Üdvözöljük a Pendragon - studopediya
Pendragon - a játék a King Arthur. Ebből kiderül, rendkívüli világ Arthur lovagjai, mágia, romantika, ahol játszani a szerepét az egyik lovag a királyságot. Elkezdesz egy kicsi, de cselekményt, amivel az elme és egy kis szerencsével még egy esélyt, hogy csatlakozzon a lovagok a Kerekasztal. Egy idő után, a lovag lehet a progenitor egy bizonyos fajta, vagy részt venni a csodálatos kalandok a leghíresebb fiktív király.
Ez egy játék körülbelül középkori fantasy; így játszik feudális jog, akkor van esélye, hogy közvetetten vizsgálja rég elfeledett világot a brutális valóság és a fantasztikus idealizmus. Mindegyik játszható karakter - egy lovag, amelynek mind a felső osztály kiváltsága, és kockázatos, gyakran halálos díjat. Ez a kettősség - a rideg valóság és az idealizmus a lovagiasság, a kiváltságokat a nemesség és a halálos teher - az alapja a játék.
Pendragon - a játék a lovagok. Lehetetlen, hogy válasszon egy mágus, tolvaj, tudós, még a „hibás” vagy „álma, hogy” (bár egy ilyen lehetőség jelenik meg a kiegészítőket). E szabályok célja, hogy játsszon felfegyverzett várak legalább odospeshennyh lovak, amellyel a lovagok történeteket Arthur; lovagiasság igen változatos!
Azonban a „valóság”, a játék nem áll meg az időszak a lovagiasság. Ő dob a középkorban, és tartja a családi jellegű időben egyenlő évszázadok, kezdve a sötét középkorban, és befejezve a War of the Roses, mielőtt a Renaissance, amely lehetővé teszi, hogy megtapasztalják a fejlesztési páncélok, fegyverek, várak és gyakorlatok számos gyorsított formában.
Ezek a szabályok nem „fair”, hogy az emberek az Egyesült Királyságon kívül, és nem célja, hogy egyensúlyt a játék mindenki számára. Fékezhetetlen tömeg kelták, piktek és a szászok, akik elutasítják a jogot Arthur kell támaszkodni csak barbár kultúra mentes anahronistkih ajándékok, mint a feudalizmus, a lovagiasság és a romantika, amely el van látva játék karakter. Háborúik nevezhetjük lovagok, azok vezetőit hívják királyok, de mindegyikük - Pendragon ellenségek, akiknek sorsa - átadás, vagy meghal.
A játék a Pendragon
A legtöbben, mint a gyermekek, rabja bizonyos mértékig fogalmakat. „Zsaruk és rablók» [ «Zsaruk és rablók»] mindenütt megtalálható, vagy pedig egy játék »fegyver« (vagy örök »lovagok«, ha abban az évben népszerűek voltak kardok, pajzsok). A játék a Pendragon hasonló stílusban a gyermekkori játékok, de ahelyett, hogy veszett Run Játék az udvaron botokkal, játékos használja a kollektív képzeletben. És ahelyett, hogy a végtelenségig vitatott érvek, mint például: „Öld meg” - „Nem, először láttalak” - használja kocka [Dice, Daishi] próbálják rendezni a vitás kérdéseket. A játék leginkább zajlik beszélgetések a karakter, ami a „képviselő” egy képzeletbeli világ, vagy a nevében rá. Ha elsőre úgy tűnik furcsának, csak próbálja játszani. Már nem is az utolsó. Ez izgalmas és szórakoztató. Ha valami úgy tűnik, zavaros, pihenni. Fun - ez a jutalom, nem magától értetődő.
A játék egyszerű Pendragon. A játékosok először létre egy kitalált karakter, egy lovag, aki nem (vagy legalábbis próbálkozik), hogy a játékos szeretné, hogy a világ King Arthur. Általában gyűjtött több játék karakter együtt, hogy segítsék egymást a közös célok elérésére.
Minden karakter saját karakter lapon. egy darab papír, amely jellemzi (most használja a férfias névmást, mint a legtöbb játék karakter, azt feltételezzük, hogy hím) formájában információt, amely összeegyeztethető a játékot. Ez a lap tartalmaz egy karakter Jellemzők [statisztika], tükrözve a fizikai adatokat eltávolítjuk a különböző funkciókat és Knight viselkedését. Ezek a jellemzők idővel változni, mint a Knight használja a képességét, ő szerez tapasztalatokat, és lehetőséget, hogy javítsa a teljesítményt. Azonban, miután éveken át játékidő, elkezd öregedni, és annak jellemzők csökkennek.
„Game Master» [GM, IM, GM] nyeri vissza a világ többi része. Game Master bemutatja feladatok, események, vagy történeteket és irányít mindent és mindenkit a világon: az ellenérdekű lovag, egy ellenséges katona, szeretett lány, vagy fekete vad oroszlán. Ő egy vezető és narrátor, a probléma és meghatározó használatakor játék mechanika. Ez nem az ellenfél, önmagában valószínűleg megítélni, és a fejlesztő a játék, amely előkészíti a vizsgálatokat, ellenőrzi NPC [NPC, az NPC, az NPC], és rendelkezik egy közös történet az egész díva csodálatos világát King Arthur.
A legtöbb játék - verbális. A játékosok csak mondani, játékmesterek, amit a karakterek csinálnak, és Game Master elmondja nekik, mi az eredmény. Ha van egy esélyt, hogy nem, akkor vonja szerencsejáték kocka, hogy meghatározzák a siker vagy kudarc. A legtöbb fellépés szükségessé csont öntött is Pendragon használ egy egyszerű rendszer azonosítani az összes eredmény, hogy az elismerés a jelkép a kabát vándor, flörtöl egy szűz vagy egy kétségbeesett harcot egy hatalmas kard swing Nerds.
Figyelem: A játék potenciálisan végzetes a lovagok. Feladatuk - a harcot, és a játék célja, hogy egy veszélyes és kérlelhetetlen. A karakterek, hogy legyen óvatos! Mindenesetre, minden karakter fog meghalni sem, hogy idős korban, vagy (inkább) egy heves csatában. Halálozási teszi a játékot élénk, és a karakterek a legközelebb az igazi emberek.
Azonban van egy megoldás erre a halálos probléma - a család. Az egyik szempont a játék - családi növekedést. Így, amikor a karakter elhagyja a játékot, a csökkenő halál vagy idős kor, majd az összes ingatlan átmegy az egyik utódai - a következő karakter lehet játszani. Címer, ló tulajdonosi és családi neve - az összes mentett az élet!
Ezért: játszani fontos hírnevét. Mindenki - a lovag, de az egyik lovag nagyon különbözik a testvére-in-arms. A karakter viselkedése attól függ a játékosok, de bizonyos tevékenységek nagyobb megtiszteltetés, mint mások. Minden ítélik tizenhárom pár jellemzők [vonások, Treiten, lásd. 4. fejezet], amely tükrözi a legfontosabb típusai lovagias viselkedését. Továbbá, mindenki a szenvedély [szenvedélyek], mint például a hűség az hűbérúr, a szeretet a család és engedelmes betartása jogszabályok vendégszeretet. Van egy csomó ember, és más szenvedélyek: vonzódás úrnője, feleség, szerelem, gyűlölet az ellenség, és lehet hű, hogy egy adott csoport vagy testvériség. Ezek a dolgok azért fontosak, mert, mint egy lovag, gyulladt szenvedély, lehet kapni szinte emberfeletti bátorság!
Játék Pendragon gyorsan eljuthat az időben. A cél az, hogy menjen át a kilencven éves játék, amely az élet King Arthur. Az első karakter a saját kardját, hogy megtanulják, hogyan lesz egy nagy király, a harc az anarchia hatalom megszerzése, akkor lehet tanúja, amikor kihúzzák a kardot a kőből. Később ő és a családja is részt vesz a nagy és halálos csatákat teljesítmény Arthur. Sokkal valószínűbb, hogy utódai lesz egy időszak nagy kaland, tele kutatás, törekvés a tiszta szeretet. És a unokáink látni felbomlása az első lovag a Kerekasztal, a nagy keresés a Grál az utolsó csaták a teljes megsemmisítése a csodálatos volt.
History Pendragon - nem statikus. Szokások megváltoztatása, a jobb páncélt, új fegyverek, a legjobb lovakat tenyésztenek. A lépést az ezeket a változásokat úgy vannak beállítva, hogy a tizenöt év játékidő megközelítőleg egyenlő a több száz éves középkori történelem, bevezetjük nemcsak a kampány maga Arthur ciklus, de a középkor egészére.
Pendragon kínál részévé válik, közvetve, persze, a legnagyobb epikus a nyugati irodalomban, ahol remeg, akkor lehet megtámadni, akkor volt a harc ... és szórakoztat. Egyedülálló részletek fontos szempontok a feudalizmus és a középkori Arthur lovagiasság, hogy sok képzelt valóságot egy sor izgalmas játékhoz ülés, akkor soha nem fog elfelejteni.