Dungeon Siege 3 walkthrough
Rövid útmutató a játék
Control A játék jön a billentyűzet vagy az egér tartva a bal gombbal. Először is, a vezetés úgy tűnik, kényelmetlen, figyelembe véve, hogy a kamera görbe, de idővel meg lehet szokni.
A játék szinte nincs elágazás folyosók és részletes cselekvési szabadságát, így lehetetlen eltévedni. Továbbá tartja meg az R gombot (alapértelmezett), akkor hívja az „arany szál”, amely megmutatja nekünk az utat.
Kis mellékküldetések, és még azok is, amelyek hajtják végre teljesítése során az alapvető.
Tárgyaira és a fegyvereket a játék az erő és a hatalom osztva 4 színben:
White - a legegyszerűbb és a szokásos dolgokat;
Zöld - a dolgok javított tulajdonságú;
Kék - a dolgok nagyon jó teljesítmény, néha egyszerűen egyedülálló;
Orange - az egyedi dolgokat, hogy lehet vásárolni egy takaros összeget, vagy emelje fel a halálból főnökeik.
Minden a játék képes szállítani két fegyver, amely - attól függően, hogy a karakter. Például a Bow viselhet egy kétkezes kard, egykezes kard a pajzs.
Az előző részek kiválaszthatja több partnerrel, és létrehozni egy csapatot. Ebben a részben csak egy társ lehet választani, de ez megváltoztatható. A végén a játék, hogy válasszon három társa. Megváltoztatni őket bármikor a béke, hogy van, amikor nincs küzdelem.
Gyakran előfordul, hogy a játékban van, hogy a döntéseket, amelyek befolyásolják csak a végső megmentő.
Azt viszont, hogy a folyosón.
A kezdéshez válasszon ki egy karaktert, akinek játszunk. Csak ki kell választania 4 karakter:
Lucas Montbarron - a fia fejét a Légió. Nagyszerű ember kezelni a kard, beleértve a kétkezes.
Enzhali - félig ember, félig tűz elemi. Ugyanilyen jó kezelik közelharci fegyverek, és tüzes mágia.
Reinhart Manx - öreg, „titkos mágikus”. Játszani ezt a karaktert, kész lekaszál a soraiban az ellenséget a varázslat.
Katarina - nő, felfegyverzett pisztolyokkal és puskákkal.
Ezután válassza ki a nehézségi szint a játék, akkor nézd képernyővédő, ahol a karakter jön egy levelet egy bizonyos Odo. A levélben, azt kérte, hogy jöjjön be a nevét Montabarronov. A birtok fog megfelelni a legionáriusok.
Személy szerint én játszottam Catarina.
Kezdjük a játékot egy sötét erdőben. Találkozunk a vezetés, és eléri Montbarrona birtokok. Manor ég fényes lánggal az udvaron három holttest hever. Kapunk a munkát - „Találd meg a túlélők!” Futunk a házba, a bejárati ajtó felrobban. Mielőtt kirohan a folyosóra, egy levelet olvasott, és egy oldalt a naplót, amelyek a földön feküdt.
Az első pont az utunk lesz Rukkenvoll.
Elhagyjuk a menedéket zarándokok az úton. Az út tele van ellenség, de a végén vezet minket a falu Raven Rill. Mielőtt a kapu a falu találkozni fogunk a helyi lakosok és jelentette, hogy a falu volt elfoglalva, de még mindig hiányzik nekünk.
A falu - egy békés hely, azaz ott nem tud lőni, és megölik civilek. A falu mentheti és telefonos néhány mellékküldetések. Az első ilyen küldetés kapunk az idős nő, aki megölte a férjét. Nő akar bosszút, Nos, segítsen neki. Meg kell ölni egy bizonyos Boris, a kötést az arcán, majd hozza a kötést a nők, mint bizonyítékot. Figyelembe a küldetést, menj az úton tovább. Néhány méter után megállítjuk a férfi, akit állítólag kellett volna. De, sajnos, nem emlékszem. Azonban a férfi erősen ajánlott, hogy látogassa meg a húga, aki egy barlangban nyugati szélén. Elmondása szerint, a testvér tudott válaszolni néhány kérdésre. A beszélgetés nem tart sokáig, mert egy ember menekülni fog, attól tartva, hogy mi lesz fogott.
Mellettünk most egy bevásárlókocsi. Hol lehet vásárolni és eladni dolgokat találtam. Alkudozás, átmegyünk a hídon, hogy a küldetés a halász (menni keletre, a keletkező dobja halász akasztott a vízbe, és megöli a lényt, amely megakadályozza a halak). Mentés és kilépés a falu Nyugat-erdő (Western Forest).
Az első elágazásnál jobbra, menj be a barlangba. Ott találkozunk a húga, aki megadja a kulcsot a börtönben, ami foglyokat tartani. Ezek fogoly - túlélő a tűz a birtokon. Tehát elmondható, hogy futni, hogy a bal oldalon, megölve egy halom ellenség. Elöl van egy mentési pontot, vannak állványok karok és ládák. Az út kanyargós, de eltévedt nehéz. Valahol a közepén, a módja, hogy megfeleljen a főnök - a következő vezetője a rablók nevű Barbat. Aztán egy pár lépést, akkor befut egy erős boszorkány őrzi a rabok nevű Vera. Mivel meg kell küzdeni. A harc, ő fogja segíteni néhány rablók és a három boszorkány gyengébb. Legyen óvatos az elején a harc, mint ellenség csípje, és megölik, egy szem pislogás nem lesz ideje.
Miután Vera lesz legyőzni, mi fut fel a sejteket, és kiadja a foglyokat. Mi fogoly ül a jobb oldali cella függ, amit karaktert játszani. A mobilomon, Angela leült. Miután egy fogoly szabadon, ő lesz a társa.
Ahogy mi nem kerülheti el a barlangot, mint találkozunk Leon (ugyanaz testvér, hogy adott nekünk a kulcsot), és kérje, hogy tiszta nevű helyen Gunderic Manor. Szerinte ezt a helyet kell vezetni a hordák ellenségek, akik ott élnek. Leon maga nem akar csinálni, de amit el kell fogadnia ezt a feladatot. Nem messze Leona találkoztunk bátyja Alex. Arra kérünk neki pár kérdést, és kijutni a barlangból. Az első elágazásnál jobbra, és eljutni a hatalmas régi kripta. Ez Gunderic Manor - Manor pár Ganderik. Belül találkozunk virágzik a szél és az üresség. De az üresség csak mi ideiglenes illúzió, tényleg élt ebben a házban kísértetek, amely azt fogja bemutatni később. Addig tartjuk festmény a folyosón, menj fel a második emeletre, és balra folyosón. Van egy hang, amely megnyitja az utat a hálóba, megyünk oda. Ismerje meg a szellem lány - ez Ganderik Alice, a lánya a birtok tulajdonosa. Segítséget kér. Ő kihegyezett otthon, és nem hagyhatja el a határait. Annak érdekében, hogy engedje el, van, hogy valamiféle boltozat, a legfontosabb az, ami az apám dolgozószobájában. Elfogy a hálószobában, ölni ellenségei, akik elfogy a többi szoba. Tekerjük egy másik folyosón a második emeleten három hálószoba - az egyik egy jelszót. Tisztítsuk ki két szoba, akkor jön az ajtón a harmadik szoba beszél. Megpróbáljuk kitalálni a jelszót többször, amíg az ajtó nem nevetett, és nem hagyja, hogy mi benne. Vegyük a levelet az asztalra, olvassa el a blog egy másik asztalhoz. Mi most az első emeleten.
Menj be az ajtón, hogy le vannak zárva. Mi át a folyosókon fel a könyvtárat. A könyvtárak zárva vasajtó. Az ajtó mellett súlya kart, húzza, de az ajtó nem nyílik meg. A mi feladatunk -, hogy megtalálja a jószívű. Amint húzzuk meg a kart, felrobbantani az ajtót, hogy a bal oldalon. Öld meg az ellenséget, Prem előre, amíg a kör, amely során több bűvészek démonokat megidézni. Podsmotrev rituális démon hívást, hogy résztvevői legyenek a mészárlást. Demon nevű Mire Hulk Horror. Öld meg és cimborái. A teremben a csata volt a holttest, akkor keressük meg, és megtalálni a megfelelő szív hozzánk. Mi hozza azt a kart, és nyissa ki az ajtót. Mi előre lépéshez jutunk a szobába, ahol találkozunk szembe az Úrral Ganderikom. Ahhoz, hogy kiszabadítsa a lányát, hogy megölje, és megteszi a mágikus gyűrű. Azt mondják, hogy az Úr nagyon veszélyes főnök. Azt kéri, hogy a csontvázak lehet gyorsítani, és nyomja meg a varázslat. Miután foglalkozott vele, a teremből, és megfelel Leon. A beszélgetés során vele tudni fogja, hogy ő ... mi testvér! Miután beszélt, akkor marad a kastély, és lehet, és lesz az utcákon. Mindenesetre, van, hogy látogasson el egy másik szobába, ami található a bal oldalon az egyik, amelyben megölték az Úr. Ebben a szobában egy ősi ereklyét Heart of Nagog. Ez az ereklye tartja az Úr a lányát egy családi házban. Elpusztítani az ereklyét.
Minden, kivéve a vége. Vissza a faluban, Anton találja. Azt kéri, hogy tegyünk valamit, és mi van, kiderül, hogy már megtörtént, kap jutalmat. Kérdezze Anton körülbelül Lázár Anton tanácsolja fordulni Grigorij. Mi található a régi ember a faluban, és kérje meg néhány kérdést. Hagyjuk a falu (a kijárat találkoztunk egy nőt Tatiana és kérje, hogy megtalálja férjét, aki elment keletre a falu), és menj felé menedéket. Útközben voltak hullák fekvő, közel a víz. Itt ezen a helyen elrejti a lény, amely megakadályozza, hogy a halászat. Bedobás horog és megölik a víz szörnyeteg. Bizonyítékként hozzuk Jacob (a név a horgász) fog lény. Quest kivégezték.
Ide Sanctuary, beszél Odo, megkapjuk tőle a kulcsot. Ez nyitja az ajtót, hogy a börtönben boltozat (igen, ugyanaz, hogy nem tudta kinyitni). De ne siess, hogy nyissa ki az ajtót. Elfogy a menedéket, és menj balra. Ott találkozunk olyan kereskedő, aki kérte, hogy megszabadult a kocsi árut rablók. Elérjük a kocsit, megöli az összes Leskantsi. Ezt követően, a kosárból lehet vásárolni valamit. Ha megyünk tovább az úton akkor botlás után Boris (öld meg kell, mert van egy ilyen küldetés) és a zárt boltozat. Killing Boris, visszatérünk a faluba, és így özvegye Borisz karszalagot. Visszatérünk a menhely, menj le a pincébe, és kinyitotta az ajtót. Mi esik a kelet-erdő (Eastern Forest).
Az első lépés a növelése levelet a holttestet. Miután elolvasta, megtudjuk, hogy a szervezet - a tolvaj, aki megpróbálja megtalálni a szobát, amelyben információt tárol minden tagja a Légió. Sajnos, ez egy titkos szoba, és megtalálni azt, meg kell kezdeni, hogy három könyv, ami beszél a három nagy fáradsággal. Ezek a könyvek vannak elszórva a kelet-erdőben. Az egyik egy barlangban, ahol mellesleg, meg tudod csinálni egy másik quest -, hogy megtalálja Tatiana férje. Férj már az interneten, és egy hatalmas fehér pók ül mögötte. Öld meg a pók, függetleníteni férje, kap jutalmat. Mi leng a könyv, ez elég könnyű megtalálni egy barlangban. A második könyv az erdőben és annak védett erdei démon. Harmadszor - a bejárat közelében Mournweald (sötét erdőben, ahol meg kell találni a gyűrű nagymesterének Legion). Összegyűjtése után mind a három könyvet, menj az erdőbe.
Menj egyenesen az úton, viszont még mindig sehol. Végén az út mi vár a tetemet a hős apja. Keresés a holttest, és megtalálja a gyűrűt. Igyekszünk, hogy elhagyja, de megállítani a tüzet egy fiú, a neve The Radiant ifjúság. Arra hív, hogy soha nem megy vissza, megmondja, hogyan kell megnyitni a szükséges kaput, és elment a Kelet-erdő.
Megyünk vissza a menhelyre, meg egy titkos szoba (nézd meg a mini-térképet is keringett a szobában), és beszélj Odo. A beszélgetés után megy a mágikus kapu (a szobában az eladó fegyverek), és nyissa meg őket. Belemennénk Rukkenvahl Causway. Ez a fajta átmenet világon, amelyek segítségével mozogni egyik helyről a másik a valós világban. Átállt a másik oldalra, és kijött egy másik kapun, találjuk magunkat Gunderic mauzóleum. Mi tiszta a mauzóleum az ellenséget, és keressen kincs. Kilép a mauzóleum és bejutni Raven Rill Graveyard.
Tény, hogy találjuk magunkat a temetőben. Fut egy kicsit előre, találkozunk egy boszorkány Zarya természetesen ölni! Ez fut egy kicsit, és bejutni a felső Raven Rill, hol vagyunk, az úton, és keresett. A bejáratnál, hogy a város találkozunk leválás Leskantsi gyenge vezető. By the way, azt mondják, mielőtt jönnek a templomba, találkozunk még két vezetője. És az egyház várjuk a szuper-főnök - Rajani. Ez egy lány harcos és mágus. Egy nagyon veszélyes ellenfél. Fires kék nyilak teremt portálok elvenni az életet, ami gyors sorozat sztrájk. Küzdenek zajlik két szakaszból áll, vagyis annak szükségességét, hogy megölje kétszer. Az első alkalommal, ő csak fut, és lövöldöztek ránk, és a második - létrehoz egy csomó portálok, lő egy hatalmas nyilak száma. Her felvételek meglepően pontos és vesz egy csomó Hillock.