Ruházat és textil játékok - nadrág nyúl
Játék is kell öltöztetése, hogy mindig maradjon divatirányzatok. nyúl nadrág elegáns teszik kiváló szolgáltatást.
Mesterkurzus létrehozására ruhákat textil játékok nem annyira érdekes, és akkor is azt mondják, unalmas. Nem lesz egy lenyűgöző eredmény csak akkor lesz egy csomó egyszerű, nem bonyolult részleteket. Legyen türelemmel, megéri. Elkezdjük.
1. Győződjön meg róla, hogy a szövet ruhát, hogy felfedje magát kell vas. Opciók nélkül, ezt meg kell tenni.
2. Mi legyen a minta? Minden needlewomen minták eltérőek, ezért a lehetőségek is hatalmas összeg. És bemutatása minta nem univerzális, alkalmas csak néhány játékot. Azonban a körvonalak láthatók, és ők is taszította.
Tehát meg kell héj ki egy fél kört, és a világos háttér, így eltűnnek marker. És a sötét háttér előtt - krétával.
Ebben a megvalósításban ezeket az egyszerű kordbársony, de ha használják a szövet csíkos, akkor meg kell tenni a minta, hogy a térhálósodás során részletesen a has egyeztetett minden csíkok, és nem volt csúnya kusza.
3. A standard mintát. Ez nem hem, meg kell becsülni a mérete minden új alkalommal, minden attól függ, az anyag. Itt van 2 cm. A tetején - egy hajtogatási vonal, alsó - vágott vonal.
4. köröztek Tehát, itt van, amit meg kell szereznie.
5. Minden szépen vágni.
6. vasalást felső szegély minta.
7. vasalást alsó szegély mintát.
8. A felső szövet van varrva szegély.
9. A fénykép mutatja, mennyit kell, hogy húzza vissza a szélén, a szó szoros értelmében, „gyalog”.
10. Lehetséges, hogy alacsonyabb hem prostrachivat 2 alkalommal dekoratív varrással - ez az első sor. Ez körülbelül 2,5 cm-re a szélétől a szövet.
11. És a második - ő a legtöbb „láb”. Ez azonban nem feltétlenül teszi. Csak néhány a szövet néz kedvezőbb, ha az él a vastag nadrágot. Tehát jobb, ha hazudik.
12. Fold a fél arcát belsejében a felső részt. És ez az, ami történt, és mi kikötötték második bekezdésében MK. Még a kiviteli alakja egy csík bársony csak meg, hogy egybeessen. Minden convexity megközelítés domború. Nem is beszélve a csíkos szövet.
13. kezdődik, hogy a varrás a tum. A tűt 2 cm, háttal az elejére, majd varrja az egész varratot. Minden rögzítő, illetve ha öltözködés nadrág, a varrás tudja térképezni.
Retreat, így a varrás, "gyalog".
14. Mindazonáltal az anyag még mindig megy, úgyhogy a felesleges van vágva, igazítsa a szélét.
15. Miután az ilyen varrat nadrágot kell határozni, és felhívta a szinten.
16. Ekkor az egyik lábát meg kell dobni együtt, és varrni, ahogy tettük a felső varrás.
17. Ugyanígy a második nadrágszár termékeink.
Eddig minden van egy „görbe” egy összetett alak, és ha semmi sem biztos, az eredmény kerül át egészen 0,5 cm szövet.
18. szentesíti mindkét lábát, igazítsa őket, és varr. Miután villogó vágja le a felesleget.
19. A szögek kis metszésen keresztül. Röviddel a varrás. És visszafordítása a termék jobban viselkednek.
20. maradványkép szál szélétől minden pripalivaem könnyebb. Ha az anyag megolvad, az összes élek is át egy öngyújtót. Miután egy torokszorító.
21. ruha. Pants kell varrni csiszolás. Megjegyezzük, hogy az eltávolítás ruházat lehetetlen lesz. Gyorsan öltözködés is lehetetlen, nem bírja a menet és a könny. A test minden squeeze játékok, nagyon óvatosan.
Miután öltöztet, tisztítsa meg a hengert ruházat, amíg a láb fog mászni a lábát, hozza az egész halom.
22. Ez alapvetően minden. Ruházat és textil játékok - nadrág nyúl kész.
És végül egy kis titkot. Ha a játék van öltözve egy blúz, nadrág élj, az első dolog, ruhák felsőruházat, majd nadrágját. Ez az a szekvenciát nem nyerjük tisztán kiviteli alakban.