Kvíz „Ott ismeretlen utakat ...”
A zene lejátszása. Portré Alexander Puskin.
-Srácok! Ki van ábrázolva a portré? Ma megy egy csodálatos utazás a lapokat a könyvek Alexander Puskin. Mindannyiunknak megvan a saját kedvenc munkája Puskin. A legkorábbi év hallunk a tündérmesékben, olvassa el magad később lírai versek és verseket. De nem számít, hány éves egy személy, a mesékben mindig talál valami új magadnak, meséket tanítanak nekünk sok. Szokatlan mesék és Puskin.
Mit tud az AS Puskin? Miért és mit érdekel Puskin?
Puskin - a nagy költő és író. Az ő háza nagyon érdekelt az irodalom. Apa Alexander Puskin - Sobolev csodálta a francia irodalom, és néha firkantott költészet. Között az ő ismerősei volt sok író.
Anya - Nagyezsda Osipovna teljesen részt vesz a gyermekek oktatása, és Alexander nem nagyon tetszik. Mint egy gyerek volt pufók fiú, ami zavarba Hope Osipovna és alatt sétál Alexander tartotta a távolságot.
Oktatási Puskin dolgozott dadája, aki ápolta a bölcsőtől a költő. Egy látnok, ragyogó memória, mondta a fiú történet, énekelnek, bevezette a lenyűgöző világába orosz folklór. Amikor meghalt, a Puskin bánkódott halála. Ez gyakorlatilag helyettesítette anyját.
A család Alexander Puskin, kivéve, hogy még 2 gyermek - nővére Olga, és öccse Leo, aki nagyon szereti az anyját.
- Ma megpróbáljuk felfedezni valami újat magamnak az AS Puskin. Mi magunk is meg kell leküzdeni a sok nehézség és akadályok az úton az ő mesebeli karakter. Szóval, kezdjük a játékot, amely az úgynevezett „Ott ismeretlen utakat ...”. Ítélik meg, hogy csak a megfelelő választ a teljes - token. Elvégzésére a játék kell bontani 2 csapat (gyermekek sorsol).
Szóval, az egyik csapat az úgynevezett „Sinemore”, és a második - „hajlított tengerparton”. A végén, miután a számláló az érmét a csapat, amely eléri a legmagasabb pontszámot lesz a győztes, és kap egy zászlóval.
Hallgasd meg a játékszabályok:
1. A játéktér áll a sejteknek a feladatokat. A csoport tagjai közül választjuk munkát.
2. Minden következő versenyen kiválasztja a vesztes csapat.
3. Hívja ki lehetetlen helyeken. büntetőpont kap.
4. Meg kell együtt dolgozni, és harmonikusan.
5. A játék egészen addig, amíg a sejtek vannak nyitva.
Tehát, válassza az első versenyen. Indul a parancs „Sinemore”.
A játéktér
- Ez történik: hallja valahol egy szó vagy mondat, és az agyában már bepillantást egy ismerős dalt vagy verset. Az Ön feladata az lesz, hogy továbbra is a vers több vonalon:
Storm ég köd elrejt.
Frost és a nap; Egy csodálatos nap.
Ott áll egy zöld tölgy A aranyozott lánc a tölgyfa.
Már az őszi égbolt lélegzett.
Winter. Farmer, diadalmas, a fa szánkó frissítés utat.
- By feltételezés, hogy a következő versenyre emlékezni fog, és a neve, mint sok mese, hogy írta Puskin. Win csapat, amelyre az utolsó szó.
( "The Tale of a Priest és az Ő Workman Balda", "The Tale of cár Saltan, az Ő Fia, a híres és hatalmas harcosok Prince zászlós Saltanoviche és a gyönyörű Swan Princess", "A Mese a halász és a hal", „The Tale of the Dead hercegnő és a hét Knights "" a Tale az arany kakas "" a Tale of medvedihe”.)
Ott ismeretlen ösvényeken
- Ha hirtelen került a mese, és találkozott a hősök, lehet fel őket?
Nos, próbálja meg kitalálni,
Mivel a történet a hős hívást.
Ő él Popovo házat.
Alszik magát a szalma,
Evés négy,
Úgy működik, hét. (Balda. „A Mese a pap és az Ő Workman Balda”.)
Az igazság Azt mondják a fiatal nők
Ó, tényleg ez volt a királynő.
Magas, karcsú, fehér,
És az elme, és az összes vette. (Mostoha. "The Tale of the Dead hercegnő és a Seven Days".)
Azt mondják, a hercegnő.
Hogy nem tudja nézni.
A nap folyamán a napvilágot törpék
Föld éjszakai fények. (Swan Princess "A Tale of cár Saltan.").
Kis veszély, ahol látható,
Hűséges éjjeliőr, mint egy álom,
Az egyik oldalon a kanyar. (Az Arany kakas. „A Mese a Arany kakas”.)
Minden fiatal, jóképű,
Mindenki egyenlő, mint a kiválasztás,
Ők srác Chernomor. (Harminchárom harcos. "A Tale of cár Saltan.").
Művész az szelídek. (Princess "A Tale of the Dead hercegnő és a Seven Days".)
Brokát a kupolák Kichka,
Ékszerészek terheletlen nyak,
A kezében arany gyűrű,
A lábak piros csizmát. (Az idős nő. „A Mese a halász és a hal”.)
Így kezdődött minden
- Minden mese van kezdete. Meg tudod találni a történetet az elején?
Pop ment a bazár
Tekintse Coy bármely termék.
Élt egy öregember öregasszony
A kék tenger;
Éltek egy lepukkant kunyhóban
Pontosan harminc éve, és három év.
Három lány az ablak alatt
Fonott késő este.
A király és a királyné elbúcsúzott,
Az útvonal-ahogy a lövedék.
És a királyné az ablakban
Village várni vele egyedül.
Nincs helye a királyságában messze,
Az állam a Far Far Away,
Volt egyszer egy király dicső Dadon,
Fiatal korában félelmetes volt.
- Néha egy kis csodálatos tárgy, a hősök a tündérmesékben kell megoldani bonyolult rejtvényeket, és leküzdeni az akadályokat. Ebben a versenyben van kérdéseket feltenni, hogy megtudja, mit kell festeni a képet. Én csak akkor válaszoljon „igen, és” nincs „. Ábra mágikus tárgyak kapcsolódó meséket Puskin.
(Az egyik csapat egy tükör egy másik - egy alma.)
Milyen kedves ezek a mesék
- Minden csapat kap egy százszorszép, amelyen a szirmok, írott betűkkel. Ha megfelelően feküdt ki a szirmok százszorszépek a leveleket, akkor kap a nevét a hős egyik mesék Puskin.
(Egyetlen parancs - Elisha, egy másik -. Sokolka) Nyerj egy csapat, amely az első szót helyesen gyűjteni.
Fény a tükröm, mondd
- Ilyen szavakkal intézett a királynő mágikus tükör. És válaszolt neki. Most fogunk válaszolni a kérdésekre, hogy ki, milyen szavak és kihez forduljon.
1. Irgalmazz, Felség ...! (A régi hal)
2. egyetlen fegyver fényében minden édesebb, minden vörös és fehérebb? (Queen a tükör)
3. Kiri-ku-ku. „A Királyság, fekvő oldalán!” (Kakas)
4. A szél, a szél, akkor erős, akkor kergeti a nyáj felhők ... (Prince Elisha)
5. Te kis ördög, még molodenek. (Kingsquare)
Kérdések tudós macska
- Az egyik legbölcsebb Puskin karaktere egy macska tudós. Hány történet, ő tudja, hogy hány számot! De ma, ő készített néhány kérdésem.
1. Mi a neve a sziget, ami fekszik az úton, hogy a birodalom dicső Saltan? (A. Buyan.)
2. milyen bér a munkavállaló bérelt pop? (Ebben az évben a pap három kattintás a homlokát.)
3. Melyek a kedvenc dalait egy mókus mese cár Saltan. ( „A kertben, akár a kertben.”)
4. Ki volt a nagyanyja Prince zászlós? (Babarikha).
5. Mi az az erő, a természet tudja a választ a kérdésre, hogy a Prince of Elisha? (Wind).
6. Nevezze meg a kutya nevét hét hősök? (Simítóval).
7. Ki kapcsolta Prince zászlós? (A légy, szúnyog, darázs).
8. Ki volt büntetve, amiért nem teljesítette az ígéretet, hogy a bölcs? (King Dadon).
9. Kinek portré: magas, karcsú, fehér, és szellemes, és minden volt, de büszke lomliva, szeszélyes, féltékeny?
10. Mennyi idő, sem az ellenség nem zavarja a király Dadon (év, egy másik labdát, békésen, kakas minden nyugodtan ült)
11. Hány mit fiai Dadon? (2) (lát - szörnyű kép: előtte két fia, anélkül Shelomov és páncél nélküli, mindkettő halott)
Tengerentúli üdülő nem rossz
Tengerentúli üdülő nem rossz; A fény Nos, ez egy csoda.
(Az egyik csapat leírt a hálózat, a másik csapatnak - Arany Kakas.)
Srácok, mit gondol a zene, amit játszottak során az egész szakma volt valami köze a munkálatok a Puskin? (Igen. A híres zeneszerző - Roman -Korsakov írja a 100. születésnapja Puskin opera „A Tale of cár Saltan” Most már hallott részletek ebből a munkából ..)
Jutalmazása csapatok át a hang a zene.