worldedit v5

Három lehetőség van kiosztási téglatest:

1. Azt, hogy a pont az 1. és levelet csevegnek // Pos1, felállni a 2. pont és írjon // POS2.
2. Közvetlen a látvány a 1. pontban levelet csevegnek // hpos1, illetve irányítja a látvány, hogy a 2. pont és írni // hpos2.
3. Vegyünk egy fából ax a kezében (ha nem, írjon a parancs // pálca), kattintson a bal egérgombbal a 1. pontban a jobb gombbal a 2. pontban.

Hozzászólások régiók

- // helyére - cserélje ki a tovább . Példa: // cserélje szennyeződés üveg - föld az üveget cserélni a kiválasztott téglatest. // cserélje fű - Cserélje ki az összes blokkot, kivéve a levegőben a fűben.
- // overlay %,%. - fedő % Téglatest blokk és % Téglatest blokk . Példa: // overlay 5% fáklyát, 95% levegő - 5% téglatest fedelet fáklyák.
- // set - kitölteni egy teljes blokkot egy téglatest . Példa: // beállítani 0 - törli az összes blokkot figyelembe téglatest (töltse levegő).
- // lépés - mozgatni a téglatest blokkok irányába és cserélje ki a maradék blokkok .
- // falak - létrehozni falak körül téglatest.

Egyéb intézkedések, amelyek nem igényelnek a régióban

- // gömb [Emelt?] -, hogy hozzon létre egy gömb c sugár . Emelt lehet állítani igen vagy nem, ha igen, akkor az a gömb középpontján mozog lefelé sugara.
- // hsphere [Emelt?] -, hogy hozzon létre egy üreges gömb c sugár . Emelt lehet állítani igen vagy nem, ha igen, akkor az a gömb középpontján mozog lefelé sugara.
- // cyl - hozzon létre egy hengeres sugárral és magassága [magasság].
- // hcyl - hozzon létre egy üreges henger sugárral és magassága [magasság].
- / forestgen - hozzon létre erdőterület x blokkok típusú és sűrűsége , sűrűsége változik 0-100.

Átlagos - Átlagos kis fa - ID fa, szabályos
Nagy - általában egy nagy fa - nagy, nagy fa
Sequoia - "mahagóni" - vörösfenyő, mamutfenyő
Sequoia Nagy - Nagy "mahagóni" - tallredwood, tallsequoia
Birch - nyír - nyír
Luc - Az egyik tűlevelűek - fenyő
Sequoia (baleset) - Magas és alacsony Sequoia - randredwood
Chance - random fa típus - véletlenszerű, rand

Példa: létrehozni nyírfából területe 20 * 20:
/ Forestgen 20 nyír

A parancsok teljes listáját

- // limit - blokkok maximális száma használt parancsokat. Érvényes csak rád. Használni, hogy megakadályozzák a katasztrofális események.

Hozzászólások a történelem

- // visszavonás [num-lépésre] - törli az utolsó a csapat. [Num-lépésre] - a szám a visszavonás az utolsó parancsot.
- // újra [num-lépésre] - amikor az érvénytelenített parancsot. [Num-lépésre] - az adatszolgáltató csapatok törölték az Ön által.
- / Clearhistory - tisztítja történetében.

- // pálca - ad egy fa ax (ax szerkesztés). LMC a fadarab baltával nevezi első helyzet, RMB a blokk van rendelve a második pozíciót. \
- / Toggleeditwand - letiltja a fa fejszével. Most már lehet használni a tervezett célra.
- // sel - választott forma alakult ki a régióban. téglatest - kiemeli a kocka. poli - bocsát ki csak a síkban.
- // Pos1 - kinevezi első helyzet, hogy elszigetelje a készüléket, ahol állsz.
- // POS2 - kijelöli a második pozícióba, hogy kiadja a blokk, amelyen állsz.
- // hpos1 - kinevezi első helyzet, hogy elszigetelje a készülék, amit keres.
- // hpos2 - kijelöli a második pozíciót elkülönítésére az egységet, amit keres.
- // darab - kiválasztja az egész darab, ahol van.
- // expand - kiterjed az Ön által kiválasztott régióban az összeg az irányt a mondat, amit keres.
- // expand - húzódik választott régió mennyiségű blokk irányába irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)
- // expand [Irány] - bővíti a kiválasztott régió két irányban. összeg mennyisége terjeszkedő egységek az első irányba, fordított összeg - összege bővítőegységek a második irányba irány, irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: // expand 10 7 South - bővíteni a kiválasztott régió 10 az al-blokkok (déli) és 7 blokkok az északi (észak).
- // expand vert - maximalizálja a választott régiót fel és le.
- // szerződés - csökkenti a választott régiót összege blokkok abba az irányba, ahol nézel.
- // szerződés - csökkenti választott régió mennyiségű blokk irányába irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)
- // szerződés [Irány] - csökkenti a választott régiót két irányban. összeget összeget reduktor az első irányban, fordított összeg - a blokkok száma egy második irányban csökkenő irányát, irány (északi, keleti, déli, nyugati, fel, le). Például: // szerződés 10 7 dél - csökkentse a kiválasztott régióból 10 sub blokkok (déli) és 7 háztömbnyire az északi (észak).
- // kezdetben [-hv] - Előzetesen a kiválasztás minden irányban.
- // süllyesztés [-hv] - Süllyesztés a kiválasztás minden irányban.
- // műszak [Irány] - mozgatja a kijelölt terület. Ne mozgassa a tartalmát a régióban. összegét - a távolság, irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).
- // méret - írja ahhoz, hogy megtanulják a méret a kiválasztott régióban.
- // száma - írja, hogy megtudja, mennyi az, amit tömb vagy (blokkban) a kiválasztott régióban.
- // ker - írja a tiltólista az adott régióban.

Műveletek területek

- // set - töltse bizonyos kiválasztott régió blokk (blokk>).
- // helyére - cserélje az összes blokk a kiválasztott régió adott egység (a-blokk).
- // helyére - cserélje egyes egységek (a-blokk) bizonyos egyéb egységeket (a-blokk) a kiválasztott régióban.
- // overlay - meghatározott, hogy fedezze a kiválasztott terület egységet. Például: // overlay 50 -, hogy fedezze a kiválasztott területet fáklyákkal.
- // falak - létrehozni falak körül a kiválasztott régió sajátos egység.
- // vázlat - létrehozása falak, padló, mennyezet, bárhol kiválasztott régióban.
- // sima [ismétléseket] - kisimítja (teszi reális) kiválasztott régióban. iteráció - az intenzitás.
- // Regen - helyreállítja a kiválasztott régió. Re-létrejöttéről.
- // mozog [száma] [irány] [elhagyja-id] - vigye a tartalmát a kijelölt régió számít a blokkokat az irányt irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). És cserélje osvubozhdennuyu régió különleges egység (szabadság-id).
- // verem [száma] [irány] - kiterjeszti a kiválasztott régió számít a blokkokat az irányt irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

- // hcyl [Magasság] - ami egy üreges (csak fal) a függőleges henger egység blokk, sugár sugár, magassága és magassága.
- // cyl [Magasság] - létrehozása függőleges hengerblokk egység sugarú sugara, magassága és magassága.
- // gömb - létrehozását blokk blokk a labdát, és a sugár méretét.
- // hsphere - ami egy üreges (üres) hatálya az egység blokk és sugár sugár.
- / Forestgen [size] [típus] [sűrűsége] - létrehozása erdő méretének méretű, típusú és sűrűsége típusú sűrűség.
- / Sütőtök [size] - létrehozása sütőtök.

- // repl - Ezáltal a gép a kezében, „helyettesítő” jobb kiválasztott blokk változásokat a megadott
- / Toggleplace - váltás között egy első helyzet és a jelenlegi helyzetet.
- // kitöltés [Mélység] - töltse lyukak egység blokk, sugara sugár és mélység mélység.
- // kitöltés - rekurzívan töltse nyílások egység blokk, sugarú körön belül sugarú.
- // lefolyó - engedje le a vizet / láva medencék sugarú körön belül sugara.
- / fixwater - szintek közeli víztestek.
- / fixlava - a szint a közeli medencék láva.
- / Removeabove [size] [magasság] - távolítsa el a blokkokat a feje fölé.
- / Removebelow [size] [magasság] - távolítsa el a blokkokat alábbi lábad.
- / replacenear - Cserélje ki az egységet a parttól méretű, cserélje a-id blokkok blokkok-id.
- / Removenear [block] [size] - törli a blokk méretét blokkok távolságot.
- / hó - hótakaró minden sugarú körzetben.
- / olvadás - távolítsa el a hó sugarú körön belül sugara.
- / Ex [size] - eloltani a tüzet a mérettartományban. Alapértelmezésben a 40 blokkok.
- / Butcher [sugár] - ölni minden szörnyek egy sugara sugarú. Alapértelmezésben a világ minden tájáról.

A WorldEdit 4 script, itt van a leírás:
maze.js <блок> [Szélesség] [magasság] - hoz létre egy labirintus.
draw.js <название-файла.формат> [V] - generál számokat a játék gyapjú, tedd a szám van: a kiszolgáló mappa / rajzok /. Ahhoz, hogy a munka nagy fájlokat telepíteni kell scripting motor Rhino (szabványos motor kimenő timeout 3 másodperc után, a Rhino ideje felhívni a kép 100x100 0,5-1 mp)
quickshot.js <нота1> [Nota2]. - Tedd az alapbeállítás hangjegy jelezve blokkokat. Példa: quickshot.js 1a # 1c 2f
roof.js - Épít egy piramis helyén a kiválasztott pozícióba. (A piramis üres, akkor lehet használni, hogy építsenek egy tengeralattjáró bázis)

/ cs <скрипт>.js [opciók]

SMP
- Bontsa ki a mappát, és craftscripts WorldEdit.jar fájlt a plugins mappa /

SSP
- Bontsa ki a mappát craftscripts gyökér könyvtárban (.minecraft /), és WorldEdit.jar fájlt bin / (nem minecraft.jar!) Mappába.

Kapcsolódó cikkek