Modding a finomságokat dolgozó nifskope

belépés

Ebben a cikkben, akkor fedezi az alapjait dolgozik a program NifSkope. amely lehetővé teszi, hogy nyissa meg és szerkeszthet tárolt NetImmerse File Format méret (NIF). Ez a formátum tárolásához használt 3D-s modellek játékok alapján a népszerű játék motorja NetImmerse / Gamebryo. Ez a játékok, mint például TES3: Morrowind, TES4: Oblivion, Civilization IV, Empire Earth II, Empire Earth III, A Guild 2, tengely-és szövetséges (és még sokan mások). Támaszkodni fogok a használata a program a modell a játék TES4: Oblivion.

Telepítettem 1.0 verzió, illetve ha egy másik változata a program, akkor lehetséges, hogy néhány nem egyezik. De általában, azt hiszem, minden világos lesz, és igaz.

Nyílt NifSkope. Most látjuk, ez az ablak:

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

Mit látunk? A menüsor, az eszköztár, és két ablak - Block List (blokklistában) és megjelenítés (kijelző ablakban).

A menüsorban

Kezdjük azzal, nézi a menüsorban.

Ez öt menük: fájl (File), View (nézet), Render (kijelzőn), varázslatok, Súgó (FAQ)

Fájl (File)

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

  • Load ... - file feltöltés. Támogatja terjeszkedés .nif. kf. KFA. KFM.
  • Mentés másként ... - mentés másként ... Mentsd el a fájlt, kérve a nevét.
  • Import - importja .3ds formátumokat. obj
  • Export - export .obj méret
  • Auto fertőtleníteni előtt mentése - automatikus feldolgozására mentés előtt
  • Új ablak - új ablakot nyit
  • Reload XML - ebben és a következő két menüpont kapcsolódó XML (angol eX tensible M arkup * L anguage -. Extensible Markup Language). Nem fogjuk megérinteni.
  • Reload XML + Nif
  • XML-ellenőrző
  • Resource Files - valami köze a BSA fájlokat. Miért van szükség - nem érti.
  • Kilépés - kilépés

View (Nézet)

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

  • Interaktív Segítség - online segítséget, nyissa meg a alján a beépített ablak
  • Block List - listát, amelyben a blokkok
  • Blokk Részletek - megnyitja az alján a beépített dobozban részletes leírását KFM blokkok
  • Eszköztárak - átváltja a kijelző az eszköztár gombjai. Gomb csoportok betöltése Mentés, animáció
  • Megjelenítése blokkok Tree - megjelenít egy listát az egység, mint egy fa
  • Megjelenítése blokkok listája - megjelenít egy listát a blokkok listája
  • Válassza Betű ... - font beállítás

Render (kijelzőn)

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

  • Top - felülnézet
  • Front - elölnézet
  • Side - oldalnézet
  • Séta - egyfajta „belső”
  • Felhasználó - egyéni formában (a forma van kapcsolva, akkor elmentett Save User megtekintése parancsot, amely alatt található)
  • Flip - tükrözés
  • Perspektíva - Perspective
  • Döntetlen tengelyek - felvételét kijelző a koordináta-rendszer
  • Döntetlen csomópontok - amelyek kijelző egység
  • Döntetlen Havok - Opt ütközés
  • Döntetlen kényszerek - a hatás nem vette észre
  • Döntetlen bútor - a hatás nem vette észre
  • Rejtett - a hatás nem vette észre
  • Beállítások ... - program beállításait (fontos pont, amit később még visszatérek)

varázslatok

Segítség (GYIK)

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

  • Interaktív Segítség - online segítséget, nyissa meg a alján a beépített ablak
  • NifSkope dokumentáció Tutorials - megnyílik egy oldal, dokumentációs és oktatóanyagok NifSkope
  • NifSkope Súgó Hibajelentés Forum - megnyitja fórum oldal NifTools
  • NifTools Wiki - megnyílik egy oldal NifTools Wiki
  • NifTools Letöltések - megnyitja a letöltési oldalt eszközök dolgozni fájlokat Nif
  • Körülbelül Qt - olyan program, amellyel ez a típus jött létre,
  • Mintegy NifSkope - a programról

Külön meg kell említeni a beállítások (Render> Settings), azaz a program beállításait:

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

Ez egy nagyon fontos területen. Itt határozzuk meg az utat, hogy a textúrák. Ez a különleges hely a számítógépen, amely ellenőrzi NifSkope keresve textúrák által hivatkozott NIF fájlt. Pályájának meghatározásához a kattintson a Mappa hozzáadása gombot (Mappa). A textúra keresési útvonal lista lesz egy új vonal, amely úgy néz ki, mint az válasszon ki egy mappát. Ellenőrizze, hogy a vezeték ki van jelölve, ha nem a következő lépés. Két lehetősége van módosítani az útvonalat a listán - manuálisan dupla kattintással, vagy nyomja meg a mappa gombot, hogy előhívja a böngészőt egy adott helyen a gépen.

Tudod, hogy annyi keresési útvonalakat, mint szeretné, de a legjobb, hogy ki egyet. Az Oblivion, tipikus NIF fájl tartalmazza az elérési utat a textúra, mint a „textúrák \ fegyverek \ IronDagger.dds” Ez azt jelenti, hogy a mappa elérési útját a fentihez „textúrák” mappát. Abban az esetben, normál telepítése Oblivion, ez lenne a Data mappát, amelyben meg kell határozni, hogy keresni az utat.

  • Színek szerint:
    • Háttér - a háttér színe a kijelzőn
    • Előtér - színe a csomópontok a kijelzőn (fehér alapértelmezés szerint). Csúszik a jogot a paletta meghatározza az átláthatóságot.
    • Kiemelés - a színe a kiválasztott csomópont (alapértelmezett sárga). Csúszik a jogot a paletta meghatározza az átláthatóságot.

eszköztár

És most eszköztár. Alapvetően ez következik a parancsokat a menüsor, de vannak olyanok, akik ott nem (kapcsolódó animáció)

  • Load ... - fájl letöltése
  • Az útvonal a fájl megnyitása
  • Az útvonal a felhúzó, hogy mentse a Save As ...
  • Mentés másként ... - save as ...
  • Lejátszás gomb - Játssz az animáció
  • animáció görgetősáv
  • Loop - letette kijelző animáció. Csak érinti a görgetősáv
  • Switch - Switch animáció. Ha letöltött több animációk, a gomb megnyomása fog játszani az összes animációt egy sorban. Ha nincs lenyomva - csak az aktuális
  • Ez a csoport a gombok, hogy ismételje meg az első hét csapat a Render menüt (kijelzőn)

Textúrák és NifSkope

Bízza textúrák NifSkope fontos és jelentős helyet. Tehát az első dolog, nézd meg.

  • A modell megnyitása ló. A lista a blokkok (Block List) találja csomópont NiSourseTexture
NiNode> NiTriShape (vagy NiTriStrips)> NiTexturingProperty> NiSourseTexture és látni a lila virág a jobb oldalon. Mellette, az utat, hogy a textúra, mint például (a ló) textúrák \ lények \ ló \ Horse.dds megtekinteni / szerkeszteni az utat a textúra, meg kell, hogy kattintson rá kétszer a bal egérgombbal.

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

  • Ne felejtsük el, hogy az út, regisztrálnia kell egy relatív! Ez azt jelenti, hogy nem szükséges, hogy írjon:
D: \ Game \ Oblivion \ Data \ textúrák \ lények \ ló \ Horse.dds kell írni: textúrák \ lények \ ló \ Horse.dds
  • D: \ Game \ Oblivion \ Data - ez a rész elhagyható. Ellenkező esetben, ha menteni a teljes elérési utat a textúra, és a többi ember játék van telepítve egy másik meghajtóra / mappából a másikba - ő lesz megjelenítési problémákat textúra! Pontosabban ez nem jelenik meg.
Megjegyzés:
  1. Ne felejtsd el menteni a modell egy új utat a textúra.
  2. Tartsuk szem előtt, hogy egyes modellek nem lehet egy, hanem több textúrák.

Ütközés és NifSkope

Keresse ütközés csomópont lehet a következő útvonalon:

NiNode> bhkCollisionObject> bhkRigitBody>

További lehet burok vagy vertex ütközések (és mások):

bhkConvexVerticesShape (vertex), vagy bhkListShape (ha több kapszula)> bhkCapsuleShape (saját kapszula)

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

Animáció és NifSkope

Tehát az első, keresse meg a fájlt csontváz (skeleton), hogy szükséges lenne számunkra. Például, vettem egy lovat:

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

És nyissa meg a NifSkope.

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

Most, a menüsoron válassza Varázslatok> Animáció> Attach.KF

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

A megnyíló ablakban válasszon egy .kf fájlt (válassza .kf file), amelyek közül választhat egy animációs fájlt csatolja a gerinc. Úgy döntöttünk, hogy továbbra is a Megnyitás gombra (nyitott).

Modding a finomságokat dolgozó nifskope

Voila! Elkezdek játszani az animációt. Talán van egy ablak jelenik meg, ahogy a bal felső sarokban (rajta a piros nyíl). Zárjuk le, és nem figyel. Ez nem befolyásolja a lejátszást az animáció. Ha az animáció nem indul el, kattintson a lejátszás gombra (lejátszás) gomb az eszköztáron.

Modding a finomságokat dolgozó nifskope