Módszertani fejlesztés (4. fokozatú) egy táborozás, ingyen, szociális háló

Túrázás az 1. évfolyamtól.

Tanár: Elena Zhigalova

Résztvevők: 1. fokozat diákok, szülők

A cél az eseményről: csepegtetni a diákok az érdeklődés és az igény az egészséges életmód, hogy először a készségek navigálni a terep a térkép,

kialakuljon a csapatmunka, a kölcsönös tisztelet, és tiszteletben tartják a természeti környezet,

hogy egyesítse közös erőfeszítéssel a szülőkkel.

Berendezés és anyagok: plakátok 2 csapat, borítékok és kártyák puzzle darabkái; élelmiszer, lezárt polietilén fólia és a számozott (dara, hajdina keményítő, árpa kukoricadara, só, cukor, stb), a stopper; érmet.

2 héttel a teszt résztvevő csapatok a feladatot kapta.

  1. megtanulják a turisztikai dalt.

Előkészületek a rendezvény: a terület térképét bevont útvonalon történik 2 ekzempalyarah (az útvonal kissé eltérhet, az ugyanaz, mint az elején, az út vége), a krte is jelezte a helyet, ahol a rejtett puzzle-darabokat és ellenőrző pontok. Fél órával a rendezvény rejtett rejtvények elrejteni a helyeken vannak tüntetve a MP-1 térkép.

Az osztály van osztva 2 csapat, válogatott kapitánya, aki úgy dönt a színe a logó és a színe a borítékot egy térképet és egy útvonalat. Itt minden csapat jön ki a nevet. írjuk fel egy posztert és pin jelvény a mellkason. Minden csapat kap egy vezető (talán) a szülők, hogy segítse esetén elrendezések van szükség. Két szülő küldeni a CP-2 verseny.

Feladata a csapatok: a lehető leghamarabb, hogy egy olyan útvonalat követnek, kitöltésével küldetések, és megtalálja a borítékokat puzzle.

Amint a csapat megbirkózott emblémák, kapitányok kinyitja a borítékot, és minden együtt, hogy tanulmányozza a térképet. Mivel a kezdetektől, a csapat útnak.

KP-1 csapat tagjainak meg kell találni a helyét ebben a borítékot egy puzzle az utolsó feladat. A kereső, felveszi a borítékot, és kiabál: „Megvan!” Az egész csapat megy a futás.

CP-2 közelében található erdők, ahol a panelek

  1. Misheronsky megosztással erdőben.

A feladat: megmagyarázni, hogy mit jelent. Minden egyes feladat kapnak pontszámok 1-től 5, és egy borítékot egy puzzle.

CP-3 található a temető a német és a magyar voenoplennyh második világháború.

A feladat: megmagyarázni kik és miért a temetés.

Helyes válasz: a második világháború után a fogvatartottak a magyarok és az osztrákok küldtek területén Misheronsky az építési lakóházak és a tőzeg kitermelése. Volt idő, amikor mindenkinek nehéz, az étel nem volt elég, még a saját, nem is beszélve a foglyokat. Az emberek nem tartják kiéhezett élet fáradságos és szokatlan helyzetben. Mi eltemették őket az erdőben, egy kicsit távol a falutól. Ezt követően, ezen a helyen épült, egy kis emlékmű és a bánat. Nagyon kis folt néhány fekete kereszt.

Ezután a csapat lépés a hagyományos jeleknek tüntetve fák:

1 csapat - X XX jele, ahol a rejtett borítékot a végleges hozzárendelés.

2 parancs - O, hogy jelölje meg a GS, ahol a rejtett borítékot a végleges hozzárendelés.

Összegyűjtése után a borítékokat, fiúk mennek a rétre, ahol a szülők várnak.

Az utolsó feladat: összegyűjteni Whatman papír puzzle és ajánlat - turizmus törvény kiegészítésére kép.

1 csapat: A turista, aki már jó emberek.

2. Parancs: Nem érti a turizmus, ülve otthon.

  1. Csapatkapitány (kiválasztva elején az útvonalat, ő is úgy döntött, a kártya színe és vezette a csapatot)
  2. Tábortűz (lehet 2 fő részére, segít a felnőttek gyűjteni tűzifa és fenntartani egy tűz)
  3. Nurse (kiválasztva elején az útvonal, ez volt a elsősegélyládát vezetés közben, segíti szükség)
  4. Medic (söpör)
  5. szakács
  1. Verseny ápolók.
  2. Relét.
  3. Verseny turisztikai titkait.
  4. Kulináris.
  5. Akadályt.
  6. Poster verseny.
  7. Verseny ápolók.

Amikor dolgozik plkatami már pozhhodit véget, az egyik szülő, ketchup szennyezett kiáltások: „Segítség, segítség, vágni! Sürgős nővér! „Nővérek minden csapat vesz egy elsősegély-készlet, és segítse.

  1. Relét.
  1. Ugrás a labda a lába között.
  2. Futó párokat a labdát a közepén (a tagok egymáshoz szorítva, hogy a labda a hasukat)
  3. Bandy (roll a labdát ütő a tenisz)
  4. Jumping, ül a labdát.
  5. Futó lánc (első nekifutás 1 játékos, majd megteszi a használt és már fut együtt, aztán három, és így tovább, amíg az egész csapat lesz a láncban)
  1. A verseny rejtvényeket turista.

Rejtvények, minden csapat kap egy darab papírt. Meg kell olvasni, hogy rátaláljon a rekordot. Minden helyes válasz a csapat 1 pontot kap.

  1. Bárhol is legyen,
    Ha elveszett,
    Ő megmutatja egy,
    Az útvonal az északi és déli. (Iránytű)
  2. A tábor segített,
    Főtt leves, burgonya spec,
    Túrázni ez jó,
    Igen, neki, hogy ne vegye. (Coster)
  3. Ő a te és én
    Ez volt a vad öltés
    Minden menetelő mögött
    Az öv csatok. (Hátizsák)
  4. Swinging felfelé és lefelé mutató
    Ez azt mutatja nekünk az északi és déli nehézség nélkül. (Iránytű)
  5. Beégést - egy macska,

A szakaszon - a pályán. (Kötél)

  1. Ki megy éjjel-nappal jár,

Nem tudta, mi a lustaság? (Watch)

  1. Hogy fog születni ki a vízből,
    És a víz fél? (Sol)
  1. Gasztronómiai verseny.

Parancsok lap kikészítve az új hozzárendelés és lezárt polietilén fólia és a számozott gabonafélék (búzadara, hajdina, rizs gabonafélék, borsó, és egyéb lehetséges). Két perc múlva a szakács azonosítania kell, és írni a nevét, a termék. Minden helyes válasz 1 pont.

Ezt követően a verseny, hogy egy kis szünetet, mint a gyermekek természetesen szeretne játszani a játékkal, magukkal vitték labdák, tenisz, tollaslabda és egyéb játékok.

Míg a fiúk vesznek részt ingyenes játékokat, és ebéd a tanár állítja néhány szülő akadályt.

  1. Swamp (szétszórt Lapotnikov, hogy a gyerekek át a mocsáron, ezek a „dudorok”)
  2. Az emelkedés (ha a közelben van egy kis vízmosás
  3. Átkelés (mozgó

Értékelje ezeket a versenyeket a zsűri tagjai (3-5 szülők)

Kérem a csapatkapitányok, hogy jön az asztalra a zsűri a dobás.

Miután a sorsolás mester bejelenti a sorrendben beszédparancsokhoz.

Moderátor: Tehát, az első verseny - a turista. Ez a verseny áll 4 küldetések. A legmagasabb pontszám az egyes feladat - 5 pont. A maximális pontszám az egész verseny 20 pontot.

Az első feladat: játék „kempingfelszerelés”. A játék során a csapat fogja mutatni tudásukat a személyes és csoportos szabadidős eszközök.

Magyarázat a játék: Minden csapat kap egy borítékot az előlapon, amely ábrázolja a turista telep. A borítékban van egy kártyát a nevét és képét jelölt személyes és csoportos berendezés. két zsebbel feliratokkal „cicoma”, „csoport berendezések” kapnak a borítékokat. (Magyarázat kíséretében kijelző). A feladat a játék - 1 percig szétválasztani a személyi felszerelés a csoport, ami bővíti a kártyát a megfelelő zsebek és zsebek a borítékba.

Csapatok elosztott borítékok és figyelmét az időt. Miután a hozzárendelési borítékok gyűjtik az asztalon a zsűri, amely összegzi. Ekkor megy másik állást.

Moderátor: következő feladat turisztikai verseny - játék „Ne érts félre.”

Magyarázat a játék: az asztalon a zsűri lapok hátoldalán vannak írva a szavak, amelyek relevánsak a turizmus. Ez egyedülálló főnév. Az egyik csapat tagjai legyen segítségével arckifejezéseket és gesztusokat, hogy bemutassák a másik csapat kiválasztott szót nekik, szavak nélkül.

Fogják értékelni, mint egy akció show, így sebesség és a pontosság válasz csapat.

A legmagasabb pontszám jelzi - 2,5 pont.

A legmagasabb pontszámot a résztvevő csapatok - 2,5 pont.

Ennek eredményeként ez a verseny a legmagasabb minősítés - 5 pont.

A játék során a zsűri értékeli a játékosok.

Moderátor: Beállítás „Lace Up” megnyílik a készségek és ismeretek kötés turisztikai helyszínek.

feladat Magyarázat: A csapatok szét kapcsolódó turisztikai helyszínek, aszerint, hogy azok nevét. Az egyik pillanatban, meg kell találni azokat a hiba feltárása, és kijavítani.

Parancsok megfelelően jár el a rajzot.

Befejezése után a feladat, ami szó zsűri Az eredményhirdetés turisztikai versenyben.

Ólom. Az utolsó feladat a turisztikai verseny „Kostrovo”.

feladat Magyarázat: parancsok húzza ki a kártyát a nevét a tüzet, és egy perc alatt fel kell ajánlani a pálca a különböző átmérőjű megállapítani, hogy a fajta tűz és magyarázni a célját.

brushwood készletek azonos minden csapat.

Becsült sebesség és a megfelelő lépéseket.

Ólom. A második verseny a játékunk - Kulináris. Bármely kampány nélkül turisztikai kínálat elengedhetetlen. Mielőtt megy kemping, lakókocsi kell tanulni az alapokat a tábori konyha. Most akkor mutasd meg készségek ezen a területen. A versenyen három feladatot. Az első két feladat a legmagasabb minősítés - 5 pont. A harmadik feladat - 4 pont. A maximális pontszám az egész verseny 14 pont.

Az első feladat a verseny fogja megmutatni, hogy tudod, hogy a gabonafélék és az élelmiszer.

feladat Magyarázat: az asztalra, ami áll a középpontjában a teremben vannak számozva celofán zacskó (egyszerre mintegy öt), egy sor különböző gabonafélék. Minden csapat kiválaszt egy résztvevő, aki meghatározza és nyilvántartja az egyes kártya számát és nevét a megfelelő terméket. Kész lapot osztanak zsűri. A győztes az a csapat, amelynek fél gyorsan és pontosan, hogy aláírja a termék nevét.

Moderátor: A második feladat az ezen a versenyen - „vacsorát.”

A csapatok egy darabot az új munkát. Két perc múlva a fiúk meg kell írni a nevét, a termékek, amelyeket gyakran használnak a kampányokat, és az ilyen, menük ebédre.

Elvégzett feladatok feladja a zsűri.

Moderátor: A korábbi feladatok fiatal turisták azonosított ételek készült vacsora, de nem volt kellemetlen, a főzés során: gabonafélék összekeverjük. A feladat az, hogy elválassza a szemek egymástól.

Parancsok kapott jar, amelyben a három összetevőt összekeverjük. (Használhatja bab, napraforgómag, görögdinnye)

Aki megosztja a magokat kap a legmagasabb pontszámot a 4 pont.

Miután a feladat, ami beszél a zsűri az eredményhirdetés a gasztronómiai verseny.

Moderátor: a fordulat a verseny rejtvényeket turista.

A legmagasabb pontszámot a versenyben van kitéve, és nyilvánosságra száma rejtvények, részt vesz a versenyben. Minden eltalált a válasz - 1 pont.

Az első feladat az összes csapat - egy plakátot of Mystery (amelyet egy festőállvány egy poszter).

Munkacsoport a kérdések megválaszolásához a műsorvezető. A kérdés megválaszolásához meg kell emelni a kezét. Sír a hely nem veszik figyelembe. Felelős kell magyarázni a választ.

Kérdések a poszter-talány (fotó csatolva).

  1. Hány turista él a táborban?
  2. Amikor jönnek ide?
  3. Milyen messze van a tábortól a legközelebbi falu?
  4. Ha a szél fúj az északi vagy a déli?
  5. Milyen napszakban?
  6. Hol volt Sasha?
  7. Ki volt szolgálatban tegnap este?
  8. Milyen nap és milyen hónap?

Miután választ parancsokat vezető úgy gondolja, a puzzle minden csapat, a másik csapatnak meg kell hallgatni, mint a válasz nem számít, és csak abban az esetben, ha a helytelen válasz csapatok felvehető választ a többi csapat. Ebben az esetben a válasz a csapat bejut a malacka bank egy másik pontot.

A végén a zsűri bejelenti az eredmények parancsokat.

Ólom. A negyedik verseny a játékunk - dramatizálása törvények a fiatal turistákat.

Ez volt a házi feladat a csapatok. A felkészülés a verseny a fiúk tudták megvalósítani a kreatív képességeit.

Színpadra követi törvényeket ...

(Pre-mester tartja a csapatok). Parancsok jelennek meg, fontossági sorrendben. A zsűri értékeli a teljesség a közzétételi gyakorlat művészi hangszórók.

Végén a verseny arra a következtetésre jut. (Lehetséges, hogy felajánlja a csapatok maguk, hogy értékelje a színpadra többi csapat egy 5 pontos skálán)

Moderátor: Verseny turisztikai kép egy kicsit olyan, mint az előző, ez is házi feladatot, de ez alkalommal a fiúk próbálta a kezét a papíron, rajz törvényeket fiatal turistákat.

Megkérdezhetem az egyik csapat tagjai, hogy jöjjön a plakát, és védik.

Védelem plakátok, fontossági sorrendben.

A végén a zsűri foglalja össze.

Moderátor: Pszichológiai verseny megmutatja nekünk, hogy mennyi van egy szorosan összefonódott csapat. Csapatok kap egy sor nagy kártyák, amelyeken egyik törvénye írta turisták. Minden kártya egy vagy két szót. A csapat tagjai részt egy-egy kártyát, és sorakoznak velük nem valószínű, hogy a zsűri és a többi csapat volt képes olvasni a javaslatot.

A fő szempont az értékelési ez a verseny a pszichológiai kompatibilitás a srácok hogyan hatnak a küldetést.

Szintén figyelembe veszi a sebességet és pontosságot a teljesítményt.

Moderátor: Verseny turisztikai tábor dal teljessé játék, „rántás”.

A legmagasabb pontszámot - 5 pont.

On megállt a turisták szeretnek énekelni a tábortűz körül. És hallgatni és értékeli ezeket a dalokat, bemutatja magát közel a felmelegedés fények.

Parancsok jelennek meg, fontossági sorrendben.

Arra kérem az első csapat ...

Végrehajtása után tender ajánlat dal vezet minden csapat, hogy végre egy dal Oleg Mitiaeva „hajlítás Guitar sárga”.

Ólom. Minden csapat jól teljesített, azt mutatja, idegenforgalmi ismeretek. Bárki, aki nem tartott nyerni, ne aggódj. Van egy olimpiai elve: a legfontosabb dolog - nem a győzelem, a legfontosabb dolog - vegyenek részt!

Minden résztvevő kapnak oklevelet. A nyertesek - házi érmet.

Törvények fiatal turistákat.

  1. Lehetetlen megérteni a jelentését a turizmus, ülve otthon.
  2. Ide kemping - ne félj, félek - nem megy.
  3. Bad kampány csak a rossz turisták.
  4. A kampány során a hét ne várjon.
  5. Ha fáradt - segítsen valaki, és akkor jobban érzi magát.
  6. Ne túrázik túl nehéz hátizsákot, akkor azt húzza az elvtársak.
  7. Ne vigyen magával a hering, a jobb egyen egy csipet sót.
  8. Eső túra nem akadály.
  9. Bármi legyen is a maradék kis darab kenyeret a kampány van osztva egyáltalán.
  10. Nem számít, milyen nehéz az út, figyelje a törvény - nem az étel!
  11. Az út gyalog.
  12. Egy turista az, aki jó ember.

1a - egyenes, 1b - egy zátony,

1c - számláló 1g - szövés,

2a - akadémiai, 2b - clew,

2c - bramshkotovy 3a - karmester,

3b - nyolc, 3c - "vitorlafeszítő".

Kapcsolódó cikkek