Mindent a 11x11 királyát és a jég
A generátor a játék önmagában is elég egyedi ebben az osztályban a játékot.
Nincsenek képletek, miután úgy ítélte meg, akkor biztos a győzelem premuschestvo az építmény. Ezzel szemben a teljes elsajátítását a játékosok a pályán nem jelent, mint az úgynevezett taktikát. Ez a diagram (kiigazítás), ahogy a játék támadás (tulajdonképpen „taktikát”), az egyenleg a védelmi támadás az egyes feladatok és képes megcélozni az építmény.
esemény akkor generálódik, hogy az egymás után szimulált jelenetek, és egy későbbi kiegyenlítés, tehát attól függ, hogy az eredmény a korábbi.
Ez megnehezíti a dolgokat.
De vannak dolgok, amelyekre támaszkodhatunk, amikor úgy ítélte meg taktika.
Először is, minden epizód „play” képesség, ami előre meg vannak határozva a létesítmény által a mérkőzés. Például egy csatár érkezik a szélütés - játszott csöpögő, és több, mint bármi, a védő megpróbálja megállítani - a játék kiválasztása, „rossz”, így az esemény történhet, ha vannak megfelelő körülmények között (például azt, hogy egy „sérti” beállítás).
Másodszor, összehasonlítva ezen cél készségek, van egy értéke nem az abszolút érték, nem a különbség, és az arány. Például, szivárogtató 20. és kiválasztás 18 különböznek 10% -kal, és nincs garancia arra, hogy a csatár „lesz” védő, de ő egy kicsit nagyobb valószínűséggel, ha az ellenfél játszik a fennmaradó 50% -ot, és az egyenlő (vagy még kevésbé valószínű), ha oldalán a védelem erősíti az a tény, hogy a menedzser fel a játék a védelem.
Mivel a játék szimulálja a valódi futball, a választott taktika intuitív.
Ugyanígy, tiszta és párok készségek, amelyet el kell döntő szerepet játszik a termelés az epizód.
Tény, hogy ez az egész, hogy lehet kiadni az általános érveket.
Nehéz összehasonlítani az összes lehetséges helyzetet és ad receptet, de a játék jó, és hogy lehetséges, hogy válasszon egy taktika ízlés, rázzuk jól játékosok, adjunk nekik speumeniya és nyerni, hogy boldog figyeli a kiválasztott program működik pontosan úgy, ahogy tervezték.
Fontos, IMHO, akkor hozzon létre saját két vagy három áramkör, amely a játék révén épül több fontos játékos, aki helyesen rendelt szerepeket.
A jelenléte több mint egy taktika a játék megnehezíti, hogy tanulmányozza az ellenfél modor.
A jelenléte szimulált opció csökkenti azt az időt mutató robusztus rendszer ellen egy adott ellenfél.
Valószínűleg mindenki itt már megy a maga módján. És fogant.
Seeker kell találni. Lusta és nem szabad összekeverni.
Kezdetnek itt egy kis példa a játék egy áthaladnak a vezérlő a központ és „menekül” oldalról.
Az elején a támadás néz ki.
Kapus dob a játékos, aki átadta a munkát „Manager”, ha ez a terület egy menetben. Ebben az esetben is az, mert a menedzser választjuk Streltsov - középpályás. Hogy hatékonyan látja el feladatát, akkor pumpálni át, amennyire csak lehetséges. Az is kívánatos, hogy adjon neki spetsumeniya „Manager”.
Továbbá, osztályozási, van Streltsov dilemma jelenik meg, azonnal ad a terület a támadás, vagy játszani valaki mással.
Ha a támadó meg kell jelölnie „játékmester”, akkor Streltsov erős motiváció, hogy dobja a labdát neki, ha a passz az övezetben. De ha le van takarva egy ellenfél, akkor indokolt lehet átadni Malyshev. Elég valószínű végeredmény, mint az elején a támadás rivális játékos megy a központba, a Streltsov.
Malyshev értelme, hogy a munkát „csöpögő” (ne felejtsük el, hogy ez a képesség kell heverte ki, és vannak nagyon podhodyazie alatta bónuszokat - „stréber” és a „speed”), és aztán, ha előtte egy szabad terület, a bunkó előre Rf vonal. Ott, hogy mire képes, megverte egy védő (központi nem fog felzárkózni), és valószínűleg fog adni, mint egy előre oldalról.
Vannak még lehetőségek, hogy Ld ellenfél megpróbálja bezárni a zónát, majd Malyshev levágom az utat, és egyenesen a kapuhoz. Néha a végén egy ütés nélkül elmúlik. De a csatár, amelynek feladata a „játékmester” kell játszani rajta, és ez a lehetőség kevésbé valószínű, mint a kínálat a büntetés terén. Egyébként nem sok játszik hátukon.
A tervezett események (átjáró és a kínálat a szélről) kell figyelni, hogy a kiépítése halad, és egy bónusz „menedékhely”, mint valószínű, hogy tetején a kínálat.
Ha úgy gondoljuk, egy telitalálat kevésbé valószínű, mint a pass, akkor felejtsd el lengő megüti Malyshev, ez az erőforrások pazarlását.
Természetesen, mi üti a csatár Rock. És természetesen, ha a kulcs már csak két, hogy mindent megtesz annak játékmester. És még mindig nagyon hasznos, ezért ez a bónusz, „fej játék”.
És végül ez az epizód. Ebben az esetben a taktikát kell „normális”.
Ha úgy döntött, egy „technikai irányítást a játék”, majd a Streltsov megjelenhet motívum verte legközelebbi riválisa, hogy lépjen a központ és a már ott át a labdát, szivárogtató és tenné, amire szüksége van. És ha lenne rá: „a játék a pass”, a baba nem tudott futni a támadó harmadba, és tegye a büntetés terén a kevésbé előnyös helyzetben.