Hogyan kell tanulni vita és a bíró, miután elolvasta a 12 oldalas
BIN 1093668028464, INN / KPP 3666159487/366601001
A számos _____________ _______________
Mintegy „A parlament”
A fejek a helyi hatóságok gyakorolják hatáskörüket az oktatás területén
A projekt céljai - a tudatosság a jogi és a parlamenti kultúra (alapjai parlamentarizmus); feltételeinek megteremtése, a megértés, a tudás a diákok kell törvényeket és azok jelentősége az emberek életében, a formáció az érdeklődés a közélet, az ország és a voronyezsi régió tanulmány jogalkotási tevékenységét a voronyezsi Regionális duma.
Azt kérem, hogy végrehajtásának segítésére a második (járás) Tour projekt a diákok körében vezető osztályok középiskolák ( „vita” formájában egy ifjúsági üzleti játék), és hogy tájékoztassa a alárendelt intézményekben.
1. iránymutatások végrehajtására vonatkozó oktatási projekt a voronyezsi Regionális duma „A parlament” formájában egy ifjúsági üzleti játék „viták” - 12 lap.
2. Ajánlások a sorrendben a második (járás) projekt túra a voronyezsi Regionális duma „A parlament” oktatási intézmények között - 2 oldalon.
Osztályvezető, ON Mosolov
Irányelvek a második és a harmadik fordulóban a oktatási projekt a voronyezsi Regionális duma „A parlament” formájában egy „vita” Fiatalok az üzleti játék
WORLD VITA FORMAT:
megtanulják, hogyan kell megvitatni és a bíró, miután elolvasta a 12 oldalas?
A vita kezdődik egy témát (felbontás, Eng. «Motion»). Topic - ez az ellentmondásos ítélet alapját képezi a vita. Például a téma lehetne „jobb, hogy okos, mint a jó”, vagy „az ENSZ nem sikerült”.
Világ vita méret (eng. Világ Iskolák Vita formátum vagy a World Schools stílus vitatjuk (WSS) kombinációja brit parlamentáris és ausztrál vita formátumok létre 1988-ban Ausztráliában kifejezetten a világbajnokság az iskolai vita.
Minden fordulóban a vita a két három csapat minden hangszóró, az egyik csapatnak kell állítani, hogy az alany helyes. Ez a parancs az úgynevezett „utasítás” (igenlő), vagy néha „” kormányzati „(javaslat). A másik csapat köteles azt mondják, hogy a téma nem igaz. Ez a parancs az úgynevezett»tagadás«(negatív), vagy néha a»ellenzék«(ellenzéki).
Hangszóró mindkét csapat összesen nyolc beszédek kiejteni. Az első hat nagy beszédet tartó 8 perc, ami után minden csapat befejezi a vitát kimondott egy 2 perces záró beszéd (Eng. Válasz Speech).
Minden csapat használ két alaptípusa érveket saját helyzetét.
Először is, van egy külön érv (érdemi érveket). Úgy elő érveket védelmében a pozícióját a csapat.
Másodszor, van egy cáfolat (cáfolatot). Cáfolat - ez a támadás az érveket az ellenfelek.
A különbség a független és ellenérvek előadása - ez a különbség, amiért a csapat jobb, és hogy miért az ellenfél rossz. Ez nem olyan fontos: a független érv vagy cáfolatot. Mindegyikük éppen olyan fontos, mint a többi, és mindegyik nagyon szükséges a sikeres megvitatása.
Minden csapat három hangszórót. Hangszórók amelyre általában a sorozatszámot és teljesítményt a csapat. Például, a résztvevők a vita nevezhetjük U1 - „Első hangszóró nyilatkozatok” (az első beszélő a jóváhagyási csapat) vagy O3 - „A harmadik hangszóró a tagadás” (a harmadik hangszóró a tagadás csapat). Minden hangszóró, kivéve U1 - az első nyilatkozat (az első beszélő az egész kerek), meg kell cáfolni az érveket az ellenfelek. Az első és a második hangszóró mindkét csapat is beadhatók külön érveket. Harmadik beszéd használt cáfolni, a negyedik - összefoglalni.
A viták vezérli az elnök (elnök, elnök). A résztvevők a vita mindig kezdeni a beszédet üdvözlő elnöklő (gyakran „Speaker”) és a nézők. By hangszóró-men fizetni „Mr. Speaker» (Elnök úr), a hangszóró-nő - „Asszonyom Hangszóró» (Madame elnök). Általában üdvözlő hangzott elején beszédében a következő: „Mr. Speaker, Hölgyeim és Uraim ...” (Mister elnöke, hölgyeim és uraim!) Vagy „Elnök Asszony, Hölgyeim és Uraim!» (Asszony elnöke, hölgyeim és uraim). A feladatokat az elnöklő hangszóró magában beszélő oka minden játékos viszont. Például az elnöklő hangszóró nyújthatna az első beszélő ezt: „Örülök, hogy bemutassa az első állítás a parancs hangszóró Ivan, aki bemutat egy esetben a kormány» (Ez most az én öröm, hogy vezessenek be az első hangszóró igenlő csapat, hogy megnyitja a csapat esetében, Ivan) . Minden vita végeredmény - a győzelem az egyetlen csapat, és a vereség a másik. A döntetlen nem lehet.
Eredmény / döntés és bejelentették a bíró. Ő az, aki úgy néz ki, és kövesse a vitát annak érdekében, hogy a végső döntést. A bírák nem fogadja el a véletlenszerű vagy önkényes döntések - ezek mentén kell világos elképzelése arról, milyen jó és rossz megvitatása. Természetesen vitatkozókat és a közönség gyakran nem értenek egyet a bíró döntése, és néha a bírók nem értenek egyet egymással. Azonban ez az egyik kihívás a szakterületen vita: vita jól ahhoz, hogy meg tudja győzni a bíró, hogy megérdemelte a győzelmet.
A vita résztvevői felváltva. Az alábbi ábra a rend és sorrendjét beszédet.
1. U1 - Az első felszólaló a felek állításait = 2 perc: a meghatározása az alapvető fogalmakat a téma és a jelölést a többség (általában kétharmados) az alátámasztó érvek a téma
2. O1 - Az első hangszóró a részét a negatív = 2 perc: cáfolata az érvelés Y1 (esetleg támadás definíciókat), valamint a kiterjesztése többsége (jellemzően 2/3) annak elleni érvek szálak
3. U2 - Használt hangszóró jóváhagyások 4 perc: támadás konstruktív érveket O1 + védelmi érvek megtámadta O1 + hosszabbító 1/3 az új érveket a téma
4. O2 - Használt hangszóró tagadás 4 perc: támadás új érveket U2 és U1 része, + védelmi érvek megtámadta O1 + hosszabbító 1/3 érveik ellen, az új szálak
5. U3 - harmadik hangszóró oldalán állítások = 2 perc: ATTACK ARGUMENTS O2 és az O1 részben védőfelszerelés megtámadta ARGUMENTS U2 és U1 részlegesen
6. Az O3 - A harmadik hangszóró a negatív oldala = 2 perc: A támadás a kifogást érvek U2 U3 és U1, a védelmi O2 és az O1 megtámadja U3
7. Az O1 és O2 - Az utolsó szó a részét a negatív = 2 perc: eredményeit összefoglalva a vitát a szempontból a csapat, egy látványos következtetésre
8. U1 vagy U2 - Az utolsó szó a része állítások = 2 perc: eredményeit összefoglalva a vitát a szempontból a csapat, egy látványos következtetésre