Games fejlesztéséről szóló memória, ábécé oktatás
Hello, kedves szülők! Minden van, persze, tudja, milyen fontos, hogy dolgozzon ki a memória jövő első osztályosok. Végtére is, ez függ a siker nem csak az iskolában, hanem később a felnőtt életben. A jó memória sikerül a középiskolában, a szakmai előmenetel.
Ma kapsz néhány javaslat, amely segít erősíteni és fejleszteni a memóriát, a gyermek. Memory testmozgás nem csak lehetséges, de szükséges is. És a legjobb, hogy ezt szándékosan és a korai életkorban.
Színészek memorizálni sok oldalnyi szöveget szerepek, nincs meg ez a képesség a születés, hanem megszerezni keresztül gyakorolja. Egy gyermek memória - ez a fő módja a tanulás és megszokni a világon. Megtanulja a nyelvet, és csak ezután, találkozás ismétlődő hang kombinációja, a tanulás vonatkoznak rájuk, hogy a helyzetet, és ezáltal megérteni a szavak jelentését. Emlékszik a szabályokat, javaslatokat, szorzótábla, majd megérteni a jelentését, és még nem tisztázott - kezelhető mechanikus, bízva az emlékét.
Jellemző, hogy a gyerekek kialakult jobb memória érzelmek és képek, mint a szavak és szimbólumok. Ezért jó, ha tanulunk az illusztrációk, rajzok a gyermek. Azt is fontos tudni, hogy a különböző gyerekek uralják vizuális vagy auditív, vagy motoros memóriát, attól függően, hogy hatékonyabb lesz, hogy bemutassák a gyerekeknek képeket, hogy elmagyarázza és diktálni, akkor kérje a gyermeket, hogy körbe a levélben vagy reprodukálni a képet. Fontos megjegyezni ugyanakkor, hogy 80% -a az információs emberek megkapják mindegy, köszönhetően a látás és a hallás.
És most kapsz egy pár játékot, és a feladatok, amelyek segítségével gyakorolni megerősítése és fejlesztése a gyermek memóriája.
Didaktikus játék fejlesztésére irányuló emlékezet, a figyelem és a nyelvet. Ön tud játszani, mint egy csapat gyerek, és egy gyermek. A feladat az, hogy a gyermek legyen a memóriából ékesszólóan írja le a tárgyakat a szobában, hogy a játék partnerek sejtette, hogy mi volt az. Így lehetetlen, hogy nézd meg ezt a dolgot, és hívja őt. Miután a hangszóró magyarázta a játékszabályok, és a gyerekek készek voltak rá, és úgy döntött, alattvalója, ami a kezébe ad minden játékos egy kavics, mint egy meghívást, hogy az elején a történetet. Kapott a kő azt mondja a rejtett tárgy. Ha az alany kitalálta, kő elhalad a következő játékosnak. A játék folytatódik, amíg minden játékos nem jön ki egy rejtvény.
Felnőtt biztosítja, hogy a nevezett alapvető jellemzői, más tagjainak joga van kérni vezető kérdések, de ez szükséges ahhoz, hogy élenjáró megfelelően leírja a témát. Végén a játék adhat édes díjakat.
Mert ebben az izgalmas játékban kell majd 10-30 botok (lehet megszámlálható mérkőzést vagy bot). Jobban játszik együtt. Ólom rudak redők az ábra (ház, halszálka, csillag), lásd és ad 2-4 másodperc lezárja az ábrán papírlapra. Egy másik résztvevő a játék kell ilyen rövid idő alatt, hogy emlékezzen a forma, majd tedd a memória a pálca szoros összhangban a minta. Miután a játék a számok ellenőrizni, ha vannak különbségek, korrigáljuk. Ha a botot elmulasztott, vagy meghatározott helytelenül - úgy vélik, egy hiba. A feladat lehet bonyolult, mely fel néhány alak, vagy csökkenti az időt, hogy memorizálni akár 1-2 másodpercig. Ne csüggedjetek, ha a gyermek nem az első alkalommal a jogot, hogy a szám - ez egy nagyon nehéz feladat.
Az asztalon elhelyezett bármilyen sorrendben 10 darab vagy játékok. Kérje meg a gyermekét, hogy közelről rájuk 10-20 másodpercig, majd elfordulni. Ön ebben az időben átrendezni játékok más sorrendben, akkor is vegye ki a játékok 1-2, majd kérje a gyermeket, hogy mindent, mint korábban volt. Ha eszébe jutott a 6. és a kisebb tárgyak, még mindig gyakorló memória és figyelem, ha emlékszel 7 vagy több - nagy eredmény! Ha azt szeretnénk, részt vesz a játékban, hagyja, hogy a gyerek próbára teszi a memória és figyelem.
Ebben a játékban is együtt játszanak, de jobb - a cég 3-5 fő. Felnőtt játék itt kezdődik a mondat: „Nagymama helyezi az ő bőröndjét ... a fésű”, a következő játékosnak kell ismételni, amit már mondtam, úgy, hogy a következő elemet: „Nagymama helyezi az ő bőröndjét fésű és papucs ...” stb A játék addig tart, amíg az objektumok száma elhelyezett nagymama bőrönd, nem lesz olyan hosszú, hogy nem tudnak szaporodni. A gyerekek, ez lehet 18-20 terméket. Ha valaki a játék elfelejti egyik betegnél ez kézzel bánatpénz és a feladata (felhívni a nagymamának, számolni az összes fésűk és papucs a házban, stb.)
Gyakorlatok fejlesztése az irodalmi emlékezet.
Ez a játék célja, hogy fejlessze a vizuális memória és a térbeli gondolkodás. A játék kell készíteni egy kis és világos képet, és a részletes papír, kb 4-szer jobb, mint a terület mérete a kép. A közepén a lapot vágott formában egy ajtónyílás a jól. Kép a meccs előtt nem lát a játékos. A játékot a legjobb csoport 4-5 fő. Vezető kép a borító és a lap „ajtó furat”, és maga elé a játék. Látható kép csak átvágni „ajtó-lyuk”, fokozatosan halad a felső lapot, de nem emeli meg. Minden nézd meg a képeket egy időben, de minden vezet a felső lap a képen egy percre. Ezután a vezető azt sugallja, hogy valaki azt mondta nekem, hogy a kép, a többi korrekt és kiegészítse. A végén, a kép jelenik meg, és a fogadó győztest hirdet, aki azt mondta a legtöbb helyes és részletes. Ez a játékos, és felváltja vezetést. Úgy kezdődik megtekintését a többi kép.
Egy cikk elő az osztályfőnök az iskolai tananyag „Ray” Elena Ivanova (Ennek alapján a könyv, „Megyek az iskolába,” O. Morozova).