Dayz - rendes postrelushka vagy túlélési
Amikor a játék most jött ki, mindenki csak izgatott engem is beleértve. Ha van egy első ruhadarab, amely a játék egy csomó, mint volt, és még ma is. Amikor fut, a mellékelt zseblámpa, és elfogyott egy másik játékos, és akkor kezdenek beszélni, és nem számít, hogy ki vagy, orosz vagy amerikai, te beszélsz, búcsút és szórás. Amikor fut, és akkor kérnek segítséget, kérve az élelmiszer, a víz, és ha így tesz segítséget, köszönöm, és nem rohan sikoltozva: „Barátságos, barát”. Amikor képes összegyűjteni az utazás a legközelebbi városok, a felső aero, és érezd jól magad. Ez egy igazi, lámpa, meleg, abban az időben ijesztő Dayz.
Már majd az étkezés, és féltek, hogy éhen halni, mint az emberek. Ha van egy csoport fegyveres férfi tudott segítséget kérni, és akkor képes túlélni (kivéve persze ezek az emberek nem ostobák, hogy lőni az összes a sorban). Itt aztán hangulatát, hogy mi történik, és a hangulat az apokalipszis. Igen, zombik fut át steny..Da, sok volt a hiba, és a kézifegyverek. De volt egy nagyon szórakoztató és a szurkolók.
Miután a divat, ez nagyon furcsa volt, hogy játszani. Senki sem tudta, hogyan kell egy dolog, mint csinál semmit, minden új volt az első alkalom. Érdekes volt. Amikor először kinyitotta a leltár, nyögtem a funkcionalitást a tény, hogy az akkumulátor lehet illeszteni egy zseblámpa Ó, Istenem! Egy új nézd ezeket a magas épületek a montenegrói, aki hívott, Oaks. Ezek zsákmány, vajon újra, de üres. Szerezd meg szinte nem volt abban az időben, ez okozta harag a játék, de ugyanabban az időben, és túlélni a szomjúság, és keresse meg bármit, ami segít túlélni ezeket a mostoha körülmények között. Minden épület már megnyílt, okozott hatalmas meglepetést az összes épület látszott, és egy hosszú arc és nyitott szájjal, és elakad a belső ezen otthonok, mert a divat nyitotta épületek minimális.
Félelmetes, én személy szerint úgy találta, hogy az emberek nem voltak mérges abban az időben, mindnyájan többé-kevésbé megfelelő és barátságos. Velük, akkor szabadon kommunikálni, vagy tárgyalni. Hozzon létre kis csoportokat annak érdekében, hogy túlélje, és abba az irányba eredetileg mozgott, de nem egyedül.
Az első lőfegyver a játékban volt, amennyire vissza tudok emlékezni:
- Mosin-Nagant
- M4A1
- FNX45 (vagy CR75, lehet, hogy tévedek)
Összesen lish..za őket végzett futam, mindenki akart fogd magad egy ilyen fegyvereket. Bármely testület készletek a fegyver, ami még inkább meglepő. Megfutamodtak a levegőbe vagy a legközelebbi barakkok emochki, és amikor talált, felmerül a kérdés, és hogy hol vegye STANAG és lőszerek őket? Most, hogy ez volt a probléma, az emberek azonnal osztották három, valakinek STANAG valaki töltények, hogy valaki az egészet. És itt, akár csere vagy harc. És a hőség ment. Ahhoz, hogy indul a harc, nem beszélve a közelharci, a harc vagy egy hideg fegyver, lövöldözés azok, akik kedvéért nagy készletek, vagy legalábbis néhány. És természetesen voltak megfelelő emberek, akik kicserélik és elváltak békés úton rendezni. Így Emlékszem az első napon Dayz Önálló. Nem minden ígéretet Rocket'a biztosan voltak a játékban, és még a felét nem volt, de még mindig van egy jó termék.
Dayz most egy nagyon fájdalmas állapotban. Barátságos emberek most kevesebb, mint konzerveket a játékban. Halnak, mert be kell állítani, hogy a feltételek a túlélésre. És ez nagyon frusztráló. A játék vált egy időtlen lövöldözésben, ami nem szívesen játszanak. Lant, ez most annyira, hogy könnyű megtalálni a berendezést, elég sok mindent, amit tud, majd ha lehetséges. Fuss és a zsákmány, zsákmány és futni, futni és zsákmány. futni. zsákmány. ölni. Semmi sem maradt ebben a játékban. A nagy számú fegyver, különböző ruhákat, sokszor meghaladó eredeti összeg, nem lehet, de felkelti a játékos öröm, mert akkor létrehozhat indivindualnogo karakter, hogy őt, mint szeretné, hogy a játékos maga. De vannak úgynevezett „Lutodeti”, akik ruha az azonos típusú (az alábbiakban idézett), annak érdekében, hogy elkezd hajlítani a játékot a különböző pózok lótusz, rák, stb Végtére is, mást nem tudják. Lő kezdődik figyelmeztetés nélkül, anélkül, hogy lehetséges a menekülés. Kérdésre. Hogy miért. Végtére is, kifosztani őket, és ennyi. Az egyszerű válasz az, valószínűleg akkor, hogy semmi sem maradt belőlük, és osztja a zsákmány, a problémák lesznek, mert minden ember, egy férfi egy pisztolyt lát veszélyt, és itt vagy te, vagy ő téged.
Számos olyan javítások, új tartalom a játék, ami bonyolulttá (.) A játék. Hogy egy példát, a legutóbbi patch a stabil ágba, dobavil..tak skazhem..ne a leginkább „barátságos” zombik, amely lehet tenni egy megüt egy tűzoltó balta. És hirtelen, van érdeklődés a játék, mert a játékosok a túlélésre. Lutodeti indul kiadások kazetták nem emberek, és a zombik. Élelmiszer volt, időnként kisebb, mint a legtöbb zsákmányt. Központi zsákmány a gazdaság végül hozzá a játékhoz, és hozott sok új érzelmek és negatív, különös tekintettel az az élelem hiánya, hanem pozitív, mert teper..ne lesz olyan sok fegyveres férfi. Számított számos dolgot a szerveren, és a lehetőséget, hogy adjunk egy dolog, korlátozott mennyiségben. Végül, a dolgok kapsz, ahol lenniük kellene. Hiánya miatt, étel, szükség van a kertészet (elfelejtettem írni róla). A játék kezd virágoznak, és légy egy kicsit bonyolultabb, mint volt néhány folt ezelőtt. Elkezdett perevoplaschatsya ki, hogy úgy mondjam, a COP, egy normális játék a túlélésre. Kísérleti sarj, amit láttam, tettem hozzá a lehetőséget, hogy menjen a WC (O_o), és még WC-csatolt térkép Chernarus. Zombies megszűnt végigmenni épületek és ajtók, valamint a belőlük akkor most megszabadulni, csapdába őket az épületben.
Általában a játék jön ki nem is olyan rossz, és a nyers, mint volt a közepén a puti..a még jobb és jobb minden új patch. Ez lesz érdekes és játszható. Ez lesz a játék a túlélésre, nem lőnek embereket. És akkor még játszani;)