Elektronikus sakk órák DGT 2018 - használati útmutatóval

A főbb jellemzői a következők:
  • 13 különböző algoritmusok, beleértve az összes népszerű munkaidő ellenőrzéséhez
  • Kézi beállítás minden idők ellenőrzések
  • 21 előre programozott beállítások szabályozására az idő gyorsan és könnyen megjelenítheti
  • A lépés számláló minden alkalommal ellenőrzés
  • Idő beállítása és a haladás a játék során
  • Az audio jel (a kudarc lehetőségét) figyelmeztet után
  • kontraszt beállítási funkció az LCD (folyadékkristályos kijelző)
  • Alacsony akkumulátor jelzése

időméréshez

1. Gyors és Blitz (opciók 1, 2 és 3)

A legegyszerűbb módja annak, hogy mérni az időt. Mindkét játékos egy bizonyos ideig, amelyen meg kell tenni minden mozog.

2. Ellenőrzési 1 + Guillotine (Opció 4 és 5)

Ez az első alkalom ellenőrzés szükséges ahhoz, hogy egy előre meghatározott számú mozog. A második kontroll, Guillotine, használják befejezni a játékot. Ezúttal szabályozás hasonlít a „Gyors és Blitz”, csak abban különbözik a lassú kezdés. Azonban guillotine időt adunk, ha a feltétellel, hogy a játékos felhasználta minden alkalommal az első időszakban.

3. Control 2 + Guillotine (opciók 6 és 7)

A még csendesebb kezdeni, hogy a párt „Guillotine” játszható két kontroll. Fontos megjegyezni, hogy a második kontroll és a „guillotine” egészül csak azzal a feltétellel, hogy az egyik játékos átmegy a nulla vonal az idő.

4. ismétlése (Opció 8 és 9)

Csendesebb a játék végén is megvannak az előnyei. A szokásos hagyományos óra lehetővé teszi ismételt egyórás időszakban a befejezése mozog a játékban.

5. Fisher Controls (Options 10-21)

Hozzáadása idő ellenőrzése (Fisher kontroll) - egy idő ellenőrzése, ahol minden játékos alatt limit gyűlnek a bónusz, mint egy bizonyos ideig. Ez a szabályozás lehetővé teszi a játékosoknak arra, hogy folytassa a játékot is, ha azt túl sok időt töltött az elején a játék. A játékosok extra időt a fő, a kúra befejezése előtt lejár engedélyezett hosszabbítás. Fél idő megnövekszik a további időt, amelyet nem használtak. Ez a módszer a felhalmozási időt az első szélütés. Az összes ellenőrzés a hosszabbításban: ha egy játékos felhasználta minden alkalommal, beleértve inkrementális, az óra megáll, és az ellenfél órát vannak tiltva, és nem termel a visszaszámlálást. Game over!

5a. 1 vezérlő + Bonus ( "Fischer") (Options 10-12)

Amint az egyik játékos eléri a nullát az első alkalommal kontroll, mind a játékosok lesz a bónusz idő megszerezni a második időszakban. Bónusz időt adunk végzésekor minden mozog.

5b. 2 Control + Bonus ( "Fischer") (Options 13-14)

Amint az egyik játékos eléri a nullát idő a második teszt, mindkét játékos lesz a bónusz idő megszerezni a második időszakban. Bónusz időt adunk végzésekor minden mozog.

5c. Bonus ( "Fischer") egyszeri alkalommal (Options 15-18)

Egy ideig Fischer módszerrel. A visszaszámlálás megkezdődött már a hozzáadott extra időt, hogy az első körben.

5d. Tournament vezérlés egy bónusz (Options 19-21)

6. Ellenőrző Bronstein (Options 22-25)

Az egyik első javaslatok a korlátozott gondolkodás időutazás jött David Bronstein. Ő a módszer az első lépés. A fő gondolkodási időt kitérés mértéke némi késéssel. Idő előtt csökkenni kezd, a játékosnak egy bizonyos ideig, hogy a lépés. Ebben az esetben lehetetlen a felépülési időt a gyors játék. Késlelteti kezdetben hozzáadott a fő vremeni.Chasy mindig a fennmaradó idő, ami az alapvető idő és a késleltetett idő az egyes viszont (vagy kiterjesztése óra, a maradékot a fő késleltetési idő plusz maradék).

7. Idő-szabályozás + szakmai bayomi (Options 26., 27. és 28.)

Lényegében Guo lehetővé teszi a játékosoknak, hogy használja a hosszabbításban befejezni a játékot. Hagyományosan használják erre bayomi módszer. Bayomi egy bizonyos mennyiségű extra időt minden további kapcsolja ki a lejátszót, aki a híreket a határidő, hogy mozog. Jellemzően Guo alapvető gondolkodási idő a másfél-két órát, szintén bayomi 20-30 másodperc. Miután a legtöbb időt felhasználásra került, az óra automatikusan bayomi. Minden alkalommal történik előrelépés, az óra visszakapcsol. A zászló jelenik meg, ha a játékos befejezte bayomi időt nullára nélkül halad. Legfelső szintű megegyezik az alapvető gondolkodási időt lehet 9 órán át, majd ezt követően 5 bayomi hosszúságú időtartamokat minden esetben 1 perc. Miután 9 órás időszak az időzítő ideje van kapcsolva, hogy 5 perc alatt. Ha egy játékos teljesítette a pályán, mielőtt eljött 4 percig, majd az időmérő ismét visszatér 5 perc. Ha egy játékos tesz egy lépést, miután a 4. percben, az időzítő által visszaadott 4. percben. Így az óra visszaáll az időtartam megegyezik a jelenlegi bayomi. Megjegyezzük, hogy az ikon „byo-yomi” üzenet jelenik meg a képernyőn, amint egy játékos átadja a bayomi időben. Ikon zászló ebben az esetben nem áll rendelkezésre, de úgy tűnik, ha a játékos eléri a nullát. A játék lehet menni a doboz eltűnik, ha a másik játékos következik.

8. Idő + kanadai byo-yomi ( "túlóra") (opció 29, 30)

Kanadai bayomi egy egyszerűsített változata a szakmai bayomi. Ahelyett, hogy a további időt az egyes Természetesen a módszer osztja további időt, amely lehetővé teszi, hogy végre nagyobb számú fordulattal (5-25). Amikor először kontroll lejár, kezdési időpont bayomi, a ikon jelenik meg az időzítő bayomi képernyőn. Amikor a beállított lépések számát, az órát lehet újratölteni bayomi meg kell nyomnia az „-” gombot legalább 1 másodpercig.

9. Homokóra (Options 31. és 32.)

Ideje gondolkodni a játékos fokozatosan csökken, míg az ellenfél - növekszik. Így a játék izgalmas alternatívát a hagyományos Blitz. Az óra megáll, ha egy játékos elfogy az idő, hogy ő elveszíti a játékot.

10. Gong (opciók 33 és 34)

Mielőtt a találmány egy sakk órák két időzítő a versenyek gyakran használják gong. Gong használják utal egy fix időt minden lépését. 33. lehetőség felváltva biztosít 10 másodperc alatt befejezni a tanfolyam minden játékos.

munkaidő

1. Elemek

2. Inclusion óra

ON / OFF gomb hátoldalán található az óra.

3. Az időzítés vezérlés

4. Aktiválja idővezérlésére

Ha a kívánt szám megjelenik a képernyőn, aktiválja azt az OK gomb megnyomásával. A kijelzőn megjelenik az alapértelmezett idő beállítva a megfigyelési idő alatt. Most meg lehet kezdeni a játékot. Ha kiválasztja a kézi telepítés, lásd a 9. Kézi beállítások.

5. Indítsa el a párt

Ha úgy döntött, egy ideig vezérlés előre programozott beállítások, ellenőrizze órakor kar emelték fel a játékos a fehér darab. Király szimbólum színe a játékos számok. Most indítsa el a játékot, nyomja meg a Start / Stop gomb helyes telepítés darab színes időmérő fontos, hogy ellenőrizze a haladást szám, különösen a szabályozás a verseny Fischer.

6. Ideiglenes megálló időmérője

A játék során, akkor átmenetileg leállítja az időzítőt megnyomja a start / stop gombot. Re-Start / stop gomb ismételt megnyomásával elindítja a stoppert.

7. Horn

8. Állítsa be az időt és a stroke a számláló

A játék során, akkor beállíthatja az időt jelenik meg a képernyőn. Erre a célra, tartsa a Start / Stop gombot két másodpercig az időt, amíg a szám a bal oldalon elhelyezett villogó kijelző. Most megváltoztathatja az összes számjegy az idő mindkét játékosnak. Ha módosítani szeretné a villogó, vagy a gombot. Az OK gombra kattintva lépjen a következő számjegyre. Miután az idő már kijavították, a stroke-számláló is beállítható, hogy növelje vagy csökkentse vagy gombok megnyomásával. Amikor a kívánt számot választott, majd az OK gombra. majd nyomja meg a Start / stop újraindításához az időzítőt. Alapján folt időzítő újraindul a visszaszámlálást. Lásd magyarázat az idő beállítása egyes ellenőrzéseket.

9. A kézi beállítások

Minden alkalommal, amikor ellenőrzés van rendelve egy bizonyos számú, amely lehetővé teszi, hogy manuálisan módosítsuk minden paramétereit. Kiválasztása után a kontroll szobába, hogy manuálisan beállítsa (például, a lehetőséget 05 „+ 1-szabályozás” guillotine) paramétereit úgy kell telepíteni minden számjegy. Az első helyen meg kell állapítani a legtöbb időt mindkét játékosnak. Miután - az ellenőrzések száma, attól függően, hogy a kiválasztott opció. Lásd az alábbi táblázatot az összes kézi beállításokat. A gomb villogása vagy megváltoztatni. Amikor a kívánt számot, majd nyomja meg az OK gombot. Ezt követően, a következő számjegy villogni kezd. Ha nem kívánja megváltoztatni a számot, egyszerűen nyomja meg az OK gombot. Ha beírta az összes paramétert, akkor megjelenik a szimbólum szünet> || és az idő mindkét játékosnak. Most az óra lehet futtatni további utasításokat, vö. „5. Óra funkciók”.
Azok a paraméterek, programozni kell a kézi beállítási lehetőségek:

Formátum beállítások:
Itt az ideje a játékosok a bal és a jobb oldali, míg a guillotine időszakban, az ismétlődő ideig, kanadai bayomi, a határidő a gong:

H: MM - követte .SS: óra, perc, másodperc múlva (9 óra 59 perc 59 másodperc)

A hosszabbítás (bonus):
M.SS perc és másodperc
(Akár 9 perc, 59 másodperc)

Számú mozog az időszakban:
NN kétjegyű szám 99 mozog

Szabadidő játékost:
M.SS perc és másodperc
(Akár 9 perc, 59 másodperc)

Az időszakok száma Bayomi:
N Egyértelmű egész szám 1-től 9

Ha azt szeretnénk, hogy az első, a programozott ellenőrzések idő megváltoztatása nélkül paraméterek, akkor tartsa lenyomva az OK gombot, amíg a kijelző nem villog.

10. A kézi beállítások és az idő irányítja változások

Amikor a kézi beállításokat, vagy idő ellenőrzése van kiválasztva, és az első számjegy villog, akkor a beírt értékeket az egyes számjegyet a Start / Stop gombot. Beállítások változatlanok maradnak, és az óra megmutatja> ||. és kész lesz a visszaszámlálást.

11. A szimbólumok a kijelző képernyőn

Amellett, hogy a számokat, az időzítő kijelzőn a következő szimbólumok:

12. Idő kijelző

13. Ellenőrizze idővezérlésére a játék során

A játék során, nyomja meg az OK gombot, akkor ellenőrizze a kiválasztott idő ellenőrzése megszakítása nélkül a visszaszámlálást.

14. A számláló mozog

Az óra követni a lépések számát. Amikor egy új játék indul, a löket számláló értéke egyenlő 0 a számláló értékét növeli, ha játszik fekete darab (lásd. Az ikonok (/) a képernyőn) befejezi a szélütés.

15. Ellenőrizze a stroke-számok

Akkor ellenőrizze a számot, a stroke, amikor az óra is szünetel, valamint az Európai Bizottság a visszaszámlálás a gomb megnyomásával. Ez a művelet nem szakítja órákon.

16. Gyors beállítás segítségével Automatikus újrahívás

A gyors működés, akkor tartsa a gombot, vagy az OK gombot. Egy pillanattal később megismételték.

17. Indítsa újra a kanadai bayomi

Amikor opciók kiválasztásával a 29. és 30., és az idő kanadai bayomi lehet újraindítani a játékos tesz egy lépést, ha megnyomja a „-” gombot legalább 1 másodpercig.

18. A kiigazítás a kijelző kontraszt

19. magyarázata Az állítási idő

Ha az opciók módosításához több ideig, mint 21 üvöltve lehetőség, az időmérő elindul ugyanazon ellenőrzés időpontjában a kiigazítás, azaz például a 10 lehetőség, a második időszakban (Bonus), a meghatározott időtartam 1 óra, a bónusz rendszer még mindig működik.

20. magyarázata kézi beállítások

Beállítások mentése során. Ha az idő vezérlő már be manuálisan, a játéknak vége volt, és a kiválasztott újra ugyanazt a manuálisan beállított vezérlés, anélkül, hogy váltani egy másik vezérlő, akkor a paramétereket az első beállítások automatikusan mentésre kerülnek. Vö. 10. Egy gyors indítás, az új játék. Az időtartam nem változik. Ha a vezérlő egy több távra, és a beprogramozott idő köztes idő nulla, akkor ez az időszak telt el a játék során, és ahelyett, hogy aktiválva van legközelebb. Telepítési útmutató opció 21: Bonus verseny a legnehezebb időben ellenőrzés. Vegye figyelembe, hogy ha a programozott számú mozog időszakra nullával egyenlő, a határidő után azonnal a játékos áthalad a nulla vonalat. Ha a beprogramozott időtartam mozog 0, akkor az utolsó időszak automatikusan kap egy null számú mozog. Ezek utolsó időszakban nem lehet egyenlővé tenni a lépések számát nem nulla.

21. Care órákig

22. Műszaki adatok

Elemek: két AA (alkáli javasolt; fogyasztása 2 UA leállás üzemmódban 10 uA a bekapcsolt állapotban (Az elem élettartama körülbelül 10 éve)
Pontosság: 1 másodpercen belül óránként
Ház: ABS műanyag

Kapcsolódó cikkek