A dicsőség a bíróság, mint egyedülálló vallási Morrowind

Nyilvánvaló, hogy egy ilyen döntés kapcsolatban volt a rajongás rajongók számára, hogy saját projektek, mint SkyWind - hasznosítás kedvenc tartomány alapján motor TES V. írt egy könyvet, Morrowind, végeztünk Gaan, egy csomó mod, és ami a legfontosabb - több ezer ember a szó szoros értelmében „élt” Ebben a világban, amely ellen minden más játék úgy tűnt, élettelen és unalmas.

Egyik kulcsa, hogy a siker a játék lett a világon. Egzotikus és szokatlan fantázia, tele volt a részletek és a belső logikai, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy elmélyülni egy másik térben, mastering a törvények, szokások és még a nyelvet. Ez a hatás nem tudta teljes mértékben lemásolni más nagyobb projektek. Vannak olyan játékok, több érdekes terület, és élénk karakterek, izgalmas harcrendszer és jobb grafika (ha csak azért, mert az elmúlt években), de a Morrowind még tartalmazza a legmélyebb és érdekes világ.

Kísérletek megismételni és felülmúlni a siker a játék került sor többször, különösen, és a részét Bethesda, de nem éri el a célt. Részben azért, mert a játék fejlesztők nem egészen értem, hogyan lehet ezt elérni. Követve a sok rajongó, kerestek az oka a fellebbezést a Morrowind mennyiségi szempontból: a könyvek száma, az egyes városok és helyszínek a különböző frakciók.

Míg az összes ezeket a dolgokat, kétségtelenül szerepet játszott, nekik gyakran hiányzik a pont - a minőségi különbséget Morrowind világ legtöbb más RPG. Teljesen nyilvánvaló, a felállított a szerencsejáték-univerzumban vallások.

A veszekedések az istenek, és a magányos templomok

Természetesen a különbség formátumok ugyanabban az időben kifejteni hatását. Az egyik esetben, egy csoport játékos gyűlt össze, és csak szabálykönyv kocka, és a képzelet. Egy másik - a felhasználó játszott lehetett látni a hős és a világ körülötte, de arca korlátozott cselekvési lehetőségeket megállapított a kódot, kevésbé rugalmas, mint az emberi képzelet.

Planescape: Torment: Enhanced Edition

De tekintettel a létrehozása egy képzeletbeli világ, számítógépes játékok sok folyik a desktop elődei. Gyakran elég hivatalosan - néhány leghíresebb RPG ezen a napon készült licenc alapján a világ eredetileg írott csak Dungeons and Dragons. Baldur Kapuja és a Neverwinter Nights zajlanak Faerûn, Temple of Elemental Evil - a Greyhouke, Planescape: Torment - a tér világok között. És mielőtt, hogy kijött a játék univerzumában Sötét Nap, Dragonlance, ma már széles körben ismert, köszönhetően a könyvsorozat, és így tovább.

Mindezek világok érdekes és népszerű, de a saját egyedi jellegét - ők hozták létre a „professzionális kalandor”. Eszköz államok, a politikai konfliktusok, letelepedési versenyek és a történelem - úgy történik, hogy a hősök mindig is világos volt, hogy szükség van rájuk, és a játékosok - mi történik, és hogyan illeszkedik események körül játékszabályokat. Az istenek nem volt kivétel.

Égiek a világban a „Dungeons and Dragons” - ez az istenek „kalandorok”. Némelyikük oltalmaz keresők elf kaland, néhány - gnómok, néhány - hordozói az igazság, és néhány - szerelmeseinek könnyű pénz. De mégis, nyilvánvaló okokból, képesnek kell lennie jöhet játékos karakterek. Nincs helye a termékenység istenei, kandalló vagy védők az egyes városok - ezeket a funkciókat lehet jelen, de a háttérben összehasonlítva a harcot a szörnyek, gonosz és az igazságtalanság.

Istenek a „Dungeons and Dragons” találták magukat egy hasonló helyzetben a helyzet a parasztok. Az élet egy egyszerű farmer RPG áll az állandó támadások orkok, látszat baljós kultuszok, és adót fizet a helyi zsarnok. Egy egyszerű isten - áldásainak különböző karakterek és a tehetetlenség az arcát egy óriási új fenyegetés ellen. Úgy tűnik, hogy mindenki tudja, hogy valahol van egy normális és falvak, és az istenek, mecenatúra, de mindig kívül a játék, mind az asztali és a számítógép.

Egy másik hasonló probléma a vallás volt a fantázia istenek elszigetelten követőik. A létezése istenségek nem kétséges. Sőt, gyakran személyesen szerepet játszanak a történet, de ugyanakkor könnyű figyelmen kívül hagyni a pusztítás, az egyházak és egész városok azok követői és tömeges átállás a gonoszt. Egyértelmű, hogy ez lehetséges, hogy a látszólagos teljesítmény az istenek, hogy a játékosok, nem forog a világ egy csatatér között a halhatatlan, de az eredmény egy ellentmondásos érzés.

A Temple of Elemental Evil

Mi is elkülönítettük templom és a közönséges hívő - bár vannak templomok és asztali és videojátékok, ők nem játszanak szerepet az emberek életében körül. Az egyetlen megnyilvánulása vallásosság, amely felmerült a közepén RPG „Dungeons and Dragons” egy sereg ember vasvillával és fáklyákkal, séta valaki égetni. Sőt, egyes vallások finomságával gyengébb egyszerű felosztás „jó” és „rossz” a gazdálkodók, akik égnek rendre rossz vagy varázslók, mint például a karakterek maguk.

Drow város a Baldur Kapuja II egy ritka példája a hely, ahol a vallási fontos szerepet játszanak

Már az első Baldur Kapuja játékos karakter hamarosan keveredik egy kaland, mint önként küldött nekik. És akkor felmerül a kérdés, hogy a vallás. Candlekeep, könyvtár, amelyben a játék elkezdődik, tartsa a szerzetesek, hanem arra szolgálnak, számos különböző istenek, nem kapcsolódnak egymáshoz. A hős lehet egy pap még némi erő. És azzal, hogy ő leszármazottja egy istenség Baal, nincs hatással a vallási meggyőződését, és a képesség, hogy egy papi varázslat. Bár sikertörténet maszkírozott ilyen ellentmondások, hogy zavarja a világban, ahol a tevékenység zajlik, ami a mélység érzetét ugyanaz, mint a Morrowind.

Született a vallás

A The Elder Scrolls III volt egy egész vallás helyett az egyes templomok, istenek és a karakterek cselekedni egymástól függetlenül. Központi vallási struktúra Morrowind Tribunal Templom, úgy néz ki, egyetlen szervezet, kölcsönhatásban az őket körülvevő világot. Azonban az ő szolgái van karakter, nem lehet csupán a vallásos meggyőződés és helyzetét a Temple. Kommunikáljanak velük világossá válik, hogy tanítását követve a Törvényszék ugyanakkor élnek egy olyan világban, ahol minden határozza meg nem csak az Isten akarata.

A legjobb az egészben az integritás és egyediségét vallás Morrowind láthatóvá válik, ha a főszereplő kezd folytatni, mint egy eretnek. Rendes hívők, egyrészt, nem rohan rá, mint egy zombi, de a hozzáállás egyre rosszabb az egyes egyházak elítélik, és a templom őrök megpróbálták letartóztatni. Sorozatos vallás beleszőve a mindennapi életben, akkor létrehoz egyfajta egész világot, amelyben nem játékosnak semmilyen életesemények és a kapcsolatok.

És ez így volt látható nem csak a Tribunal Templom, de más gyakorlatokat. Általában a puszta jelenléte RPG két különböző vallások, nem csak a különféle istenek is inkább kivétel, mint szabály. Közel hozzá - az ellenségeskedést a papok a két templomok egyben, ahogy azt a Baldur Kapuja 2.

Általában, a vallási konfliktusok az RPG egy személyes vitája két isten, Övvisszahúzók hősök terveiket. Vagy a karakterek maguk szemben néhány kultusz, például ellen demonopoklonnikov a Temple of Elemental Evil. A Morrowind, azt látjuk, a harc a különböző vallási hagyományok, ahol az istenek, tanítások és gyakorlatok kivetett teljesen világi gondolatokat és kultúrát. A legtöbb helyiek, dunmer, imádkoztam az istenekhez életben Törvényszék nomád Ashlanders megtartják az ősök tisztelete és várják a Messiás-Nerevarine császáriak tartozik a császári kultusz.

A legérdekesebb az összes ilyen munkahely van, hogy nem a kivétel, hanem a szabály. A hős lehet merülni a rutin a vallásos élet helyett egyetemes léptékű konfliktus. Világossá válik, hogy a hit Morrowind nem okoz, hanem kiegészíti a karakter képeket. Ez csak az egyik aspektusa az identitás egy sokszínű világban létező kapcsolatban politika és a kapcsolat a versenyek, de nem kevésbé fontos.

Ebben az esetben szükséges volt, hogy ne korlátozza a létrehozása egy új történelem, a világ és a kapcsolatát az istenek a karakterek, és jön a kérdésekre adott válaszok a szempontból a törvényszék a jó és mi a rossz, hogyan kapcsolódnak a hatalom, mi történik, hogy egy személy halála után. Ez a fajta információ nem tolta az orra alá a játékos, és dobja a világon, amely lehetővé teszi számunkra, hogy úgy dönt, hogy érdekelt-e vagy sem. Ez a lehetőség létrehoz egyfajta sokféleségét és mélységét az egész kitalált világban, amely híressé vált, és a harmadik része a The Elder Scrolls.

Daedric kultuszok az előző részletekben nem változtak, de a hangsúly a kaland és a kivételes helyzetben, a norma példájává vált, hogy az őrület. De létrehozása az átfogó koncepció a Tribunal Templom, Bethesda alapult két jól ismert hagyomány. Szervezet kölcsönöztek a keresztény egyház, a társadalomban betöltött szerepe és szigorúság a törekvés a tanulás. És tekintve a tartalom hivatkozott kínai buddhizmus, ahol a vágy a lemondás és az aszkézis együtt imádják az ősök és a szentek, és a tanítások keresztül továbbított paradox példázatok.

Egy ilyen hibrid az európai és keleti ágyazott nagy hagyománya van a keverési ezek a kultúrák különböző arányokban, ami most majd kiugrik a populáris kultúra, a Jedi George Lucas buddhista témák klasszikus cyberpunk. Egzotikum a Temple of the Tribunal adta nemcsak az eredetiség ötletek, mint egyfajta, amit ezek a gondolatok valóban hatással vannak a társadalom és a játékos, illetve nem képes keresni egy másik világ, az élet törvényeit. Végül, a tehetség, a játék készítői megjelennek nemcsak a képzelet és a hatékonyságot, és hogy az első feltenni egy kérdést, hogy nem jutott eszembe, hogy kérje egy másik: „Mi az, sőt, fut a világ, hogy megpróbáljuk ábrázolni ? "

Sajnos, a tartórúd szállított Morrowind, az ipar nem tudott. Először is, az a tény, ez a terv ólálkodtak maguk Bethesda - Oblivion szerepe az istenek és vallás ismét főtt le, hogy a főszereplő, hogy miért kellett ölni ezt az embert, és miért van szükség, hogy megvédje ennyi. Kik voltak az emberek lépnek az ellenfél kultusz „Mythic Dawn”, amelyet személyesen szükség van rájuk, mint a vallási cél összhangban volt az életük - nem világos. Mint sok más gonosz kultisták a fantázia, a miniszterek Mehrunes Dagon tenyésztették Tamrielben spontán, mint egy egér, egy ruhával. Imperial kultusz, viszont úgy tűnt, elszigetelt és homályos - a „válság Oblivion” részt vett néhány saját miniszterei, de maga a szerkezet, amely az egész birodalom, nem segített, és nem zavarja a főszereplő, hanem egyszerűen hiányzik.