségű a mester kulcs, minden fér egyszerre csak egy mozgatható része a vár. Ahhoz, hogy nyissa ki a zárat, meg kell legyőzni a székrekedést három részre, mindegyik több alkatrész és egy fő -, hogy rákattint amit otozhmote mindenki más (nem könnyű felismerni a felső sorban). Az első két rész nagyon egyszerű, ez a harmadik pedig rosszabb. Hajtsa ki a következők (A hagyományosan - egy mester kulcsot, A - a másik, 1B - 1. sor felülről, 1H - Csak az alábbiakban):
1) - 1 B A - 1H, C - 2B, A - 3B.
2) A - 4B, V - 4H, N - 5V, V - 6B.
3) - 4H, A - 7H, B - 7B, L - 5H (kétszer)
V - 6V (kétszer), N - 4B (eltávolítani mester kulcsot - kattint, amikor ez aktív)
B - 8H, N - 4B, V - 6B (kétszer), A - 8B, C - a 9B.
Ön belsejében. Ellenőrizzük a falat a képek (ott vannak három pár). Vegyünk egy könyvet az okkult a polcról a bal oldalon. Mélyebbre és egy levelet egy létrát. Ez minden kedvéért, mibe kerül bajlódnia a zárat. Menj a hegymászó cipő.
Csatlakoztassuk a két találta a kulcsot - kapsz az egyik, hogy megnyílik egy titkos átjáró. Olvass el egy könyvet.
Prága (Gus MacPherson)
Miután otmutuzite Skalník és beszélni beosztottjai, siess, hogy a mólón. Arra a helyre, ahol megtalálták egy új testület (a gyilkosságot elkövették a stúdióban Mark) érhető el hajóval. Kicsit távolabb, a híd vár rátok, és mivel az elején a játék. Mássz fel a megrekedt keréklapátok. A medence alján a csapóajtót. Annak érdekében azonban, hogy mászni, meg kell engedje le a vizet. Séta a medence körül, hogy az ötödik gyűrű és Apoliny. találja magát, a „kazánház”. Van még egy feladat - az őrült mérnök, aki felépítette ezt Lavatore. Szükséges, hogy az edényben a tetején bizonyult 4 liter folyadékot, majd a vizet a medence képes lesz egyesíteni. Töltsük a hajó, öntsük a 3 liter térfogatú edényben a vödröt majd a mosogató, majd a fennmaradó 2 egy vödör. A tartály újratölthető, és adjunk hozzá 1 liter vödör. Nyomja meg a gombot, és siet, hogy a csatorna akna.
Ez egy labirintus. Mindenesetre - a kártya, bár ez nem túl sok, és szüksége.
Vegyük a 6. gyűrűt, és mozgassa a szíve a labirintusból. Gyűrűt kell behelyezni a nyílásokba sorrendben (balról jobbra) 3_1_4 / 2_6_5. Ezután mozgassa a kulcsot a felső sorban, és mozgassa azt a „vár”.
Minden anyag a játék