Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

A felülvizsgált változata a játék: PC

nevű lovas az Apokalipszis War szerepet játszott az ő nagyképű, és elindult a keretben. Milyen unalmas volt, világossá válik, amint testvére, lovas Halál, megszakítja a csendet. Nem cinikus, de közömbös, nem rossz, de a szarkasztikus karakter, aki él a jelen, csak tapos háború szempontjából karizma. Annak ellenére, hogy ő visel maszkot, és a legnagyobb része a maga varázsa - a hangjában. Az orosz lokalizáció intonáció játék leveled akár rajzfilm visszajátszás, de hallgatni az eredeti Death - öröm. Miután az utolsó kilégzés és fáradt, szomorú nevetni magukat teljesen meggyőződve arról, hogy a változás a főhős adott több mint egy ürügy csillogó oxymorons.

De nem ez az egyetlen jelentős változás Darksiders 2. változás műfaj. Az egyenes vonalú slasher nőtt akció / RPG. Időről időre azt akarja, hogy ez egy „fejlettebb a Lord of the Ring: War in the North», majd a „nyírni Kingdoms of Amalur», de szigorúan véve, az egyesületek sokkal több. Egy bizonyos ponton, van egy olyan érzésem, hogy játszunk egy háromdimenziós változata Diablo 3 nefalemov ahol valamilyen oknál fogva az úgynevezett Nephilim.

Mint Batman: Arkham City. A játék megpróbálja bele több ötleteket és trendeket, nem számít - meg kell-e vagy sem. Például egy párbeszédablak jelenik meg replikák választásokat. Nem befolyásol semmit, de tudd, jobban kik ezek az emberek, és mit csinálnak itt.

Halvány Rider utazik teljesen fantáziavilágokat. Ez áthalad a zöld erdők és a halott szürke sivatag, ugorjon az égből, és oda, ahol túl meleg. Tájak lenyűgöző. és a skála puzzle. Rohant ki a falu helyén a küldetés, már csak zsákutcák a fatörzsek és magányos, szomorú lények, hogy hivatkozva a szemében egy ló egy rohanás. „Az élőlény, hol vagy?” - érthetetlen röfögés mennek, és először is állhat - egyrészt, kíváncsiságból, másrészt - mert kell a pénz. De előbb-utóbb ezek az okok megszűnnek, és ellenséget, csak nézni, ahogy a lovas rejtőzik a sarkon.

A pénz és a dolgok hullanak szinte minden szörny, korsó vagy dobozban. Cache fatörzsek nem számít. Ez az egész gyorsan rendetlenséget nagy raktárkészlet, hogy ezután a karmai kereskedők. Garbage túl sok -, úgy tűnik, mindig egy játékos pénzt a legdrágább dolog a boltokban.

Annak szükségességét, hogy bájitalokat, hogy helyreállítani az egészséget és, hogy úgy mondjam, mana. Ez hagyománnyá válik, hogy gyorsan kereskedők előtt nehéz csatákat az első helyen - a főnökök. Ők egyébként is figyelemre méltó, még azok is, amelyek a klasszikus és ki. Zeneszerző ad pátosz és dráma, a fejlesztők - skála, és néha szó szerint fuldoklott az érzelmekkel.

Küldetések is az oka annak, hogy a vezéreket annyira szórakoztató. Vannak mellékküldetések, ahol kérik, hogy összegyűjti az összetevők, elveszett oldalak, és hasonlók. És van egy alap, ahol a halál foglalkozik rejtvényeket. Az elején a játék, ő üvöltő mondta: „Nem vagyok a kifutófiú.” De az idő nagy részében ő csak azt teszi, amit úgy mások kéréseinek és feltételekkel. Sőt, van valami egészségtelen ezekben a levelekben -, hogy megtalálja a három árulók, talált három kő, meg a három tárgyat, meg három lélek. Építsd szinte minden feladatot egyetlen rendszerben - ez nem egy törekvés, hogy álljon minden második küldetés megkezdődik, bosszantó és irritáló.

Halál állhat órát ugrik és fuss keresztül a labirintus dungeon, húzza karok, másznak a falakon, a bombázás keresi a nyomokat, és végül indít mechanizmusokat. A világ minden probléma lesz még. Nem, nem bonyolult és ötletes. Úgy kezdődik, korcsolyázás tálak és ősi gépeket, csépelt károkat. De miután órával a halál az elhunyt már forgalmaz parancsokat, hogy élvezzék a pár gomb ugyanabban az időben, ő vagy villa. Tenyésztés, beugrik portálok és repül a jelen és a múlt, megpróbál körül az öböl vagy felemelt bárokban.

De. Húsz óra, úgy érzi, mintha telt öt játék Prince of Persia. Minden küldetés tart egy órát három. A telek bennük nem mozog, a szörnyek segít egy kicsit figyelmetlen, de még mindig nem ez a lényeg. És a zene néha nem hajlandó zárójel - viszont valami szép, de túl csendes és nyugtató. Ezért néhány alkalommal egy játék elcsépelt fáradt a monotónia, hogy a fajta nem feltételezi. A legszomorúbb valahol a királyság a halott, ahol csak a sötétség és a csontok, és könnyen elveszítik benne, hogy eljön a vég egyszer. Legalább néhány.

A második szél a játék egy időben, amikor a Halál küldött a Földre. Találkozása ismerős romok, szinte teljesen új autó, egy szörnyű felhőszakadás és a gonosz sereg. Ott váratlanul átadta egy mágikus fegyver - és Darksiders 2 súlyossá válik third-person shooter. Hero nem csak két dolog - megy, és lő. Ő áll a középpontjában egy véres tornádó. Akkor, persze, dobja el a fegyvert, és megverte a régi vágású módon, de nincs vágy.

Ez az epizód után, bár a fejlesztők emlékszel arányérzék és folyamatosan jó ütemben végéig. Ezek gazemberek és hazaárulók végre megjelennek a horizonton. Rejtvények tartó csak annyi, hogy nem fog unatkozni. És a főnökök különböző kaliber nem adnak át, arra kényszerítve a spin, mint egy top, vagy hagyja, hogy a démonok kezét. Valaki még tele örömmel magad, ne köpni szivattyúzás. Okozott halottidézés asszisztensek maguk is sikeresen csökkentette a főnök, amíg a játékos nem csinál semmit, kivéve, hogy csodálkozik, hogy miért ő olyan sokáig választott a lőszert.

Az eredmények szerint, természetesen, a történet lenne anélkül kezdete, vége és értelmét. De ez csalódást okoz, ha a folytatása mindegy nem fog működni. És ez megtörténhet - a játék hirtelen nem fizeti ki vagy a kiadó még mindig megy az aljára. Sajnálatos lenne. Az első Darksiders semmit sem ért, a zaj róla, és leginkább feledésbe merült. A halál minden megváltozott. Ilyen az élet oximoron.

Előnyök: karizmatikus főszereplő; elegáns, gyönyörű, epikus; jó hatást; a különböző rejtvényeket; Sok tehetség; Jó főnökök; nagy zene.
Hátrányok: sok feladat igen szoros és részben hasonlóak.
Ítélet: sokkal jobb, mint az első rész.

Kapcsolódó cikkek